FromSoftware以魂系遊戲聞名:《惡魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》、《艾爾登法環》等。這些作品以高難度、深刻世界觀、精湛戰鬥系統和極強的“作者性”著稱,宮崎英高是核心靈魂人物。
FromSoftware長期堅持原創、創新,不願意簡單重複公式化續作。這讓他們在全球積累了巨大聲譽和忠實粉絲,但也意味着開發週期長、風險較高。《艾爾登法環》大獲成功後,全球銷量超2500萬,From成爲Kadokawa集團的重要利潤來源。
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然而,Kadokawa作爲母公司,持有From多數股份,近期面臨激進投資者,尤其是Oasis Management,持股約13-14%的壓力。這些投資者認爲Kadokawa業績不佳、管理問題突出,希望公司:
更多依賴成熟IP的續作和安全內容,降低風險、快速變現。
優化運營、可能涉及自出版或其他商業調整,以提升股東價值。
這不是孤立事件,而是遊戲行業普遍趨勢:大公司投資者偏好低風險“安全”產品,如每年推續作,而非高風險創新。From的成功模式,慢工出細活、自由創作,被視爲“高風險”,因此被點名。
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宮崎英高通過郵件接受日本媒體Den Faminico Gamer採訪,回應謹慎但堅定:
對傳聞的表態:他承認“瞭解目前已經公開報道的內容”。但強調“由於涉及許多相關人士,我們並不掌握更多細節”,因此“很難深入評論”。明確“這僅代表我個人觀點,並不代表公司立場”。這很典型日本企業高管的謹慎風格,避免捲入股東糾紛。
對當前開發環境的滿意度:“總體上對FromSoftware當前的開發環境感到滿意。雖然仍有改進空間,但我們能夠在沒有過度干涉的情況下,自由創作自己想做的遊戲。”
這直接回應了投資者的“更多續作”訴求:From目前的環境允許團隊專注原創、有熱情的項目,而不是被強迫做“安全續作”。
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“未來最重要的事情之一,就是繼續維持這樣的環境,讓團隊能夠儘可能專注於遊戲開發本身。”“無論是對我個人,還是對整個FromSoftware而言,這一點都至關重要。我認爲,正是這樣的開發環境,才造就了我們今天的作品。”
宮崎把“自由創作、無過度干涉”視爲From成功的關鍵。這反映了他一貫的理念:好遊戲源於創作者的熱情和專注,而不是外部KPI壓力。
對玩家的承諾:“如果玩家們能夠看到這段話,我們想告訴大家,未來我們會比以往更加努力,繼續創造真正有價值的遊戲。無論是已經公佈的作品,還是尚未公開的新項目,希望大家能夠期待。”
這句話迅速點燃玩家熱情。“尚未公開的新項目”暗示From正在同時推進多個項目,包括已知和未知的。
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From的魂系遊戲證明了“難做但有價值”的作品能大賣,但投資者往往追求短期穩定回報。宮崎的回應像是在溫和但堅定地“護航”——From會繼續做“真正有價值的遊戲”,而非妥協。
宮崎一貫低調,這類直接回應股東相關話題並不多見,顯示他很重視團隊和玩家的信心。同時也反映了From在Kadokawa集團中的特殊地位。
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