开发者挑战自己游戏的速通很少见吗?

我是聪明的Lucas,《愚灵》的开发者。

最近我拿下了一项世界纪录,不过是在我自己开发的游戏里。

我在《愚灵》的Demo中,以2分57秒29的优异成绩速通了游戏!

虽然看起来可能没什么竞争力,但我可是从Discord群聊里的150余位玩家中脱颖而出,成功打破了上一位玩家在两小时前创下的2分58秒99的世界纪录。

我绝对不是在看到这个纪录后就去连打了两小时。绝对不是。

按理说,我设计了所有 Boss 的动作和机制,应该有点优势才对。结果发现玩家们已经快追上我了,领先优势只剩一秒多。

突然开始有压力了。

Discord里的玩家对我说,开发者亲自挑战自己游戏的速通很少见。但是我认为,如果不能以玩家角度的心态面对自己制作的游戏,可能会难以觉察到设计或是制作中出现的各种细微问题。

不管怎样,下一个目标,我想跑进2分30秒以内。

一直听说中国玩家特别擅长研究玩法和速通,所以我很好奇:

有人玩过《愚灵》的Demo吗?你们最快通关速度是多久?

如果已经有人超过我了,那我只能继续闭关修炼了…

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com