作爲一個玩了1700h(pc1200h,ps500h+)的星際倉鼠,我的xp已經逐漸de化——越來越喜歡...各種人外生物體。
如下,是我精心收藏在手機裏的代表↓
想要圖包的可以在評論區留言~
包括但不限於,充斥着金屬仿生感的各類戰甲
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把動物特徵,作爲突出錨點的人外(娘),


以龍爲代表,靠想象而創作出的幻想架空生物等等。


雖然我樂在其中,但每次給朋友分享,他們總會一臉無語的對我說:口味清奇。
可惡啊!氣抖冷!什麼時候我們人外控才能站起來!不過細想,這種喜好可能是從小就養成的。

兒時,《賽爾號》初代美術那充滿野望的設計——強烈的“太空硬核感”與“機械生物哥特”風格,給我帶來了極大的震撼。

這份震撼,也註定讓我對以“非人因素”爲主題的遊戲,毫無抵抗力。
無論是機甲啓蒙的《機甲旋風》,還是近期捉寵大熱的《幻獸帕魯》《洛克王國:世界》,都能讓我這種“資深收藏癖”深陷其中無法自拔。

當然,還有最近治好了我的“電子楊偉”的主角——《沃德靈:共生》。
劇情濃縮一下大致是:人類被一種致命寄生蟲變打得毫無還手之力,唯有和一種叫沃德靈的神祕生物神經鏈接,才能與之抗衡。

通過神經鏈接裝置,我們可以魂穿進自己培養的沃德靈身體中,以第三人稱上場戰鬥。

它能讓我擺脫電子ED,是因爲“階段性推進”的正反饋機制。
開荒時期,遊戲的核心循環是——抓寵 = 解鎖新武器。我們按V打開圖鑑就能發現,遊戲一共有九種類別的主寵。

順着主線任務一路推下去,每完成一個關鍵節點,就能獲得對應主寵的蛋。
這些沃德靈們各具特色,這裏來簡略介紹一下,順便帶大家提前預覽機制和外形~
第一種,迅猛鳥:
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是我們首次接觸到的沃德靈,“靈”如其名,外形與行爲動作都很像一隻鳥。
輸出高但是身板脆,攻擊手段主要是依賴高射速的平a,來觸發元素傷害。

第二種,吉利克:
莫名有點像q版甲龍。雖然平a是遠程,但輸出手段依賴貼身傷害,有比較好用的(有傷害、可充能)砸地位移和反擊技能。
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第三種,克拉賓(有點像烏龜):
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平a爲遠程,可以投出阻擋敵方前進的“柱子”,有點類似於lol中巨魔的E技能冰柱。
生存性和防禦性很強。必要時,能夠建立格擋彈幕攻擊的屏障進行防禦。

第四種比較特殊:狒狒鳥
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平a攻擊比較特殊,會觸發一個大範圍的爆炸。召喚僕從的技能,讓它看起來像是召喚師,但總體定義實際偏向於遊俠。
依賴技能組混合輸出,位移技能很多,閃避鍵可以進行隱身。

第五種:貓貓bushi瑩晶獸
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有點像是迅猛鳥的進階版,有着不俗傷害和高速射速外(追蹤性的平a),還更加靈活(擁有三次可充能的閃避)。
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第六種:數值怪厄爾——賽克
少有的近戰類,但是左拳傷害高,右拳高傷害,缺點是有點笨重。

不過嚴謹一點來說,是能夠切換形態——厄爾是重擊形態傷害高,賽克是攻速形態攻速快。搭配一些技能,可以按住平a在怪堆掛機洗澡(下文會講

第七種,僧帽獸。
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唯一的空中單位,只要體力充足就可以無限跳躍。設定類似於移動炮塔。會自動攻擊進入圓圈範圍內的敵對單位。
可以通過釋放技能連攜,來增加攻擊範圍。

第八種,脈衝甲獸。蟲蟲可愛捏~
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同時擅長遠程和近戰的全能選手。可以先用遠程平a壓低血線,再用近戰揮砍收割。

