FromSoftware以魂系游戏闻名:《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》、《艾尔登法环》等。这些作品以高难度、深刻世界观、精湛战斗系统和极强的“作者性”著称,宫崎英高是核心灵魂人物。
FromSoftware长期坚持原创、创新,不愿意简单重复公式化续作。这让他们在全球积累了巨大声誉和忠实粉丝,但也意味着开发周期长、风险较高。《艾尔登法环》大获成功后,全球销量超2500万,From成为Kadokawa集团的重要利润来源。
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然而,Kadokawa作为母公司,持有From多数股份,近期面临激进投资者,尤其是Oasis Management,持股约13-14%的压力。这些投资者认为Kadokawa业绩不佳、管理问题突出,希望公司:
更多依赖成熟IP的续作和安全内容,降低风险、快速变现。
优化运营、可能涉及自出版或其他商业调整,以提升股东价值。
这不是孤立事件,而是游戏行业普遍趋势:大公司投资者偏好低风险“安全”产品,如每年推续作,而非高风险创新。From的成功模式,慢工出细活、自由创作,被视为“高风险”,因此被点名。
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宫崎英高通过邮件接受日本媒体Den Faminico Gamer采访,回应谨慎但坚定:
对传闻的表态:他承认“了解目前已经公开报道的内容”。但强调“由于涉及许多相关人士,我们并不掌握更多细节”,因此“很难深入评论”。明确“这仅代表我个人观点,并不代表公司立场”。这很典型日本企业高管的谨慎风格,避免卷入股东纠纷。
对当前开发环境的满意度:“总体上对FromSoftware当前的开发环境感到满意。虽然仍有改进空间,但我们能够在没有过度干涉的情况下,自由创作自己想做的游戏。”
这直接回应了投资者的“更多续作”诉求:From目前的环境允许团队专注原创、有热情的项目,而不是被强迫做“安全续作”。
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“未来最重要的事情之一,就是继续维持这样的环境,让团队能够尽可能专注于游戏开发本身。”“无论是对我个人,还是对整个FromSoftware而言,这一点都至关重要。我认为,正是这样的开发环境,才造就了我们今天的作品。”
宫崎把“自由创作、无过度干涉”视为From成功的关键。这反映了他一贯的理念:好游戏源于创作者的热情和专注,而不是外部KPI压力。
对玩家的承诺:“如果玩家们能够看到这段话,我们想告诉大家,未来我们会比以往更加努力,继续创造真正有价值的游戏。无论是已经公布的作品,还是尚未公开的新项目,希望大家能够期待。”
这句话迅速点燃玩家热情。“尚未公开的新项目”暗示From正在同时推进多个项目,包括已知和未知的。
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From的魂系游戏证明了“难做但有价值”的作品能大卖,但投资者往往追求短期稳定回报。宫崎的回应像是在温和但坚定地“护航”——From会继续做“真正有价值的游戏”,而非妥协。
宫崎一贯低调,这类直接回应股东相关话题并不多见,显示他很重视团队和玩家的信心。同时也反映了From在Kadokawa集团中的特殊地位。
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