一位名为Rawrell的用户在社交平台发文,批评部分玩家“真心认为游戏的玩法部分无关紧要,唯一重要的是故事”。
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他直言,称这类人为“LARPer”(角色扮演者)和“tourist”(观光客)已经不够,需要“一个更具攻击性的词”。
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该帖迅速获得超过3.7万次浏览和数百条评论,引发关于游戏本质的激烈争论。
评论区观点多元。有用户指出,这场讨论其实源于《女神异闻录》粉丝群体,该群体“从来不玩《女神异闻录》游戏”早已有口皆碑。
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另一人补充说,有人看到《生化危机》被称作“最被云玩家充斥的粉丝圈”就破防了。支持Rawrell的评论认为,即便是剧情驱动的JRPG,玩法也是体验的重要组成部分,“跳过所有游戏部分、把游戏当电影看,会失去太多”。有人建议将这类作品归类为“互动媒体故事书”,而非真正的游戏。
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也有反对者认为,每款游戏侧重点不同,《巫师3》《上古卷轴》的战斗系统并非其强项,但这不妨碍它们成为优秀作品;只要能带来快乐,侧重故事并无不可。
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一个获得较多认同的观点是:你可以通过看视频成为“粉丝”,但试图参与任何玩法相关的讨论就很愚蠢了,因为你根本没有体验过玩法本身。

也有用户戏称这类人为“粉丝寄生虫”。这场争论再次凸显了在“游戏”这一媒介中,互动性与叙事性之间的张力。
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