你也是三國殺!前《三國志大戰》製作人的買斷制三國遊戲好玩嗎?

不知道大家有沒有玩過一款叫做《三國志大戰》的遊戲,它將即時戰略緊張刺激要動腦子和卡牌收集的樂趣巧妙融合、火遍了整個街機市場。當時想着,要是國內有一款這樣的三國遊戲該多好呀,不過我沒盼到,我只看到了蒸蒸日上《三國殺》...誰氪金多誰還不一定nb,給爺逗笑了。

不過,就在不久前,由前SEGA《三國志大戰》、《maimai》的製作人西山泰弘打造的《三國志BOND》給我找到了當初的感覺,只能說解鈴還需繫鈴人,這是一款純策略的買斷制三國題材肉鴿自走棋遊戲!不用氪金也沒得抄作業~因爲這遊戲每局給的武將除了初始編隊外都是隨機的~我們需要看人下碟,用臨時搭建的隊伍去打敗強大的敵人~

雖然《三國志BOND》也是一款slg,但我覺得它和傳統的slg是有很大區別的~傳統的slg大部分開局就是要查找攻略了,像是什麼開服最強攻略、最強開荒陣容等等。這就導致,所有的玩家都在爲了那一張卡而屯資源,又或者是氪金,輸贏很多時候取決於“誰充得多”。

它的“S”佔比是很少的,更像是純粹的拼數值遊戲,坦白說這很無聊,也很沒意思。那麼《三國志BOND》的“S”體現在哪呢?遊戲支持開局自定義編隊,開局擁有4個點數,每個角色的點數不同,起步1點,上限3點,根據那4點點數,搭配出一套最強陣容!

遊戲中有超過100位知名的三國人物!

我們可以跨越勢力自由組合,不用同一個陣容,曹操和劉備可以同時上場,關羽和龐德也能並肩作戰,自由度極高!不過特定武將組合,可以觸發強力的羈絆效果。同時有些角色的技能就是可以給相同陣營的隊友上buff,對此選擇一個陣營的角色會更好些~

兵種之間有剋制關係

騎兵剋制弓兵

弓兵剋制長槍兵

長槍兵剋制騎兵

除了上述三種外,還有一種攻城車兵,能幫助我們更快攻破城池~

此外一個陣容還需要選擇軍師,目前demo開放了3位,分別色諸葛亮、大喬和郭嘉,

每位都有獨特的技能,影響戰場的走向。

目前demo裏僅有“盤上演武”一種模式可玩~

敵人是固定陣容,並且能看到敵人的排兵佈陣

前面的關卡是新手教程,難度較低,

不過到後面關卡時遊戲的難度一下子就高起來了!

因爲敵方的基礎武將數量比你高,還比你更優質,

對此只能活用兵種之間的剋制關係,以及排兵佈陣的巧思制敵。

局內武將的招募完全隨機,遊戲共3局,我們每一局有6次行動機會

大致理解爲可以走6格,而那6格里的角色都可以招募!

不過依然有點數限制,對此選擇需要的,對陣容幫助更大的角色會好些

就比如隊伍裏全是騎兵

那麼可以適當抓長弓箭兵補盲。

因爲我們無法預判這局會拿到誰,必須“看人下碟”,

想一想怎麼樣用現有武將搭配出最強陣容~

因爲遊戲的核心玩法不是

“我們的武將練度夠不夠高”,

“我們的戰術選擇是否正確、

陣型佈置合不合理”。

輸了,我也心服口服,大不了重新來過,萬一我摸到更好的卡了呢~

即使全軍覆沒也沒關係,城池會替你兜底,但是一路兜底很難,因爲城池被打破了就game over了,所以還是需要合理佈局,遊戲是棋盤佈局,那麼有人會問,如果我的武將沒有碰見對面的敵人就直搗黃龍了怎麼辦?

那還真是走運了,那麼那個角色會直接進行攻城,相對的我方正面的作戰能力也會大幅度下降,對此我並不建議分散兵力~偷家只是幻想而已,真實情況應該是正面兵馬攔不住敵人,我們城池捱打...

目前遊戲demo只有固定盤上演武模式,我個人是很期待另一個線上1v1模式,看樣子是選擇軍事進行對決,更考驗玩家的佈陣能力,大概率是不能知道對方是如何佈局的,只能看誰的佈陣更加巧妙了~不過也僅僅是我的猜測而已,具體還是要看遊戲正式上線~

總的來說

如果你玩過《三國志大戰》是三國迷那麼這款遊戲相當值得一玩~肉鴿x羈絆x佈陣x自走棋的組合很有意思,本身買斷制也相當良心,一句10分鐘碎片時間,如果你是老師還能趁着課堂10分鐘爽一把~感興趣的朋友可以下載demo體驗一下噢~

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