寫在前面
《007:初露鋒芒》是由IOI傾力打造的頂尖電影化潛行動作遊戲。玩法不僅融合了《殺手》系列的精髓,還將007電影中的經典元素完美融入,比如邦德式幽默、邦女郎、高科技道具等。關卡中還暗藏大量彩蛋,精準拿捏了007粉絲的喜好。遊戲自上月底發售至今,全球銷量已突破300萬份,在Steam平臺保持“特別好評”,可謂商業與口碑雙豐收的完美開局。
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《007:初露鋒芒》搭載了全新的Glacier引擎,光線追蹤、動作匹配、Smolder體積系統等新特性一應俱全,卻在FSR 4支持上翻了車——實在令人匪夷所思。開發組居然把FSR 3.1.5的代碼直接寫死在引擎裏,而不是用可替換的DLL動態鏈接庫,後續更新基本無望。
不過,衆所周知A卡向來以光柵性能見長。今天,硬核就用手上的多款A卡,實測原生和FSR 3下的幀率表現,順便加入同級N卡做個對比——看看A卡能不能硬剛?
參測顯卡&配置、FSR 3表現、測試場景和顯存需求
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本次測試的A卡,均來自AMD頭號AIB品牌藍寶石,總計7款分別是RX 7900 XTX白金版、RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC、RX 9070 PURE極地OC、RX 9070 GRE PURE極地OC、RX 9060 XT 16GB PURE極地OC、RX 9060 XT 8GB PULSE脈動和RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,能涵蓋最新Radeon RX 9000系列之餘,也有2兩款RX 7000系列老卡捧場。
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值得一提的是,AMD Radeon RX 7000系列將在7月份開啓對FSR 4.1版本的支持,屆時上一代老卡在超分畫質體驗上無疑會更好,AMD果然還是聽勸的,好評!
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硬核找來三款中高端N卡當對手:RTX 5070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER 和 RTX 5070。有意思的是,RTX 4070 Ti SUPER和RTX 5070目前二手價幾乎持平,但論理論性能,反倒是老將RTX 4070 Ti SUPER略勝一籌。有這對“錯位選手”摻和進來,和A卡新軍的正面對決,看點直接拉滿。
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在中端與甜點陣營,RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060兩位選手加入戰局。這樣一來,本次測試的顯卡覆蓋了從主流到旗艦的各個檔次,正是大衆玩家最常選購的範圍。
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測試配置和環境快速過一遍,爲了避免其他硬件造成性能瓶頸,CPU統一採用遊戲最強U——AMD銳龍7 9850X3D,在BIOS內啓用PBO ENABLE檔位,主板則是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C28 24GB內存套條開啓EXPO配置。
操作系統則是Windows 26H1最新版本,A卡驅動是AMD Adrenalin 26.6.1 WHQL最新版本,N卡驅動則是NVIDIA GeForce GameReady 610.47,A卡其實上個版本已經針對《007:初露鋒芒》進行了性能優化,N卡則是最新版本有優化的描述。
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《007:初露鋒芒》沒有爲原生抗鋸齒單獨設置選項。超分技術上,DLSS的支持最全面——獨佔DLSS 4.5及最高6倍幀生成。A卡僅能使用FSR 3,且不支持幀生成。Intel顯卡則更爲受限,超分與幀生成均不可用。遊戲並沒有提供預設畫質方案,這次測試就手動拉滿特效,分別對比原生、FSR 3與DLSS 4.5的幀率。
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↑2160P原生截取
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↑2160P FSR 3質量截取
雖然不支持FSR 4,但從以上4K分辨率原生對比FSR 3質量的一組截圖來看,兩者畫質區別甚微,如果不仔細看根本察覺不了FSR 3銳度有所下降,切換到2K分辨率也同樣如此,1080P則不建議啓用FSR 3。至於動態效果FSR 3確實略遜一籌,能不能接受就看個人了,其實犧牲了畫質換來的也是更高的幀率,各位往下看就明白了。
