要致富,先修路!在这个游戏里成为中世纪的超级领主吧

欢迎关注,获取更多游戏评测内容,入手与否不再犹豫。顺带求充电点赞~(๑•ㅂ•)✧

就我个人来说,中世纪的模拟经营游戏总是充满魅力,不仅仅是因为在这个题材里可以体验到“在有限科技下,合理的规划与经营能发挥出多大的作用”,还是因为这种题材独有的,什么搞派系以及对国王的效忠之类的,在经营之外的内容,总是能给我不少的惊喜,而这次新品节里,这个叫做《财富郡:贸易与生产》的游戏可以说是十分对我胃口啊。

惯例的前排省流,本作是一款中世纪城市建造游戏,你需要在一大片待开发的荒地上从零建起一个食物、资源自给自足的郡。目前游戏还是DEMO阶段,所以各种小毛病不少,但底子非常不错,图为个人总结的优缺点,如果大伙喜欢的话可以去新品节试玩一下,以下为详细评测。

特点:从建点到修路,全部由我们自己定义

先说我个人觉得最有特色的地方,那就是《财富郡:贸易与生产》真的给了我们一大片的荒地来进行自由的开发和规划。

你可以沉浸式地享受这地图上一大片的荒地从满地树木杂乱无章,变成铺满道路,各种行商来往不断的超级郡县,搭配上本作还算不错的中世纪美术风格,真的是成就感满满。虽然目前DEMO限制,我们还没有办法实现全图互联,但只要制作组继续优化游戏,相信未来这个游戏肯定能做到PV上的效果的。

《财富郡:贸易与生产》的玩法非常简单:规划想法→开建定居点→修建道路连通物资→根据资源和需求扩建定居点和城郡。为什么规划想法要放在最前面呢?这就不得不提到本作的运行模式了,和其他游戏的先造一个起始点,然后从这里开始发展接着再到其他地方不同。

这个游戏需要我们在地图上建立多个不同定居点,虽然最终是要连成一块,但如果发展过程中全程走一步看一步,那么游戏体验会无比坐牢并且十分卡壳,所以我们必须要在“把建筑拍下去之前”就做好规划。

例如随着游戏的发展,我们会需要石头、黏土等前期用不上的素材,但到了需要这些素材的时候一口气就需要极其大量的素材进行建筑升级,那么我们就得提前在游戏的前中期就开始采集这些资源做准备,最次也要砸个建筑占住相关资源的坑,不然自己顺手拍了一个产粮的建筑挡住了资源点就难受了。

而最让我爽到的还是开建定居点+修路这两个环节,本作的定居点只要你把东西给拍下去,后续的升级什么的就会自己找位置造起来,我们就得以把精力放到更有意思的事情:搞定物流上面去。

大部分的经营模拟游戏为了游戏性考虑,都会直接默认采集到的资源全局共享,即使有要整物流的部分,也是尽可能简化,虽然确实提升了游戏体验,但因为大部分游戏都放弃了细化物流这一块的细节,所以有的时候我也想试试看自己把路搭起来,看看道路修成以后车水马龙的景象。

而本作则将这一点完美展现了出来:想要定居点内的资源互通,我们就必须把道路修起来,让每个定居点的资源得以相互流通,例如A点在产食物B点在产原木,我们想要给B点的工人吃好的,就需要修一条道路联通两个地方,同理,我们想要把B点的原木送到可以加工原木的C点,也需要修路并且决定互通。

不否认修路要一个一个点以及资源互通要等时间这一点确实有些烦人,但当我们的郡县规模起来以后,看着自己治下的郡真的如同字面意思那样变得“车水马龙”了起来,那种成就感真的是爽飞了。

不如说,我能在DEMO里面玩出如此规模的物流建设并且没遇到什么BUG,本身就说明游戏的底子相当不错了。游戏后续还会有贵族关系、腐败等同类型题材很少见的中世纪常见写实事件来填充细节,就是不知道这些东西实装以后上升的到底是游戏体验还是我们的血压了。

不足:DEMO当前教程较为粗糙

说完了优点,就不得不说缺点了。《财富郡:贸易与生产》的DEMO如果能玩进去确实是沉浸式享受,但问题在于,引导和教程做得实在是太干了,全文字解说+细节全部需要自己查看的设计让我初见不得不开了四个档才算玩明白这个游戏怎么玩,幸运的是官方自己也意识到了这个问题,在评论区里也直球回复说“给他们一些时间,会优化的”,反正是DEMO,直接相信!

总结:游戏底子非常不错,喜欢城建游戏可以来试试

总的来说,虽然《财富郡:贸易与生产》DEMO的当前教程比较粗糙,但是玩起来还是很爽的,如果你是中世纪城建游戏的爱好者的话,完全可以来试试这次新品节的DEMO。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com