抄作業 | 200¥價位遊戲耳機大合集!從入耳到頭戴全給你找齊

各位好,這裏是高橋~

一年一度的618開始了,盲猜大夥會升級更新自己的外設,所以我清點了自己用過的遊戲耳機準備了一篇合集,想給到大家詳細的“入手參考”

文章內耳機排序是按價格從低到高排的,價格從100¥出頭到400¥+都有,但核心還是200¥價位,原因是這價位能打的品牌太多了,像西伯利亞、邁從、竹林鳥、AKKO等等;還有一個原因是200¥價位也是咱盒友們能接受的消費區間。

省流:

文章很長,10款耳機外觀、配置、聲音表現、優缺點基本都提了,全文共9000字,懶得看的直接看省流價格或者每款耳機開頭的Banner圖片

價格說明:目前正值618,以下游戲耳機在某寶和某東的價格基本都有優惠,而且有的價格一直在變化,記得多平臺比價;文章標註的價格都是某寶的價格,僅供大家參考。

  • 水月雨 竹2 DSP:129¥

  • 竹林鳥 青龍 ZG1 Ultra:152¥起

  • 鈦度破曉·凌(黑/白):160¥,白色已斷貨

  • ATK 海王星 N9 Ultra(橙/粉/藍/紫):180¥

  • EPZ G10 :199¥起

  • 戴靈 G4(黑/白/紅):199¥

  • 雷蛇旋風黑鯊 V2X(黑/白/綠/粉):黑色便宜點217¥;其餘236¥

  • 雷蛇戰錘狂鯊 V3:330¥

  • 水月雨 Rays 光束:361¥

  • EPZ G30 469¥

水月雨 竹2 DSP(入耳)

水月雨的“竹”系列其實是一款偏HIFI的百元塞子,爲什麼把它當作遊戲耳機推薦並放在文中第一位?原因之一是因爲它夠便宜;

價格方面:

  • 竹2 DSP(type-c):129¥

原因之二是竹2 DSP相較於一代優化了腔體和做工,耳機的動圈單元也做了提升,直接帶來了音質上的整體提升,像聲場、解析力以及分離度都要強於一代,在HIFI和遊戲裏的表現都有所提升;

考慮到它129¥的價格,竹2 DSP的定位是HIFI入門以及輕度FPS,遊戲側重沒那麼高,但遊戲內的聲音表現怎麼弄都要比百元價位雜牌遊戲耳機強,而且竹2 DSP在這價位算得上是全能選手,遊戲玩膩了,拿來聽歌也是沒毛。

這耳機某寶目前賣了2W+了,銷量足以說明一切

外觀方面:鋅合金熔鑄的黑色烤漆腔體,拿在手裏像兩顆小石子的紮實手感;CNC黃銅導管,前端可拆卸,方便清理導管,防止堵塞;腔體有做人體工學弧度,體積適中,單耳重量在7.7g左右,佩戴上做不到那麼無感。

配置方面:耳機支持0.78mm可換線,常規線材,有線控麥克風,實測收音還可以,包括人聲的還原度,降噪其實還可以,但過濾不了環境音,這耳機適合預算有限的玩家買來去單人跑刀。

耳機的核心配置是10mm鋁鎂合金球頂複合振膜動圈,動圈振膜材料來自來自Hi-End級耳機(越級下放),剛性好、輕、瞬態響應快,收放不拖沓,而且振膜懸邊也用了複合材料,能讓下潛更深。

三頻的表現:

  • 低頻:量感適中、下潛夠用、彈性好;鼓聲紮實不轟頭,遊戲內腳步聲清晰

  • 中頻:人聲順滑、距離適中、齒音少;適合聽流行/女聲/ACG

  • 高頻:延伸好、通透不幹、細節多;絃樂亮而不刺

耳機的聲場中等、結像規整;定位夠用、縱向一般,所以在腳步聲、槍聲的定位感上做不到那麼清晰,但夠用。

竹2 DSP賣129¥它的Type-C接口自帶24bit DAC芯片,能硬解24bit/96kHz音頻格式,有水月雨的MOONDROP Link 2.0 App可以在線調音(5段EQ可調),包括在線交互DSP下載、分享官方和其他用戶投稿的調音配置。

