中國的玩家們,你們好。我是Lucas,來自巴西,是愚靈的開發者。
我的姓氏是Sagaz,在葡萄牙語裏是“聰明”的意思,所以中國的玩家們也可以叫我聰明的Lucas。
我和我的朋友Pedro一同開發了這款遊戲。我主要負責遊戲設計和程序,而他則負責遊戲中的畫面和動畫演出的繪製。

Pedro的手繪動畫演出草稿
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我想到的攻擊動作,Pedro都會幫我實現
我們已經在這款遊戲上花費了五年的時間了。最初在宣傳遊戲時海外有玩家說,我們的風格有點像空洞騎士,絲之歌沒出之前就等着玩我們的遊戲了。但是現在絲之歌已經發售快一年了,我們還在不斷地修改遊戲……
好在7月23日它就可以和大家見面了,並且是在PC,Switch和Playstation多端同步發售。(Shout out to 我的發行商阿狗社)
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我做的meme
當然我們也不奢求和絲之歌或空洞騎士相比較。我們沒有Team Cherry那麼強。而且我也是他們的一個忠實粉絲,絲之歌發售之後埋頭打了兩個星期…
而且我們的風格和品類還是不太一樣的。
首先,我們採用了手繪黑白畫風,靈感來源於日本的劍戟片。這是一種復古的影片,通常和江戶時代武士的刀劍戰鬥有關。不同Boss會有獨屬的不同色彩,讓畫面更富美感的同時,也更能凸顯各位boss的特色。
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鴉鴉Boss
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蛇蛇Boss
其次,我們的遊戲品類不是類銀河惡魔城,而是Boss Rush。也就是說,沒有很複雜的跑圖,也沒有一路上清理無數小怪。你要做的,就是找到十個隱藏在地圖不同角落的Boss,然後一一擊敗他們。
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魚魚Boss
挑戰Boss的順序不是固定的,不需要線性進行,大家可以根據自己的喜好安排戰鬥的順序。此外,每戰勝一個Boss後,你都會獲得一項它的專屬能力,可以活用於後續的戰鬥。

戰勝魚魚Boss後,你會獲得它的盾牌。
不過,我們還加入了一個我們認爲有趣,但被很多玩家羣體感慨“太難了”的機制。你每戰勝一個Boss,你不僅會學到一項新技能和增加一次挑戰機會,後面的Boss也會隨之強化。而每當你失敗一次,你的總挑戰機會就會扣除一次。如果總挑戰機會全部用光,你將需要從頭開始挑戰。
你需要注意你的每一步行動——稍有不慎,就可能前功盡棄,全部重來。

讓人心跳加速的畫面
這樣的話,大家大概理解爲什麼我們的遊戲能讓我們的發行商和一衆玩家直呼“太難了……”
前面我們一直在閉關打磨這款遊戲,不知不覺就開始“鑽牛角尖”,戰鬥變得越來越難。我們的發行商在被折磨了幾個月之後提出幫我們在中國招募一批精英玩家做測試,讓我們能夠更多聽取玩家們的真實反饋。
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說實話,我認爲中國玩家展現出的熱情絲毫不遜於巴西人。在這次測試中,中國玩家們不僅高效完成了全部內容體驗,還給我們提供了大量具有建設性的優化建議。這些寶貴反饋也幫助我們明確了後續改進和優化的方向。
在調整工作暫告一段落後,我就第一時間註冊了小黑盒,來親自和中國的熱情的玩家會面了!
後面我也會在小黑盒分享一些開發途中遇到的問題和趣事,以及提前透露一些遊戲相關的內容。希望中國的大家們能夠喜歡我的遊戲的玩法和風格。也希望你們願意將它加入願望單,等待遊戲上線的那天。
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