開發者挑戰自己遊戲的速通很少見嗎?

我是聰明的Lucas,《愚靈》的開發者。

最近我拿下了一項世界紀錄,不過是在我自己開發的遊戲裏。

我在《愚靈》的Demo中,以2分57秒29的優異成績速通了遊戲!

雖然看起來可能沒什麼競爭力,但我可是從Discord羣聊裏的150餘位玩家中脫穎而出,成功打破了上一位玩家在兩小時前創下的2分58秒99的世界紀錄。

我絕對不是在看到這個紀錄後就去連打了兩小時。絕對不是。

按理說,我設計了所有 Boss 的動作和機制,應該有點優勢纔對。結果發現玩家們已經快追上我了,領先優勢只剩一秒多。

突然開始有壓力了。

Discord裏的玩家對我說,開發者親自挑戰自己遊戲的速通很少見。但是我認爲,如果不能以玩家角度的心態面對自己製作的遊戲,可能會難以覺察到設計或是製作中出現的各種細微問題。

不管怎樣,下一個目標,我想跑進2分30秒以內。

一直聽說中國玩家特別擅長研究玩法和速通,所以我很好奇:

有人玩過《愚靈》的Demo嗎?你們最快通關速度是多久?

如果已經有人超過我了,那我只能繼續閉關修煉了…

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