App裏預設了三檔低音,這個很有意思啊~我在遊戲裏試了下:

  • Reference(監聽):低頻很平,沒有音染,用這個低音預設玩FPS遊戲最合適,相對於另外兩個低音在聲音細節上最清晰、定位也是最準的

  • 標準調音:低頻做了輕微增強,整體偏均衡耐聽,遊戲裏腳步聲清晰,能同時兼顧遊戲和音樂

  • Basshead(低音增強):低頻大幅提升,主打強氛圍感,這在遊戲裏就不適用了,腳步聲容易被掩蓋

竹林鳥 青龍 ZG1 Ultra(入耳)

竹林鳥青龍ZG1 Ultra我去年給它單獨寫了一篇很詳細的文章,大家有需要可以看看:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=38e4711aba73

價格方面:

  • 青龍 ZG1 Ultra 3.5mm帶麥版:152¥

  • 青龍 ZG1 Ultra Type‑C帶麥版:169¥(內置DAC,32bit/384kHz,支持APP調音)

3.5mm和Type-C版之間只差17¥,哪怕預算再喫緊也不建議省這17塊,直接閉眼入169的Type-C帶麥版。

Type-C版除了自帶DAC解碼芯片外,還支持APP調音,APP內置了三個平臺30+熱門遊戲EQ預設以及5段EQ自定義可調,最關鍵的是有音效社區,自己不會調EQ可以試試那些大佬們的EQ方案,或者自己會調也可以在社區裏分享出來~

簡而言之青龍ZG1 Ultra它不僅僅是HIFI耳機,稱其爲遊戲耳機要更合適。

外觀方面:說實話這耳機完全不像150¥左右耳機該有的外觀,電鍍CNC全鋁合金腔體+龍鱗紋國風背板,顏值很在線,唯一的問題是冬天戴會凍耳朵;

配置方面:耳機支持0.78mm可換線,線材是106芯雙股高純無氧銅鍍銀線,配有線控歌爾硅麥,通話清晰、人聲還原度高,降噪也還行,此外包裝內有附贈遊戲塞、音樂塞、海綿塞三套塞子,能適配不同場景;

耳機的動圈單元很有意思,由10mm木振膜動圈(主)+6mm被動單元(從)組成的“主從動圈系統”;

這套動圈組合上耳後給我最大的感受是低頻下潛深度可以,彈性很足,此外由於木製振膜的解析力強的特性,這耳機在聽聲音細節上的表現也可圈可點,遊戲裏腳步聲和槍聲的清晰度不錯、層次感強,聽聲辨位我覺得超出了150¥價位該有的表現;

用ZG1 Ultra聽音樂,中頻的表現溫潤貼耳,人聲自然,樂器分離度不錯,高頻通透、細節保留好,不刺耳。

佩戴方面:由於全鋁合金腔體,單耳重量9.7g左右,做不到那麼無感,但腔體有做人體工學設計,上耳後貼合度很高,被動降噪效果可以,而且有Virtual Surrounding Sound虛擬全景聲技術的加持,開闊聲場帶來的沉浸感沒得說~

鈦度 破曉·凌(頭戴)

鈦度的遊戲耳機我用過好幾款,它們家遊戲耳機的特色是“貌不驚人,內有乾坤”,外觀設計包括用料可以說是及格線以上吧,但放在遊戲裏的聲音表現很驚豔,和外觀形成“強烈反差”。

價格方面:

  • 鈦度破曉·凌(黑/白):160¥,白色已斷貨

外觀方面:耳機的外觀設計很樸素,無RGB;D型耳罩,蛋白皮+記憶棉耳罩墊,觸感柔軟、回彈快;懸浮頭梁的設計對戴眼鏡的玩家很友好;固定式全指向麥克風,不可拆卸,有AI算法支持降噪,實測人聲還原度不錯,能有效過濾鍵盤聲

