單腿黑絲是對的麼?新概念孟婆,燉廣式老湯

在2026年,難找工作的可能不止帶學生,地府也要競爭上崗,在Gamirror Games的新遊《孟婆靚湯》,帶來了一個我從來沒見過的新概念孟婆!

我們印象中的孟婆,她確實是一個老婆婆belike↑

奈何橋邊,黃泉路上,喝一口孟婆湯,好再入輪迴。

但新的湯屋主理人“孟婆”孟婆的畫風是這樣的:白毛紅眼、大圓眼鏡,單腿黑絲的御姐望緒。

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按我說,單腿黑絲是對的——黑色本身常被賦予性感、優雅、成熟的符號,但只穿一條腿,就打破了這種規整感,加入了一絲玩味、不羈甚至搖滾的感覺。

穿了的那條腿是精緻、誘惑的;沒穿的那條腿是真實、自然的——這種對比產生了一種微妙的張力,既有誘惑力又有攻擊性!

本作畫風很有特色,卻並不算特別吸引我,不過我本身喜歡《賽博朋克酒保行動》這一類“話療”遊戲,加上是GG(《戴森球計劃》、《煙火》和即將發售的《烏合之衆》)發行,決定還是嘗一嘗鹹淡。

實際上手之後,可以說它的品質遠比看起來要好,那麼也讓我分享一下這款遊戲的玩法特色和我的看法——

話療遊戲,但陰間朋克

《孟婆靚湯》是一款典型的話療遊戲,我們的小孟婆負責每日給顧客灌湯,作用和傳統的孟婆湯類似,也是遺忘,不過遺忘的並非是前世的全部記憶,而是當下的特定煩惱。

比如新聞部的實習生燭兒,她的煩惱是“被上司訓斥稿件失誤 導致鬱郁不歡”

地府監獄總管“黑無常”(沒錯就是那個黑無常)的煩惱來自他手下管理的鬼:“受刑疼痛同時會產生愉悅快感(?),導致無法忍住反向越獄(也就是把自己關起來吧)”

諸如此類離譜的煩惱有很多,我們的顧客也不乏“黑無常”、“馬面”這種地府公務員,所以這並非是轉生的遺忘之湯,實際上是“我有孟婆湯,你有故事麼”的展開方式。

這種看起來是模擬經營,事實是交互敘事的遊戲其實在steam也有很多,最爲代表性的是《賽博朋克酒保行動》,其他的有《coffee talk》,《魔飲心語》,《水煙水霧》等。

不過《孟婆靚湯》大概是其中經營部分最好玩的之一,因爲需要完成很多信息判斷,且和世界觀設定非常自洽:

首先你需要針對顧客具體的EMO點,選擇對應的“解藥”,包含情感類的“證明情緒”、細節類的“特定時間”、事項類的“日常行爲”等各自細分項目。

比如上圖黑無常的煩惱是:“受刑疼痛同時會產生愉悅快感,導致無法忍住反向越獄”

收刑疼痛 = 正面情緒(因爲是抖M);

愉悅快感 = 感官刺激;

無法忍住 = 執念慾望;

那麼這三味“藥”就分別對應着三道“孟婆湯”:猩紅毒吻、忌日快樂和純欲風情。

但這只是第一步——每道菜需要加入主料(天地人)、輔料(喜怒哀樂)、調味(酸甜苦辣鹹),不同的菜品需要不同的用料搭配。

因爲每個顧客的口味還有差異,接下來需要你根據個人信息,判斷應該選用怎樣的菜品~。

BTW:最後的湯成品belike——感覺大概是:設計很有特色、製作組喜歡諧音梗。

先聊一下諧音梗,雖然我不太感冒,不過本作很多“通假字”使用還是有點樂,比如:零用錢 = 靈用錢,願望單 = 怨望單......

