单腿黑丝是对的么?新概念孟婆,炖广式老汤

在2026年,难找工作的可能不止带学生,地府也要竞争上岗,在Gamirror Games的新游《孟婆靓汤》,带来了一个我从来没见过的新概念孟婆!

我们印象中的孟婆,她确实是一个老婆婆belike↑

奈何桥边,黄泉路上,喝一口孟婆汤,好再入轮回。

但新的汤屋主理人“孟婆”孟婆的画风是这样的:白毛红眼、大圆眼镜,单腿黑丝的御姐望绪。

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按我说,单腿黑丝是对的——黑色本身常被赋予性感、优雅、成熟的符号,但只穿一条腿,就打破了这种规整感,加入了一丝玩味、不羁甚至摇滚的感觉。

穿了的那条腿是精致、诱惑的;没穿的那条腿是真实、自然的——这种对比产生了一种微妙的张力,既有诱惑力又有攻击性!

本作画风很有特色,却并不算特别吸引我,不过我本身喜欢《赛博朋克酒保行动》这一类“话疗”游戏,加上是GG(《戴森球计划》、《烟火》和即将发售的《乌合之众》)发行,决定还是尝一尝咸淡。

实际上手之后,可以说它的品质远比看起来要好,那么也让我分享一下这款游戏的玩法特色和我的看法——

话疗游戏,但阴间朋克

《孟婆靓汤》是一款典型的话疗游戏,我们的小孟婆负责每日给顾客灌汤,作用和传统的孟婆汤类似,也是遗忘,不过遗忘的并非是前世的全部记忆,而是当下的特定烦恼。

比如新闻部的实习生烛儿,她的烦恼是“被上司训斥稿件失误 导致郁郁不欢”

地府监狱总管“黑无常”(没错就是那个黑无常)的烦恼来自他手下管理的鬼:“受刑疼痛同时会产生愉悦快感(?),导致无法忍住反向越狱(也就是把自己关起来吧)”

诸如此类离谱的烦恼有很多,我们的顾客也不乏“黑无常”、“马面”这种地府公务员,所以这并非是转生的遗忘之汤,实际上是“我有孟婆汤,你有故事么”的展开方式。

这种看起来是模拟经营,事实是交互叙事的游戏其实在steam也有很多,最为代表性的是《赛博朋克酒保行动》,其他的有《coffee talk》,《魔饮心语》,《水烟水雾》等。

不过《孟婆靓汤》大概是其中经营部分最好玩的之一,因为需要完成很多信息判断,且和世界观设定非常自洽:

首先你需要针对顾客具体的EMO点,选择对应的“解药”,包含情感类的“证明情绪”、细节类的“特定时间”、事项类的“日常行为”等各自细分项目。

比如上图黑无常的烦恼是:“受刑疼痛同时会产生愉悦快感,导致无法忍住反向越狱”

收刑疼痛 = 正面情绪(因为是抖M);

愉悦快感 = 感官刺激;

无法忍住 = 执念欲望;

那么这三味“药”就分别对应着三道“孟婆汤”:猩红毒吻、忌日快乐和纯欲风情。

但这只是第一步——每道菜需要加入主料(天地人)、辅料(喜怒哀乐)、调味(酸甜苦辣咸),不同的菜品需要不同的用料搭配。

因为每个顾客的口味还有差异,接下来需要你根据个人信息,判断应该选用怎样的菜品~。

BTW:最后的汤成品belike——感觉大概是:设计很有特色、制作组喜欢谐音梗。

先聊一下谐音梗,虽然我不太感冒,不过本作很多“通假字”使用还是有点乐,比如:零用钱 = 灵用钱,愿望单 = 怨望单......