這耳機的輕量化做的很出色,沒有用常規的封閉式頭梁,而是懸浮頭梁,222g主打輕量化;也正因爲這個懸浮頭梁所以耳機沒做伸縮調節,只能水平90°旋轉,但在佩戴上由於懸浮頭梁能自動貼合頭型,所以有無伸縮調節也無所謂。

配置方面:耳機支持2.4G(Type-C/USB)/藍牙6.0/有線四模連接;續航搭載了1000mAh電池,2.4G能有100小時續航,藍牙能有125小時續航;

動圈單元是這價位的常見的50mm直徑,但振膜材質是鍍鈦,這種材質剛性強、能帶來更快的瞬態響應和更強的解析力,這麼看又是“內在”發大力;耳機還支持虛擬7.1音效。

遊戲內的三頻表現:低頻紮實不轟頭,腳步聲清晰不會被爆炸聲所掩蓋;中高頻通透,換彈聲、呼吸聲等細節比較突出;耳機的聲場挺開闊的,層次感很清晰,關鍵信息的方位感強,比較容易分辨;切換遊戲EQ還能增強2–8kHz 關鍵頻段,更方便拿去拿取信息。

總結:整體體驗下來,鈦度破曉·凌依舊符合“貌不驚人,內有乾坤”的耳機“人設”,唯二的兩個問題:一個是耳罩沒有辦法很貼合有弧度的耳朵後面,另一個是耳機的塑料感有點強。

ATK 海王星 N9 Ultra(頭戴)

這耳機我之前也出過單篇文章詳細和大家分享過:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=8b0a716357b5

ATK的第一款頭戴遊戲耳機我說實話很驚豔!做工、用料、配置在這價位非常有競爭力;

價格方面:

  • ATK 海王星 N9 Pro(黑/白):149¥,活動價139¥

  • ATK 海王星 N9 Ultra(黑/白/橙/粉/藍/紫):189¥,活動價179¥

兩個版本差價40¥,預算允許的情況下建議上Ultra,因爲兩款配置最核心的動圈單元振膜材質不同,Ultra的鍍鈦振膜對比Pro的PET振膜更硬,解析力更強、瞬態響應更快,能聽到更多細節;

外觀方面:ATK的第一款頭戴遊戲耳機走的是常規頭戴的造型路線,很穩妥的設計;配色有橙/粉/藍/紫四款可選,配色很豐富也很有活力;

荔枝皮紋路背板,蛋白皮+記憶棉的耳罩墊,記憶棉填充很厚,觸感親膚且超級柔軟,此外這耳機的耳罩墊可拆卸,後面哪怕用久了蛋白皮爆皮可以自己更換;鋁合金的支臂和骨軸,支持伸縮以及一定角度翻轉,適配不同頭型;

配置方面:耳機支持四模連接、內置了1500mAh電池,2.4g模式下續航能做到130小時可拆卸全指向麥克風,有ENC降噪,還支持耳返監聽,在單寫這耳機測評文章時這麥我和朋友試了,拾音表現朋友評價頂級,拾錄的人聲和手機通話話沒區別,人聲通透自然,降噪表現也可圈可點~

核心配置上,當屬它搭載的53mm鍍鈦複合振膜動圈單元,直徑53mm的大動圈在200¥以下價位很少見,這價位幾乎都是50mm的,動圈直徑這東西肯定是在條件允許的情況下越大越好;

鍍鈦振膜材質在前面也說到了,對比常規PET振膜更硬,剛性更強,能帶來更快的瞬態響應、更強的解析力以及更快的收放速度;