這種“中譯中”的信達雅感覺挺有意思的~。

接下來我個人覺得比較有特色,可以展開聊一下的是“設計感”:

一進入遊戲,首先讓我感到新鮮的是粵語配音,這倒是好理解:老火靚湯,粵菜嚴選。

不過我比較中意的是配樂:電子樂中包含了鈸這種傳統打擊樂器的混音,感覺就比較新鮮了。

然後是應該是借鑑自ATLUS的美術風格——高飽和度撞色、不規則斜切的字體環繞着角色。

幫大家回顧一下P5的UI~

再看一眼《暗喻幻想》↑

如果說只有立繪頁面不夠有說服力,可以再看一眼對話框:這種是模仿漫畫對話框,但在角色名上做了一些特色處理。

這是P5的對話框:可以看得出來“人名+對話框”的佈局是類似的,不過具體細節並不相同,且P5是用半身立繪,對話框也更接近口部(是更經典,但也更合適的設計)。

所以,可以看到《孟婆靚湯》對於Atlus的UI有很多借鑑,但並非照搬,這種做法我本身還是欣賞的,因爲本身國產遊戲在UI這一塊普遍還處於初級階段,願意去提升觀感,本身是值得讚賞的努力。

demo比較詳盡的展示了經營模擬部分,不過作爲點綴的支撐內容沒有實裝,比如夜間沒有自由活動~

手機APP除了記錄NPC信息,也只有“黑貓商城”有實際的功能價值。

此外魂友圈可以看每日動態,《戴森球計劃》、《煙火》和即將發售的《烏合之衆》等佳作都是GG發行,而這款遊戲中甚至有《烏合之衆》的植入性廣告。

這一口湯,名叫醉生夢死

話療遊戲有兩大支點,上個部分聊了日常的經營模擬部分&支撐內容~,接下來讓我聊一下角色劇情的故事體驗。

demo展現完成故事的目前只有新聞部的實習生燭兒(完整版據說是27個角色的故事)——在新聞部她並不如意,當初加入新聞部部分原因是愛好攝影,如今有放棄新聞、去參加攝影大賽的機會,她不知道該怎麼選擇。

這個過程中,我們可以通過和燭兒還有其他角色(正好另一個角色會涉及攝影大賽的信息)的交談,得到信息,形成自己的判斷,然後幫燭兒做出影響她未來的重大選擇。

比較有意思的地方在於:選擇的“執行”,是幫她喝下孟婆湯,忘了自己放棄的那個選擇。

這個過程,其實有點讓我想到了王家衛的經典電影《東邪西毒》,裏面有一種名爲“醉生夢死”的酒:

不久前,我遇上一個人,送給我一罈酒,她說那叫“醉生夢死”,喝了之後,可以叫你忘掉以前做過的任何事。

她說人最大的煩惱,就是記性太好,如果什麼都可以忘掉,以後的每一天將會是一個新的開始,那你說這有多開心。

——《東邪西毒》黃藥師

本作一直是“純獄風”、“靈用錢”這種冷笑話插科打諢的氛圍,但在我做出這個選擇的瞬間,有了一絲猶豫,因爲我知道:

無論決定是怎樣,都是自己靈魂的一部分,用孟婆湯將它遺忘,是一種“狡猾”的對策,但人(鬼)的執念,真的是可以如此輕易、沒有遺憾就放棄的麼?因爲所謂的遺忘,也是拋棄了靈魂的一部分。

故事中,也隱隱提到了這種依賴性的“嗜湯症”,所以我相信接下來的劇情必然會面對遺忘後的後悔,當然大概也不用擔心是一個沉重的故事,因爲demo的章節名爲——

當幸福來敲鬼門關

所以最終,你大概會發現,《孟婆靚湯》用地府的皮囊,在講的還是人世間的故事。

王家衛說“人最大的煩惱就是記性太好”,但《孟婆靚湯》悄悄補了下一句:人最大的遺憾,往往是記性太差。

那些被我們親手灌下去的“醉生夢死”,會不會在某個月圓之夜變成“後悔藥”?那些被你勸着放棄執念的鬼魂,會不會在轉世投胎後,對着陌生的風景莫名落淚?

話療遊戲的終極魅力,從來不是幫你解決問題,而是讓你在解決問題的過程中,發現自己其實捨不得那個“問題”。

就像《東邪西毒》裏的黃藥師,喝了酒還是忘不掉桃花。

就像《孟婆靚湯》裏的實習生燭兒,無論選新聞還是攝影,她的執念或許也會在未來的某天再次找到她。

而和執念的再次邂逅,大概會是快樂的結局,所以——當幸福來敲鬼門關。

至於孟婆本人——一個穿着單腿黑絲、戴着大圓眼鏡、在地府開湯屋的御姐,她大概早就看透了這一切,所以她只是笑着遞上湯碗。

而如果在孟婆的店裏忘了什麼不該忘的東西,你或許可以說:“我做鬼也不會放過你”——這次不是比喻,是真的!

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