要致富,先修路!在這個遊戲裏成爲中世紀的超級領主吧

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就我個人來說,中世紀的模擬經營遊戲總是充滿魅力,不僅僅是因爲在這個題材裏可以體驗到“在有限科技下,合理的規劃與經營能發揮出多大的作用”,還是因爲這種題材獨有的,什麼搞派系以及對國王的效忠之類的,在經營之外的內容,總是能給我不少的驚喜,而這次新品節裏,這個叫做《財富郡:貿易與生產》的遊戲可以說是十分對我胃口啊。

慣例的前排省流,本作是一款中世紀城市建造遊戲,你需要在一大片待開發的荒地上從零建起一個食物、資源自給自足的郡。目前遊戲還是DEMO階段,所以各種小毛病不少,但底子非常不錯,圖爲個人總結的優缺點,如果大夥喜歡的話可以去新品節試玩一下,以下爲詳細評測。

特點:從建點到修路,全部由我們自己定義

先說我個人覺得最有特色的地方,那就是《財富郡:貿易與生產》真的給了我們一大片的荒地來進行自由的開發和規劃。

你可以沉浸式地享受這地圖上一大片的荒地從滿地樹木雜亂無章,變成鋪滿道路,各種行商來往不斷的超級郡縣,搭配上本作還算不錯的中世紀美術風格,真的是成就感滿滿。雖然目前DEMO限制,我們還沒有辦法實現全圖互聯,但只要製作組繼續優化遊戲,相信未來這個遊戲肯定能做到PV上的效果的。

《財富郡:貿易與生產》的玩法非常簡單:規劃想法→開建定居點→修建道路連通物資→根據資源和需求擴建定居點和城郡。爲什麼規劃想法要放在最前面呢?這就不得不提到本作的運行模式了,和其他遊戲的先造一個起始點,然後從這裏開始發展接着再到其他地方不同。

這個遊戲需要我們在地圖上建立多個不同定居點,雖然最終是要連成一塊,但如果發展過程中全程走一步看一步,那麼遊戲體驗會無比坐牢並且十分卡殼,所以我們必須要在“把建築拍下去之前”就做好規劃。

例如隨着遊戲的發展,我們會需要石頭、黏土等前期用不上的素材,但到了需要這些素材的時候一口氣就需要極其大量的素材進行建築升級,那麼我們就得提前在遊戲的前中期就開始採集這些資源做準備,最次也要砸個建築佔住相關資源的坑,不然自己順手拍了一個產糧的建築擋住了資源點就難受了。

而最讓我爽到的還是開建定居點+修路這兩個環節,本作的定居點只要你把東西給拍下去,後續的升級什麼的就會自己找位置造起來,我們就得以把精力放到更有意思的事情:搞定物流上面去。

大部分的經營模擬遊戲爲了遊戲性考慮,都會直接默認採集到的資源全局共享,即使有要整物流的部分,也是儘可能簡化,雖然確實提升了遊戲體驗,但因爲大部分遊戲都放棄了細化物流這一塊的細節,所以有的時候我也想試試看自己把路搭起來,看看道路修成以後車水馬龍的景象。

而本作則將這一點完美展現了出來:想要定居點內的資源互通,我們就必須把道路修起來,讓每個定居點的資源得以相互流通,例如A點在產食物B點在產原木,我們想要給B點的工人喫好的,就需要修一條道路聯通兩個地方,同理,我們想要把B點的原木送到可以加工原木的C點,也需要修路並且決定互通。

不否認修路要一個一個點以及資源互通要等時間這一點確實有些煩人,但當我們的郡縣規模起來以後,看着自己治下的郡真的如同字面意思那樣變得“車水馬龍”了起來,那種成就感真的是爽飛了。

不如說,我能在DEMO裏面玩出如此規模的物流建設並且沒遇到什麼BUG,本身就說明遊戲的底子相當不錯了。遊戲後續還會有貴族關係、腐敗等同類型題材很少見的中世紀常見寫實事件來填充細節,就是不知道這些東西實裝以後上升的到底是遊戲體驗還是我們的血壓了。

不足:DEMO當前教程較爲粗糙

說完了優點,就不得不說缺點了。《財富郡:貿易與生產》的DEMO如果能玩進去確實是沉浸式享受,但問題在於,引導和教程做得實在是太乾了,全文字解說+細節全部需要自己查看的設計讓我初見不得不開了四個檔纔算玩明白這個遊戲怎麼玩,幸運的是官方自己也意識到了這個問題,在評論區裏也直球回覆說“給他們一些時間,會優化的”,反正是DEMO,直接相信!

總結:遊戲底子非常不錯,喜歡城建遊戲可以來試試

總的來說,雖然《財富郡:貿易與生產》DEMO的當前教程比較粗糙,但是玩起來還是很爽的,如果你是中世紀城建遊戲的愛好者的話,完全可以來試試這次新品節的DEMO。

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