大動圈+鍍鈦振膜帶來的優勢一上耳就能感受的到,尤其是低頻這塊,下潛深、量感足,腳步聲槍聲結實不轟頭,和戰場環境音分離度好,遊戲場景裏的氛圍感要更強。此外還有ATK寰宇空間音頻的加持,聲場更寬,方位感要更真實,對比虛擬7.1音效個人覺得在體驗上要更好~

耳機的驅動是客戶端驅動,調節EQ很方便,而且也預設了當下熱門的FPS遊戲EQ方案,有能力的也可以對驅動上的10段EQ進行自定義調節;佩戴上由於耳罩墊夠軟、夠親膚,加上頭梁不怎麼夾頭,整體體驗很不錯。

這耳機在我看來是真沒什麼缺點,ATK第一次做頭戴遊戲耳機做成這水平很牛逼了~

EPZ G10(入耳)

詳細文章:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=c50c71645338

做HIFI耳機的EPZ近些年在遊戲耳機賽道上發大力,又做遊戲耳機還做遊戲聲卡~

EPZ G10有“新老”之分,現在在售的都是新G10,是經過EPZ和無畏契約DRG戰隊聯合調音後的新G10,今天的耳機合集裏還有G10的“大哥”——EPZ G30,由於價格較高被放在了文末。

先是價格方面

  • G10 3.5mm版:199¥

  • G10 Type-C版:219¥(內置DAC芯片,384kHz/32bit解碼規格,網頁驅動調節EQ)

這耳機價格正好踩在200¥價位分界線上,Type-C和3.5mm只差20¥,差的不是很多,但自帶DAC和支持EQ只有Type-C纔有,建議+20¥上Type-C版

Type-C版可以在網頁驅動和手機APP驅動對耳機EQ進行調節,驅動也預設了當下主流遊戲的EQ方案,還有8段EQ可以自定義調節,以及社區EQ方案分享

外觀方面:HIFI耳機的造型,EPZ獨家3D打印一體成型樹脂材質腔體,配色上目前只有一款海藍色,海藍色腔體實物看着很深邃,晶瑩剔透,EPZ的遊戲LOGO同深藍貝母面板一起“融”在了腔體裏面,挺好看的;

EPZ G10你要不說是遊戲耳機估計很少有人能看出來它是打遊戲用的~

配置方面:腔體支持0.78mm可換線,線材是1.7m長的高純度無氧銅鍍銀線,線控麥克風支持ENC智能降噪,實測人聲音色的還原度以及降噪效果都不錯;

Type-C版內置了HIFI級別的DAC解碼芯片,而且帶DSP記憶,調音完成直接板載在耳機上,換設備不用上驅動再調節;

耳機的核心配置是EPZ自研的10mm雙腔體雙磁路LCP+PU複合振膜動圈單元,這是EPZ自家HIFI級別的動圈單元,動圈素質很高,瞬態快、解析力強,再加上和DRG針對FPS遊戲聯合調音後,突出了遊戲內的腳步聲和槍聲,聲音風格更適合遊戲,

G10的雙腔體雙磁路結構帶來了比較開闊的聲場,遠近、左右的方位感強,整體聲音不悶,比較通透,腳步聲和環境音的分離度可以,LCP振膜瞬態響應快讓低頻爆炸聲和中高頻槍聲不糊不刺耳;

HIFI層面,G10有HIFI耳機的底子,拿來聽歌也是沒毛病的,風格上整體偏均衡通透,如果細聊對比G30在HIFI上的表現,那差的有點遠~

想要一款既能兼顧遊戲和HIFI的耳機,目前EPZ G30可能是最優解。

佩戴方面:3D打印樹脂腔體單耳只有4g,人體工學設計讓腔體能很好貼合外耳廓,左右搖頭不易掉,能做到無感佩戴,再加上線材夠長,夠軟,用來玩遊戲可以說是遊刃有餘~

戴靈 G4(頭戴)

戴靈 G4這耳機在199¥價位很有競爭力,它的可拆卸麥克風支持ANC主動降噪+ENC通話降噪,有C‑Media芯片,還有2000mAh的大電池,聽聲辨位也在這價位的上游水平。