第九種:虛空虐殺者。
唯二的近戰撕咬選手,閃避技能可以鑽入地下,以此來躲避傷害。
比較有特色的一點是——可以把敵人挑起到天上,然後在空中進行浮空連擊。
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↑ps:上圖都是我經過幻化後的賣家秀。
扭轉“基因育種焦慮”的進化設定。
進入遊戲中期,我們的主要目標就從解鎖新寵,變成了考慮:如何使沃德靈們變強。

局內成長,主要分爲兩大種:
第一,也是最主要的——進化與升級。 進化方面,每隻沃德靈,並非固定的線性成長,都有多種進化方向可選。
我們可以根據自身喜好,來進行基因編輯選擇,走截然不同的分支進化路線。ps:覺着選錯了也沒有關係,後續可以進行修改。

升級方面,有着龐大的技能樹。不過,雖然看着很繁雜,但點數獲取的很快,隨便點一些基礎加強,然後完成一些主線任務,輕輕鬆鬆就能攢下來幾萬。

(這裏我做了一下統計,一頁全部升滿大致只需要1w6左右)爲了避免強行逼肝,遊戲內的升級系統是共享的,但僅限同類沃德靈。

還有一個很bug的功能:拼接。
也就是我們上文說到的,可以進行修改。除了可以修改外貌,進行幻化以外(根據自己xp來定義每一隻奇奇怪怪的沃德靈寶寶)

我們還可以給它們——改裝上不同種沃德森的突變特殊能力。根據特性合理搭配,來提升總體戰鬥力。比如脆皮沒有生命回覆,就可以搭配:靜止不動原地回血的技能。

此外,如果想更快的獲取材料,還可以點一些資源加成的輔助效果。比如,如果覺着獲取金蛋的速度太慢,我們該可以給沃德靈安上這樣一個天賦:
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以此來提高金蛋的獲取效率等等。
第二就是——不停的孵蛋(普通、銀、金蛋)
等級越高,孵出極品的概率越高。

我們有很多方式,可以獲得沃德靈的寵物蛋。最常見的是完成主線任務,但這些蛋會藏在各種隱祕的地方。需要玩家細心觀察:

遊戲後期,就是純粹的“愉悅刷刷刷”時間。通關全部主線後,會解鎖一個模式——深淵:整體體驗有點像爬塔。在這個模式下,獲取新寵和進化材料的門檻大幅降低。

進入深淵後,地圖上四處散落着蛋,輕輕鬆鬆就能撿到。擊敗怪物還有概率掉落突變因子。以及,可以進一步加強沃德森本體數值的催化劑:

但有些遺憾的是,該模式沒有選Buff疊數值的肉鴿機制,只能依靠角色本身。

厄爾搭配:侵蝕(放出蟲子吸血)+掌控深淵(近戰傷害15%轉化爲治療)+治癒之根(靜止三秒開始持續恢復生命)
初見應該就可以通到40層(沒有到50層是因爲出門喫飯了,不過後續會進行嘗試。

經過近20h的遊玩,我覺着以下幾類玩家可以無腦選擇遊玩:
收集癖:如果你看到圖鑑裏一排“未解鎖”,就渾身難受。那這遊戲的九大主寵+分支進化,夠你忙活好一陣。

“人外控”審美偏執狂:不喜歡千篇一律的帥哥美女,而是更加中意異形、怪獸等非人設計的小衆xp人羣。(我真的很喜歡賽克!

“想爽又不想動腦”的養老黨:不想研究複雜連招,也不想背板Boss技能?沒問題。遊戲難度曲線非常平滑,最高難度以下,只要搭配好基因,基本是割草爽局。

不過目前20h後,新鮮感會稍許回落。
因爲主線推完,九大主寵基本到手後,剩下的動力就只剩“解鎖分支進化”這一條了——也許倉鼠本能,會驅使你繼續肝肝下去,但玩法本身會變得重複。

總的來說,遊戲的框架很好。作爲被星際戰甲拋棄的退坑老倉鼠,很對我的胃口。
如果後續官方能更新除了爬塔外,更多樣的玩法模式,那麼人氣一定會更上一層。
我是奇怪的bot,感謝各位觀看~
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