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↑本次測試路線開頭
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↑本次測試路線結尾
《007:初露鋒芒》並沒有內置Benchmark基準,邦德相當一部分場景是處於非戰鬥狀態,於是硬核決定把【針之眼】章節中的一段即時演算動畫作爲測試路線,渲染強度既還原了非戰鬥狀態,而且測試一次就能取得穩定的幀率數據。具體流程是這樣的,開啓第一節基礎訓練,從隧道中開車出來到訓練基地下車,整個過程持續約108秒。
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《007:初露鋒芒》手動拉滿特效,就以RX 9070 XT爲例,同場景下在1080P分辨率顯存佔用約爲10.49GB,4K分辨率顯存佔用則是11GB,因此理論上建議使用12GB顯存以上的型號會更友好。內存佔用接近16GB,但並不意味着單根16GB容量就不夠用,優先保證顯存充足纔是關鍵。
三種分辨率手動最高畫質幀率表現
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1080P拉滿特效+原生,位於性能榜首的是RX 7900 XTX,看來這款遊戲很喫傳統光柵性能的紅利,至於新一代性價比4K卡RX 9070 XT,能領先RTX 5070 Ti達到11%幅度,RTX 5070 Ti甚至只能和RX 9070同一水平。
A卡中端之王RX 9070 GRE則直接看齊RTX 5070,領先RTX 5060 Ti 16GB達到34%幅度,而RX 9060 XT 16GB齊平於RTX 5060 Ti 16GB,8GB版本則是碾壓着RTX 5060。
超分對比則出現了極端的情況,由於FSR 3性能開銷會比FSR 4小,而DLSS 4.5又比DLSS 4性能開銷大,加上同級A卡光柵性能本身就更強,這就造成了A卡開啓超分之後能越級幹N卡,像RTX 5070 Ti這種高端卡都只能排在中端的RX 9070 GRE後頭了。
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2K分辨率拉滿特效+原生,RTX 5060會被直接淘汰掉,開啓超分也沒法挽救。RX 7900 XTX繼續處於性能領銜的地位,RX 9070 XT則領先RTX 5070 Ti達到9%幅度,RTX 5070 Ti依舊和RX 9070平起平坐。
RX 9070 GRE還能和RTX 5070一戰,領先RTX 5060 Ti 16GB達到36%幅度,RX 9060 XT 16GB則是繼續卷死RTX 5060 Ti 16GB。從以上原生抗鋸齒情況來看,全系A卡始終擺出一副“田忌賽馬”的姿態。
2K超分對比和1080P情況基本一樣,RX 9070 GRE幀率在RTX 5070 Ti之上,RTX 5070 Ti居然比RX 9070 XT落後48%幅度相當離譜,而RX 9060 XT 8GB則無情超越了RTX 5060 Ti 16GB。
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4K拉滿特效+原生,所有顯卡都沒法達到60fps,唯一隻有RX 7900 XTX表現較爲接近。此時A卡整體的性能優勢變小畢竟渲染壓力高了,RX 9070 XT只能領先RTX 5070 Ti達到4%幅度,不過RX 9070 GRE依舊是和RTX 5070打平手,RX 9060 XT 16GB則繼續緊追着RTX 5060 Ti 16GB。
開啓超分後,RX 9070 XT較RTX 5070 Ti還能領先24%幅度,且RX 9070 GRE就緊追着RTX 5070 Ti只有4%差距,輕鬆把RTX 5070斬於馬下。RX 9060 XT 16GB則成功反超RTX 5060 Ti 16GB達到18%幅度,前者已經屬於基本流暢水平,後者則是勉勉強強能玩。
總結
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從以上對比實測來看,《007:初露鋒芒》對於A卡而言既不支持FSR 4,也不能用幀生成,但A卡憑藉着同級更出色的光柵性能,輕鬆碾壓N卡無壓力。1080P拉滿+原生,建議RX 7650 GRE就可起步,建議選擇RX 9060 XT 16GB體驗更佳,它和定價更高的RTX 5060 Ti 16GB在各分辨率下都能保持相同性能水平。
至於RX 9070 GRE表現也很搶眼,三種分辨率都死纏着RTX 5070,全場最佳光柵性能的是老卡RX 7900 XTX,RX 9070 XT緊追其後,一直都能壓制對手RTX 5070 Ti。至於超分的情況實力就懸殊了,有些A卡居然能越好幾級打N卡,比如RX 9070 GRE,但唯一的短板只能使用FSR 3,也沒有幀生成可用。
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