中国的玩家们,你们好。我是Lucas,来自巴西,是愚灵的开发者。
我的姓氏是Sagaz,在葡萄牙语里是“聪明”的意思,所以中国的玩家们也可以叫我聪明的Lucas。
我和我的朋友Pedro一同开发了这款游戏。我主要负责游戏设计和程序,而他则负责游戏中的画面和动画演出的绘制。

Pedro的手绘动画演出草稿
![]()
我想到的攻击动作,Pedro都会帮我实现
我们已经在这款游戏上花费了五年的时间了。最初在宣传游戏时海外有玩家说,我们的风格有点像空洞骑士,丝之歌没出之前就等着玩我们的游戏了。但是现在丝之歌已经发售快一年了,我们还在不断地修改游戏……
好在7月23日它就可以和大家见面了,并且是在PC,Switch和Playstation多端同步发售。(Shout out to 我的发行商阿狗社)
![]()
我做的meme
当然我们也不奢求和丝之歌或空洞骑士相比较。我们没有Team Cherry那么强。而且我也是他们的一个忠实粉丝,丝之歌发售之后埋头打了两个星期…
而且我们的风格和品类还是不太一样的。
首先,我们采用了手绘黑白画风,灵感来源于日本的剑戟片。这是一种复古的影片,通常和江户时代武士的刀剑战斗有关。不同Boss会有独属的不同色彩,让画面更富美感的同时,也更能凸显各位boss的特色。
![]()
鸦鸦Boss
![]()
蛇蛇Boss
其次,我们的游戏品类不是类银河恶魔城,而是Boss Rush。也就是说,没有很复杂的跑图,也没有一路上清理无数小怪。你要做的,就是找到十个隐藏在地图不同角落的Boss,然后一一击败他们。
![]()
鱼鱼Boss
挑战Boss的顺序不是固定的,不需要线性进行,大家可以根据自己的喜好安排战斗的顺序。此外,每战胜一个Boss后,你都会获得一项它的专属能力,可以活用于后续的战斗。

战胜鱼鱼Boss后,你会获得它的盾牌。
不过,我们还加入了一个我们认为有趣,但被很多玩家群体感慨“太难了”的机制。你每战胜一个Boss,你不仅会学到一项新技能和增加一次挑战机会,后面的Boss也会随之强化。而每当你失败一次,你的总挑战机会就会扣除一次。如果总挑战机会全部用光,你将需要从头开始挑战。
你需要注意你的每一步行动——稍有不慎,就可能前功尽弃,全部重来。

让人心跳加速的画面
这样的话,大家大概理解为什么我们的游戏能让我们的发行商和一众玩家直呼“太难了……”
前面我们一直在闭关打磨这款游戏,不知不觉就开始“钻牛角尖”,战斗变得越来越难。我们的发行商在被折磨了几个月之后提出帮我们在中国招募一批精英玩家做测试,让我们能够更多听取玩家们的真实反馈。
![]()
说实话,我认为中国玩家展现出的热情丝毫不逊于巴西人。在这次测试中,中国玩家们不仅高效完成了全部内容体验,还给我们提供了大量具有建设性的优化建议。这些宝贵反馈也帮助我们明确了后续改进和优化的方向。
在调整工作暂告一段落后,我就第一时间注册了小黑盒,来亲自和中国的热情的玩家会面了!
后面我也会在小黑盒分享一些开发途中遇到的问题和趣事,以及提前透露一些游戏相关的内容。希望中国的大家们能够喜欢我的游戏的玩法和风格。也希望你们愿意将它加入愿望单,等待游戏上线的那天。
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