價格方面:

  • 戴靈 G4(黑/白/紅):199¥

這價格沒啥說的,性價比很高~

外觀方面:耳機的外觀設計和前面的鈦度破曉凌一樣很樸素,沒有RGB;耳機的體積算是比較大的,主要是兩個耳罩墊和頭梁的蛋白皮+記憶棉的包覆太飽滿了,甚至可以說有點“腫”,所以就顯得耳機很大,耳機重量實測在310g左右;

橢圓形的耳罩,耳罩墊是CloudSoft真蛋白皮+慢回彈記憶棉做的全包耳設計,用手按下去甚至感覺裏面還有氣,鼓鼓囊囊的,很柔軟;

開頭說了這款耳機那麼多亮點,其實在配置上肯定有取捨,就比如它的支臂,沒用鋁合金單臂,而是兩根鋼骨架支臂,當然也支持伸縮調節,而且還有阻尼,問題是當調節到底,耳罩左右可晃動的幅度有點大。

配置方面:耳機支持四模連接,配有可拆卸全指向硅麥,支持ANC主動降噪(‑32dB)ENC通話降噪,這配置在這價位比較少見,麥克風實測收音很清晰,人聲不失真,音色得到很好的保留,降噪表現有ANC主動降噪後要強於合集裏的其他頭戴;

耳機有搭載C-media芯片,主要負責免驅EQ、虛擬7.1音效、FPS/MOBA/ 音樂三檔音效;核心動圈單元是50mm LCP液晶振膜 + N52釹磁鐵,瞬態響應快、解析力強,遊戲內能聽到更多細節;續航內置了2000mAh的大電池,同價位也很少見,2.4G續航能有240小時、藍牙續航能有270小時,開啓降噪會縮水。

50mm的動圈單元能帶來比較寬的聲場,層次感清晰,不同位置聲音的分離度強,比較好定位;低頻很剋制,不轟頭,爆炸聲不掩蓋腳步聲,切換FPS特調EQ後,突出了腳步頻段,讓腳步聲更有“質感”;1kHz–8kHz的中高頻槍聲、換彈、打藥等聲音都很清晰,距離感也強,這耳機在199¥價位聽聲辨位屬上游水平。

雷蛇 旋風黑鯊 V2X(頭戴)

雷蛇的這款旋風黑鯊 V2X是合集裏唯一的有線頭戴耳機,爲什麼把它加進來,主要還是上市時間久,保有量大夠便宜,聲音表現還不錯,而且還是雷蛇的產品。

價格方面:

  • 旋風黑鯊 V2X(黑/白/綠/粉):黑色便宜點217¥;其餘236¥

雷蛇爲這款2020年上市的旋風黑鯊 V2X推出了好多版本,有爲PC優化的USB有線版,還有爲主機適配的PS版和Xbox版,3.5mm的是主推款,生產量大,而其餘版本生產批次少,目前基本都是缺貨狀態。

外觀方面:主打務實,無RGB燈光;上手重量很輕,在240g左右;耳罩設計風格有梭魚的味道,比如獨立於背板上的音量旋鈕;耳罩墊和頭梁的填充包覆很像前面的戴靈 G4,很飽滿,但V2X是透氣記憶棉搭配人造皮革+冰感織物拼接的組合,貼耳側的冰感織物表面上耳很乾爽,透氣記憶棉的柔軟度也沒問題;

耳罩伸縮調節和戴靈G4一樣,都是鋼骨架設計,有阻尼,但也有同樣的問題,拉伸到底後耳罩左右晃動幅度比較大;耳機的線材是TPE防纏繞線材,和下面的戰錘狂鯊V3一樣;