这种“中译中”的信达雅感觉挺有意思的~。

接下来我个人觉得比较有特色,可以展开聊一下的是“设计感”:

一进入游戏,首先让我感到新鲜的是粤语配音,这倒是好理解:老火靓汤,粤菜严选。

不过我比较中意的是配乐:电子乐中包含了钹这种传统打击乐器的混音,感觉就比较新鲜了。

然后是应该是借鉴自ATLUS的美术风格——高饱和度撞色、不规则斜切的字体环绕着角色。

帮大家回顾一下P5的UI~

再看一眼《暗喻幻想》↑

如果说只有立绘页面不够有说服力,可以再看一眼对话框:这种是模仿漫画对话框,但在角色名上做了一些特色处理。

这是P5的对话框:可以看得出来“人名+对话框”的布局是类似的,不过具体细节并不相同,且P5是用半身立绘,对话框也更接近口部(是更经典,但也更合适的设计)。

所以,可以看到《孟婆靓汤》对于Atlus的UI有很多借鉴,但并非照搬,这种做法我本身还是欣赏的,因为本身国产游戏在UI这一块普遍还处于初级阶段,愿意去提升观感,本身是值得赞赏的努力。

demo比较详尽的展示了经营模拟部分,不过作为点缀的支撑内容没有实装,比如夜间没有自由活动~

手机APP除了记录NPC信息,也只有“黑猫商城”有实际的功能价值。

此外魂友圈可以看每日动态,《戴森球计划》、《烟火》和即将发售的《乌合之众》等佳作都是GG发行,而这款游戏中甚至有《乌合之众》的植入性广告。

这一口汤,名叫醉生梦死

话疗游戏有两大支点,上个部分聊了日常的经营模拟部分&支撑内容~,接下来让我聊一下角色剧情的故事体验。

demo展现完成故事的目前只有新闻部的实习生烛儿(完整版据说是27个角色的故事)——在新闻部她并不如意,当初加入新闻部部分原因是爱好摄影,如今有放弃新闻、去参加摄影大赛的机会,她不知道该怎么选择。

这个过程中,我们可以通过和烛儿还有其他角色(正好另一个角色会涉及摄影大赛的信息)的交谈,得到信息,形成自己的判断,然后帮烛儿做出影响她未来的重大选择。

比较有意思的地方在于:选择的“执行”,是帮她喝下孟婆汤,忘了自己放弃的那个选择。

这个过程,其实有点让我想到了王家卫的经典电影《东邪西毒》,里面有一种名为“醉生梦死”的酒:

不久前,我遇上一个人,送给我一坛酒,她说那叫“醉生梦死”,喝了之后,可以叫你忘掉以前做过的任何事。

她说人最大的烦恼,就是记性太好,如果什么都可以忘掉,以后的每一天将会是一个新的开始,那你说这有多开心。

——《东邪西毒》黄药师

本作一直是“纯狱风”、“灵用钱”这种冷笑话插科打诨的氛围,但在我做出这个选择的瞬间,有了一丝犹豫,因为我知道:

无论决定是怎样,都是自己灵魂的一部分,用孟婆汤将它遗忘,是一种“狡猾”的对策,但人(鬼)的执念,真的是可以如此轻易、没有遗憾就放弃的么?因为所谓的遗忘,也是抛弃了灵魂的一部分。

故事中,也隐隐提到了这种依赖性的“嗜汤症”,所以我相信接下来的剧情必然会面对遗忘后的后悔,当然大概也不用担心是一个沉重的故事,因为demo的章节名为——

当幸福来敲鬼门关

所以最终,你大概会发现,《孟婆靓汤》用地府的皮囊,在讲的还是人世间的故事。

王家卫说“人最大的烦恼就是记性太好”,但《孟婆靓汤》悄悄补了下一句:人最大的遗憾,往往是记性太差。

那些被我们亲手灌下去的“醉生梦死”,会不会在某个月圆之夜变成“后悔药”?那些被你劝着放弃执念的鬼魂,会不会在转世投胎后,对着陌生的风景莫名落泪?

话疗游戏的终极魅力,从来不是帮你解决问题,而是让你在解决问题的过程中,发现自己其实舍不得那个“问题”。

就像《东邪西毒》里的黄药师,喝了酒还是忘不掉桃花。

就像《孟婆靓汤》里的实习生烛儿,无论选新闻还是摄影,她的执念或许也会在未来的某天再次找到她。

而和执念的再次邂逅,大概会是快乐的结局,所以——当幸福来敲鬼门关。

至于孟婆本人——一个穿着单腿黑丝、戴着大圆眼镜、在地府开汤屋的御姐,她大概早就看透了这一切,所以她只是笑着递上汤碗。

而如果在孟婆的店里忘了什么不该忘的东西,你或许可以说:“我做鬼也不会放过你”——这次不是比喻,是真的!

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