只要談到無人深空,相信大家都會想起這款遊戲從剛開始首周60左右好評率,被很多玩家唾罵,但是卻憑藉連續幾年的超高質量更新,以及製作組持之以恆的運營,最終實現了逆襲。
特別是遊戲在剛剛上線的時候,很多人都對於這款遊戲非常失望,完全不如視頻裏那樣精緻的建模,抽象的生物,無數大大小小的bug都讓人懷疑進錯了遊戲。
而現在市面上依舊有非常多的 EA (搶先體驗版)上線的遊戲,比如說前段時間熱度非常高的《深海迷航2》,其實遊戲本身質量已經非常高了,但依舊希望通過邊更新邊優化遊戲來把遊戲做的更好。

對於很多遊戲來說,前期遇到各種坑見怪不怪,尤其是一些國產獨立遊戲,剛剛上線的時候,遊戲的內容並不完善,都得等更新之後才能實現逆襲,今天我們就聊一下國產遊戲是否能夠以類似於無人深空一樣的方式取得成功。
玩法重做有多難
其實對於大部分遊戲而言,想要徹底的重做遊戲玩法,基本上是不可能的,這不僅需要很大的決心,而且重做遊戲玩法也需要花費很多的時間。
不過最近恰好有一個遊戲幾乎完全重做了玩法,遊戲的名字叫做《三角雞行動》(最近改爲了《守護我的大火箭》)的遊戲在內測的時候,整體的玩家評價並不算差,但是放出試玩版之後很多人因爲遊戲的畫面,覺得和《逃離鴨科夫》完全一樣,並沒有什麼值得一試的地方。

在這期間,製作組也是一直在給大家介紹,這款遊戲其實並非類似於鴨科夫或者是三角洲行動這種搜打撤遊戲,遊戲在當時玩法其實主要是末日廢土生存加上一些資源管理,雖然也有一點搜打元素,但體驗絕對是完全不一樣的。

當時我就有簡單的遊玩過這款遊戲,遊戲當中整體的內容比我想象中要豐富得多,玩家在前期可以利用手上的資源,在這個喪屍爆發的世界進行探索戰鬥收集資源,再利用我們收集的資源,在家裏面進行各種建設,在這個過程當中,我們還可以製作道具想辦法變強。

但是製作組並沒有選擇一條路走到黑,反倒是在近些時候,對之前的版本進行完全的推翻重做
之前原本大家熟悉的套路是: 白天出去搜東西 → 回家存倉庫 → 第二天繼續出去搜東西。

而遊戲現在遊戲加入了全新的塔防玩法。我們不僅要外出收集各種各樣的資源,而且要想辦法要完成基地建設,讓我們的基地能夠抵禦屍潮的攻擊。

我們可以放防禦塔,再塞入各式各樣的武器爽快進行戰鬥。

遊戲當中還加入了全新的傭兵系統,我們可以招來不同的傭兵幫助我們抵禦屍潮。

遊戲的細節方面也做了很多的優化。比如說在潮來襲的時候,會有明顯的倒計時,而且整體的環境也會發生明顯的變化。在遊玩的過程當中更有緊迫感,相較於之前的探索生存,肯定是非常不一樣的。

融合玩法同樣是解法
當然,很多遊戲在玩法重做的情況下,並沒有捨棄掉原有的一些內容,比如說空洞騎士在早期就有一個版本是平面探索,並不是大家現在熟悉的類銀玩法,而遊戲當時的一些內容都融合進了現有的版本當中,其中最明顯的就是主角的形象,以及一些細節的設計(當然還有難度)
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《守護我的大火箭》也同樣能夠看出遊戲之前版本的一些內容,比如說我們主角依舊是一隻小雞,而我們依舊可以像之前那樣打喪屍,進行探索,再通過舔包獲得收益。

而且之前大家都比較喜歡的商店系統以及有點像肉鴿的加點進化玩法也得以保存,並不是純粹的重做,而是有計劃的重做融合。

不斷優化,逐漸進步
遊戲的徹底重做並不是意味着重做就會成功,畢竟玩法上的變化,還是要考慮受衆以及遊戲是否好玩的問題,最好的方式就是類似於很多 EA 遊戲,根據玩家的反饋來進行版本迭代。
而《守護我的大火箭》這款遊戲,其實還是相當有計劃的,如果你有關注製作組之前更新的消息,你會發現其實他們在上個月就有在遊戲當中加入全新塔防玩法的想法,而且即使是試玩版本,也經過了很多輪的更新。
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特別是很多玩家一直對這款遊戲有很高的期待,認爲遊戲當中如果加入聯機模式,可能會很好玩,遊戲的製作組也是把聯機當做了後續的計劃,我們還是可以期待一下這款遊戲後續正式版的表現。

結語
如果一款遊戲選擇重做玩法,其實是相當有魄力的一個選擇,在重做遊戲玩法的同時,其實是要做出很多優化的,《守護我的大火箭》這款遊戲可能相對於其他成熟的獨立遊戲來說,還是有比較大的差別,但是遊戲現階段還是在非常努力的進行優化,感興趣的朋友可以關注一下。

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