配置方面:一個是雷蛇 TRIFORCE 50mm驅動單元,雷蛇對低中高三頻進行了獨立調校,分別將耳機各頻段的優勢凸顯出來;另一個是搭載靈犀降噪拾音技術的心形指向麥克風(不可拆卸),降噪主要靠被動降噪和指向拾音,能有效抑制兩側和後方的噪音,麥克風實測人聲音色保留的可以,人聲靠前很乾淨,但微微偏悶,沒那麼通透自然,降噪效果我開着風扇錄,耳機裏沒聽到風扇的呼呼聲。

耳機在遊戲內的聲音表現,低頻紮實但量感稍多,有點偏悶、中頻清晰、高頻不刺耳,三頻分離度好;耳機的整個聲場偏近,比較適合近距離定位;50mm的動圈單元能量足,槍聲和爆炸聲衝擊力強,但不轟頭;在聽聲辨位上左右水平定位挺清晰準確的,前後縱深以及上下高度定位要略遜於左右水平,能分清聲音的大致位置,但距離感判斷上做不到那麼精確。

雷蛇 戰錘狂鯊 V3(入耳)

詳細文章:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=d5f2714b4cb3

雷蛇的戰錘狂鯊 V2相信有很多玩家在用,迭代後的戰錘狂鯊 V3和前面旋風黑鯊 V2X可以說是雷蛇價格比較親民的外設了,一個二百多、一個三百多。

價格方面:

  • 戰錘狂鯊 V3:330¥,有白色SKU,但只限在日本發售,國內各平臺都是經典黑綠

入手後評價曬圖會贈送雷蛇THX空間音效激活碼,這個THX空間音效激活碼非常關鍵,本身價值149¥,即使你說你用不着掛海鮮市場出了,那相當於花了不到200¥就能入手戰錘狂鯊 V3,很香~非常香~

外觀方面:戰錘狂鯊 V3和V2的腔體造型幾乎沒變化,啞光黑的全金屬腔體+滴膠雷蛇LOGO,線材依舊是那很吸睛的TPE防纏繞綠色線材;

配置方面:隨包裝標配帶內置解碼的Type‑C DAC轉接器;線控麥克風帶ENC降噪,靈敏度可以在雷雲驅動裏調節,線控麥拾音的清晰度沒問題,經過降噪後的聲音很乾淨;

搭載的全頻段動圈單元直徑是11mm,頻響範圍20Hz-20kHz,支持最高24bit/48kHz音頻解碼,11mm的動圈在入耳式耳機裏算很大的了。

這耳機最大的特點是上手需要調試,或者說一定得搭配Type‑C DAC轉接器使用,否則你會對戰錘狂鯊 V3的產品力產生疑問。

默認3.5mm直插電腦,整個環境音包括槍聲、腳步聲偏悶偏糊,像是隔着一層東西在聽;在雷雲驅動裏開啓THX空間音效,腳步聲和槍聲的分離度有所提高,而且方位感清晰了許多,尤其是斜向方位感。

當插上Type‑C DAC轉接器連接電腦後才能真正展現戰錘狂鯊 V3的全部實力,雷雲裏預設的遊戲EQ增強了低頻,讓爆炸聲和腳步聲更爲突出,但整體的悶感還存在,默認的EQ方案要更均衡點,底噪幾乎聽不到。

默認EQ大家可以嘗試按“低音增強60、聲音標準化20、聲音清晰度60”去調,調完後遊戲裏槍聲和腳步聲比較突出,而且聲音的定位感也有了,悶感也沒遊戲EQ那麼重。

佩戴方面:耳機單耳不到4g的重量,佩戴沒有墜耳感,但由於腔體是傳統入耳式耳機的造型,沒有人體工學弧度,塞得過緊或者長時間久戴會有點壓外耳道,有輕微脹痛感。

水月雨 Rays 光束(入耳)

水月雨Rays 光束和下面EPZ G30非常相似!二者的區別是:水月雨Rays 光束遊戲向側重更多,可以說是完完全全的遊戲耳機,而EPZ G30則是遊戲/HIFI兩手抓,兩手抓的結果並非此消彼長,而是齊頭並進,很全能的一款耳機。

