一位名爲Rawrell的用戶在社交平臺發文,批評部分玩家“真心認爲遊戲的玩法部分無關緊要,唯一重要的是故事”。
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他直言,稱這類人爲“LARPer”(角色扮演者)和“tourist”(觀光客)已經不夠,需要“一個更具攻擊性的詞”。
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該帖迅速獲得超過3.7萬次瀏覽和數百條評論,引發關於遊戲本質的激烈爭論。
評論區觀點多元。有用戶指出,這場討論其實源於《女神異聞錄》粉絲羣體,該羣體“從來不玩《女神異聞錄》遊戲”早已有口皆碑。
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另一人補充說,有人看到《生化危機》被稱作“最被雲玩家充斥的粉絲圈”就破防了。支持Rawrell的評論認爲,即便是劇情驅動的JRPG,玩法也是體驗的重要組成部分,“跳過所有遊戲部分、把遊戲當電影看,會失去太多”。有人建議將這類作品歸類爲“互動媒體故事書”,而非真正的遊戲。
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也有反對者認爲,每款遊戲側重點不同,《巫師3》《上古卷軸》的戰鬥系統並非其強項,但這不妨礙它們成爲優秀作品;只要能帶來快樂,側重故事並無不可。
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一個獲得較多認同的觀點是:你可以通過看視頻成爲“粉絲”,但試圖參與任何玩法相關的討論就很愚蠢了,因爲你根本沒有體驗過玩法本身。

也有用戶戲稱這類人爲“粉絲寄生蟲”。這場爭論再次凸顯了在“遊戲”這一媒介中,互動性與敘事性之間的張力。
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