无人深空成功可复制吗?玩法大改+更新,能拯救独立游戏吗

只要谈到无人深空,相信大家都会想起这款游戏从刚开始首周60左右好评率,被很多玩家唾骂,但是却凭借连续几年的超高质量更新,以及制作组持之以恒的运营,最终实现了逆袭。

特别是游戏在刚刚上线的时候,很多人都对于这款游戏非常失望,完全不如视频里那样精致的建模,抽象的生物,无数大大小小的bug都让人怀疑进错了游戏。

而现在市面上依旧有非常多的 EA (抢先体验版)上线的游戏,比如说前段时间热度非常高的《深海迷航2》,其实游戏本身质量已经非常高了,但依旧希望通过边更新边优化游戏来把游戏做的更好。

对于很多游戏来说,前期遇到各种坑见怪不怪,尤其是一些国产独立游戏,刚刚上线的时候,游戏的内容并不完善,都得等更新之后才能实现逆袭,今天我们就聊一下国产游戏是否能够以类似于无人深空一样的方式取得成功。

玩法重做有多难

其实对于大部分游戏而言,想要彻底的重做游戏玩法,基本上是不可能的,这不仅需要很大的决心,而且重做游戏玩法也需要花费很多的时间。

不过最近恰好有一个游戏几乎完全重做了玩法,游戏的名字叫做《三角鸡行动》(最近改为了《守护我的大火箭》)的游戏在内测的时候,整体的玩家评价并不算差,但是放出试玩版之后很多人因为游戏的画面,觉得和《逃离鸭科夫》完全一样,并没有什么值得一试的地方。

在这期间,制作组也是一直在给大家介绍,这款游戏其实并非类似于鸭科夫或者是三角洲行动这种搜打撤游戏,游戏在当时玩法其实主要是末日废土生存加上一些资源管理,虽然也有一点搜打元素,但体验绝对是完全不一样的。

当时我就有简单的游玩过这款游戏,游戏当中整体的内容比我想象中要丰富得多,玩家在前期可以利用手上的资源,在这个丧尸爆发的世界进行探索战斗收集资源,再利用我们收集的资源,在家里面进行各种建设,在这个过程当中,我们还可以制作道具想办法变强。

但是制作组并没有选择一条路走到黑,反倒是在近些时候,对之前的版本进行完全的推翻重做

之前原本大家熟悉的套路是: 白天出去搜东西 → 回家存仓库 → 第二天继续出去搜东西。

而游戏现在游戏加入了全新的塔防玩法。我们不仅要外出收集各种各样的资源,而且要想办法要完成基地建设,让我们的基地能够抵御尸潮的攻击。

我们可以放防御塔,再塞入各式各样的武器爽快进行战斗。

游戏当中还加入了全新的佣兵系统,我们可以招来不同的佣兵帮助我们抵御尸潮。

游戏的细节方面也做了很多的优化。比如说在潮来袭的时候,会有明显的倒计时,而且整体的环境也会发生明显的变化。在游玩的过程当中更有紧迫感,相较于之前的探索生存,肯定是非常不一样的。

融合玩法同样是解法

当然,很多游戏在玩法重做的情况下,并没有舍弃掉原有的一些内容,比如说空洞骑士在早期就有一个版本是平面探索,并不是大家现在熟悉的类银玩法,而游戏当时的一些内容都融合进了现有的版本当中,其中最明显的就是主角的形象,以及一些细节的设计(当然还有难度)

《守护我的大火箭》也同样能够看出游戏之前版本的一些内容,比如说我们主角依旧是一只小鸡,而我们依旧可以像之前那样打丧尸,进行探索,再通过舔包获得收益。

而且之前大家都比较喜欢的商店系统以及有点像肉鸽的加点进化玩法也得以保存,并不是纯粹的重做,而是有计划的重做融合。

不断优化,逐渐进步

游戏的彻底重做并不是意味着重做就会成功,毕竟玩法上的变化,还是要考虑受众以及游戏是否好玩的问题,最好的方式就是类似于很多 EA 游戏,根据玩家的反馈来进行版本迭代。

而《守护我的大火箭》这款游戏,其实还是相当有计划的,如果你有关注制作组之前更新的消息,你会发现其实他们在上个月就有在游戏当中加入全新塔防玩法的想法,而且即使是试玩版本,也经过了很多轮的更新。

特别是很多玩家一直对这款游戏有很高的期待,认为游戏当中如果加入联机模式,可能会很好玩,游戏的制作组也是把联机当做了后续的计划,我们还是可以期待一下这款游戏后续正式版的表现。

结语

如果一款游戏选择重做玩法,其实是相当有魄力的一个选择,在重做游戏玩法的同时,其实是要做出很多优化的,《守护我的大火箭》这款游戏可能相对于其他成熟的独立游戏来说,还是有比较大的差别,但是游戏现阶段还是在非常努力的进行优化,感兴趣的朋友可以关注一下。

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