如果不喜歡頭戴厚重悶耳,在預算允許的情況下,我是強推這兩款入耳式耳機,二者要顏值有顏值、要實力有實力~

價格方面:

  • Rays 光束:361¥

這價格我只能說性價比超級高~

外觀方面:3D一體打印深綠色樹脂腔體,面板是不鏽鋼鍍鈦面板,這面板用了PVD炫彩電鍍+表面拉絲+激光蝕刻,才展現出來如此幻彩、超級好看的顏色,腔體拿在手裏的質感很在線,手感很溫潤,重量也只有6g左右;

配置方面:0.78mm 2Pin接口可換線,標配一根1.2m無氧銅編織線+1.5m USB‑A延長線+多尺寸耳塞套,其中線材C口內置了HiFi級DSP遊戲聲卡,能硬解32Bit/384kHz PCM高清音頻;

線控麥克風集成了一顆NPU芯片用來實現AI降噪,支持一鍵靜音,麥克風實測增強了人聲,人聲位置靠前,很清晰,人聲還原度很棒,降噪表現也很優秀,完全過濾鍵盤聲和風扇聲,而且還沒底噪。

耳機的核心配置是10mm藍寶石振膜動圈+6mm環形平面磁單元組成的超寬頻混合雙單元,“1動圈+1平板”的組合,這套超寬頻混合雙單元帶來THD ≤ 0.05% @1kHz的極低失真,在遊戲中能讓關鍵信息更清晰、方向和距離判斷更準,再加上高解析+強瞬態,遊戲中細節和聽聲辨位準確度有很大加強。

耳機的驅動是APP+網頁雙平臺,官方預設了FPS1/FPS2/音遊/3A/默認五種EQ;支持EQ、濾波器、增益、Q值全參數調節,調節完直接存儲在DSP芯片裏,換設備不需要再調;還給到了三角洲/無畏契約/CS2/APEX的預設調音供玩家選用;

聲音表現:水月雨 Rays 光束整體爲HiFi中性風格,三頻均衡、解析力出衆無多餘音染,整體聲場寬闊立體,層次分明、聽感通透。

  • 動圈負責的低頻緊緻紮實不轟頭,能讓腳步聲、槍聲有力度

  • 中頻通透、人聲貼耳,換彈、切槍、呼吸等聲音很突出

  • 平板單元負責的高頻延伸很不錯,細節很多,遊戲內定位和環境音很清晰

聽聲辨位裏腳步聲是這耳機能聽到的強項,腳步聲細節很豐富、距離遠近帶來的聲音上的差異感很明顯,而且空間定位上也很容易區分;

憑藉混合雙單元的高解析力,遊戲裏的各類槍聲還原自然,分離度高、常玩三角洲聽到槍聲能一耳分辨是什麼槍;

方位感和空間定位上,左右水平定位和前後縱深定位的表現頂級,上下高度定位也很優秀,在黑室能清楚聽到二員打架的聲音。

佩戴方面:單耳6g左右,人體工學腔體,和外耳廓的貼合度很高,久戴左右搖頭不墜耳、不易掉;

EPZ G30(入耳)

這位可是重量級“遊戲/HIFI”通喫的全能遊戲耳機,同價位在遊戲/HIFI兩個場景上的聲音表現很頂!對比前面的G10,貴它近一倍的價格有一部分表現在HIFI這塊。

G30我之前也有單獨出過詳細評測文章,有需要可以看看:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=fd6d714201ce

價格方面:

  • G30 C口帶外接獨立麥(帶聲卡支持EQ調音):469¥

  • G30 C口線控麥(帶聲卡支持EQ調音):469¥

  • G30 3.5mm帶麥線(不帶聲卡不支持EQ調音):469¥

三個版本都是一樣的價格,此外還有個+TP35Pro小尾巴的套裝可選(848¥),3.5mm帶麥線竟然和C口一樣的價格我其實有點不明白,論可玩性當然是C口的更高,像在驅動上調節EQ對於有的玩家來說是剛需~

