人外控狂喜+超低成本孵蛋养成?拯救本仓鼠电子ED的游戏会是什么样

作为一个玩了1700h(pc1200h,ps500h+)的星际仓鼠,我的xp已经逐渐de化——越来越喜欢...各种人外生物体。

如下,是我精心收藏在手机里的代表↓

想要图包的可以在评论区留言~

包括但不限于,充斥着金属仿生感的各类战甲

把动物特征,作为突出锚点的人外(娘),

以龙为代表,靠想象而创作出的幻想架空生物等等。

虽然我乐在其中,但每次给朋友分享,他们总会一脸无语的对我说:口味清奇。

可恶啊!气抖冷!什么时候我们人外控才能站起来!不过细想,这种喜好可能是从小就养成的。

儿时,《赛尔号》初代美术那充满野望的设计——强烈的“太空硬核感”与“机械生物哥特”风格,给我带来了极大的震撼。

这份震撼,也注定让我对以“非人因素”为主题的游戏,毫无抵抗力。

无论是机甲启蒙的《机甲旋风》,还是近期捉宠大热的《幻兽帕鲁》《洛克王国:世界》,都能让我这种“资深收藏癖”深陷其中无法自拔。

当然,还有最近治好了我的“电子杨伟”的主角——《沃德灵:共生》。

剧情浓缩一下大致是:人类被一种致命寄生虫变打得毫无还手之力,唯有和一种叫沃德灵的神秘生物神经链接,才能与之抗衡。

通过神经链接装置,我们可以魂穿进自己培养的沃德灵身体中,以第三人称上场战斗。

它能让我摆脱电子ED,是因为“阶段性推进”的正反馈机制。

开荒时期,游戏的核心循环是——抓宠 = 解锁新武器。我们按V打开图鉴就能发现,游戏一共有九种类别的主宠。

顺着主线任务一路推下去,每完成一个关键节点,就能获得对应主宠的蛋。

这些沃德灵们各具特色,这里来简略介绍一下,顺便带大家提前预览机制和外形~

第一种,迅猛鸟:

是我们首次接触到的沃德灵,“灵”如其名,外形与行为动作都很像一只鸟。

输出高但是身板脆,攻击手段主要是依赖高射速的平a,来触发元素伤害。

第二种,吉利克:

莫名有点像q版甲龙。虽然平a是远程,但输出手段依赖贴身伤害,有比较好用的(有伤害、可充能)砸地位移和反击技能。

第三种,克拉宾(有点像乌龟):

平a为远程,可以投出阻挡敌方前进的“柱子”,有点类似于lol中巨魔的E技能冰柱。

生存性和防御性很强。必要时,能够建立格挡弹幕攻击的屏障进行防御。

第四种比较特殊:狒狒鸟

平a攻击比较特殊,会触发一个大范围的爆炸。召唤仆从的技能,让它看起来像是召唤师,但总体定义实际偏向于游侠。

依赖技能组混合输出,位移技能很多,闪避键可以进行隐身。

第五种:猫猫bushi莹晶兽

有点像是迅猛鸟的进阶版,有着不俗伤害和高速射速外(追踪性的平a),还更加灵活(拥有三次可充能的闪避)。

第六种:数值怪厄尔——赛克

少有的近战类,但是左拳伤害高,右拳高伤害,缺点是有点笨重。

不过严谨一点来说,是能够切换形态——厄尔是重击形态伤害高,赛克是攻速形态攻速快。搭配一些技能,可以按住平a在怪堆挂机洗澡(下文会讲

第七种,僧帽兽。

唯一的空中单位,只要体力充足就可以无限跳跃。设定类似于移动炮塔。会自动攻击进入圆圈范围内的敌对单位。

可以通过释放技能连携,来增加攻击范围。

第八种,脉冲甲兽。虫虫可爱捏~

同时擅长远程和近战的全能选手。可以先用远程平a压低血线,再用近战挥砍收割。

第九种:虚空虐杀者。

唯二的近战撕咬选手,闪避技能可以钻入地下,以此来躲避伤害。

比较有特色的一点是——可以把敌人挑起到天上,然后在空中进行浮空连击。

↑ps:上图都是我经过幻化后的卖家秀。

扭转“基因育种焦虑”的进化设定。

进入游戏中期,我们的主要目标就从解锁新宠,变成了考虑:如何使沃德灵们变强。

局内成长,主要分为两大种:

第一,也是最主要的——进化与升级。 进化方面,每只沃德灵,并非固定的线性成长,都有多种进化方向可选。

我们可以根据自身喜好,来进行基因编辑选择,走截然不同的分支进化路线。ps:觉着选错了也没有关系,后续可以进行修改。

升级方面,有着庞大的技能树。不过,虽然看着很繁杂,但点数获取的很快,随便点一些基础加强,然后完成一些主线任务,轻轻松松就能攒下来几万。

(这里我做了一下统计,一页全部升满大致只需要1w6左右)为了避免强行逼肝,游戏内的升级系统是共享的,但仅限同类沃德灵。

还有一个很bug的功能:拼接。

也就是我们上文说到的,可以进行修改。除了可以修改外貌,进行幻化以外(根据自己xp来定义每一只奇奇怪怪的沃德灵宝宝)

我们还可以给它们——改装上不同种沃德森的突变特殊能力。根据特性合理搭配,来提升总体战斗力。比如脆皮没有生命回复,就可以搭配:静止不动原地回血的技能。

此外,如果想更快的获取材料,还可以点一些资源加成的辅助效果。比如,如果觉着获取金蛋的速度太慢,我们该可以给沃德灵安上这样一个天赋:

以此来提高金蛋的获取效率等等。

第二就是——不停的孵蛋(普通、银、金蛋)

等级越高,孵出极品的概率越高。

我们有很多方式,可以获得沃德灵的宠物蛋。最常见的是完成主线任务,但这些蛋会藏在各种隐秘的地方。需要玩家细心观察:

游戏后期,就是纯粹的“愉悦刷刷刷”时间。通关全部主线后,会解锁一个模式——深渊:整体体验有点像爬塔。在这个模式下,获取新宠和进化材料的门槛大幅降低。

进入深渊后,地图上四处散落着蛋,轻轻松松就能捡到。击败怪物还有概率掉落突变因子。以及,可以进一步加强沃德森本体数值的催化剂:

但有些遗憾的是,该模式没有选Buff叠数值的肉鸽机制,只能依靠角色本身。

厄尔搭配:侵蚀(放出虫子吸血)+掌控深渊(近战伤害15%转化为治疗)+治愈之根(静止三秒开始持续恢复生命)

初见应该就可以通到40层(没有到50层是因为出门吃饭了,不过后续会进行尝试。

经过近20h的游玩,我觉着以下几类玩家可以无脑选择游玩:

收集癖:如果你看到图鉴里一排“未解锁”,就浑身难受。那这游戏的九大主宠+分支进化,够你忙活好一阵。

“人外控”审美偏执狂:不喜欢千篇一律的帅哥美女,而是更加中意异形、怪兽等非人设计的小众xp人群。(我真的很喜欢赛克!

“想爽又不想动脑”的养老党:不想研究复杂连招,也不想背板Boss技能?没问题。游戏难度曲线非常平滑,最高难度以下,只要搭配好基因,基本是割草爽局。

不过目前20h后,新鲜感会稍许回落。

因为主线推完,九大主宠基本到手后,剩下的动力就只剩“解锁分支进化”这一条了——也许仓鼠本能,会驱使你继续肝肝下去,但玩法本身会变得重复。

总的来说,游戏的框架很好。作为被星际战甲抛弃的退坑老仓鼠,很对我的胃口。

如果后续官方能更新除了爬塔外,更多样的玩法模式,那么人气一定会更上一层。

我是奇怪的bot,感谢各位观看~

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com