C口線控麥選擇與否,個人覺得看你的使用場景,如果遊戲需求佔主要,那就選擇獨立外接麥。

外觀方面:腔體依舊是3D一體化打印的樹脂材質,G30的腔體可以免費客製化定製是它非常大的亮點,包括更改腔體顏色以及面板圖案,其中面板圖案的自定義範圍很廣,除了EPZ面板庫裏有的,你還可以把你自己喜歡的圖案、LOGO、文字等等發給客服給你定製。

這種“玩家參與+私人定製+個人專屬”的外觀定製服務,能讓每位玩家都能擁有屬於自己獨一無二的G30,關鍵是免費、不要錢~

沒外觀定製服務要求的耳機默認是藍粉配+幻彩背板,在陽光下色彩很絢爛;G30的腔體手感摸着也要比G10更舒服,手感很潤~

配置方面:腔體支持0.78mm可換線,配了一條1.7m長的4芯無氧銅鍍銀線,線材比較軟,長度也夠,拿來玩遊戲很合適;

外接獨立麥版本是一根約10cm長的可拆卸ENC電容麥,支持AI降噪,出廠時直接裝在線材的2pin插頭上,鵝頸管調節輕鬆、方便,實測人聲還原度很高,很自然,降噪效果像敲擊鍵盤的聲音以及小風扇對吹的呼呼聲都能過濾,在ENC+AI雙重降噪加持下人聲反而更突出了。

G30除了客製化定製外觀這一大亮點外,核心配置——動圈單元絕對是最核心的亮點。

G30搭載的動圈方案是“1動圈 +1動鐵”單元配置組合,由自研的9.2mm DLC+PU的複合動圈單元+定製29689動鐵單元組成,29689動鐵單元什麼成分大家可以去搜搜飛傲的X15,搭載的動鐵和G30同款,G30只要469¥,而飛傲X15要4K;

1動圈 +1動鐵獨立/協同負責各個頻段的聲音表現,而且EPZ爲了讓G30通喫遊戲/音樂場景,並且有不俗的表現,分別讓DRG戰隊負責遊戲調音,自己負責HIFI調音,在雙調音加持下:

  • 圈鐵協同負責的G30聲場縱向縱深強、結像精準,遊戲裏斜向和遠近的方位感一流,能確切知道腳步聲所在位置;

  • 動圈負責的低頻下潛深、彈性好、量感足,遊戲裏腳步聲紮實、爆炸聲不轟頭;

  • 中頻人聲很驚豔,人聲細膩順滑、齒音少,位置靠前,質感很棒,臨場感很強,人聲和樂器分離度好,聽歌自然不累;

  • 29689動鐵負責的高頻解析力強、細節豐富、延伸柔和,遊戲裏槍聲清晰不刺耳、定位很精準;

G30圈鐵雙單元的組合在遊戲和音樂場景的實力不容小覷,遊戲上的表現對比同價位專門的遊戲耳機都要更出彩,此外它的HIFI表現不像其他雙修耳機那樣“此消彼長”,HIFI向也很強~

如果預算在500¥左右,耳機有遊戲音樂全場景通用的需求,EPZ G30絕對是你當前的標準答案~

佩戴方面:單耳4.2g左右,人體工學腔體,和外耳廓的貼合度很高,久戴左右搖頭不墜耳、不易掉;獨立外接電容麥重量輕,戴在左耳幾乎沒有什麼異物感,而且位置調節輕鬆方便。唯一需要注意的是外耳道小的玩家可能在佩戴上沒那麼貼合,G30的腔體體積算是比較大的。

以上10款我用過的遊戲耳機該聊的都聊到了,每款耳機在各自的價位優勢明顯,希望能給到大家選購上的參考以及幫助。

最後,本篇耳機合集全文共9000+字,花了整整兩天給大家肝出來的,大家不要吝嗇手中的贊,一定要多多點贊、充電、收藏~

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