抄作业 | 200¥价位游戏耳机大合集!从入耳到头戴全给你找齐

各位好,这里是高桥~

一年一度的618开始了,盲猜大伙会升级更新自己的外设,所以我清点了自己用过的游戏耳机准备了一篇合集,想给到大家详细的“入手参考”

文章内耳机排序是按价格从低到高排的,价格从100¥出头到400¥+都有,但核心还是200¥价位,原因是这价位能打的品牌太多了,像西伯利亚、迈从、竹林鸟、AKKO等等;还有一个原因是200¥价位也是咱盒友们能接受的消费区间。

省流:

文章很长,10款耳机外观、配置、声音表现、优缺点基本都提了,全文共9000字,懒得看的直接看省流价格或者每款耳机开头的Banner图片

价格说明:目前正值618,以下游戏耳机在某宝和某东的价格基本都有优惠,而且有的价格一直在变化,记得多平台比价;文章标注的价格都是某宝的价格,仅供大家参考。

  • 水月雨 竹2 DSP:129¥

  • 竹林鸟 青龙 ZG1 Ultra:152¥起

  • 钛度破晓·凌(黑/白):160¥,白色已断货

  • ATK 海王星 N9 Ultra(橙/粉/蓝/紫):180¥

  • EPZ G10 :199¥起

  • 戴灵 G4(黑/白/红):199¥

  • 雷蛇旋风黑鲨 V2X(黑/白/绿/粉):黑色便宜点217¥;其余236¥

  • 雷蛇战锤狂鲨 V3:330¥

  • 水月雨 Rays 光束:361¥

  • EPZ G30 469¥

水月雨 竹2 DSP(入耳)

水月雨的“竹”系列其实是一款偏HIFI的百元塞子,为什么把它当作游戏耳机推荐并放在文中第一位?原因之一是因为它够便宜;

价格方面:

  • 竹2 DSP(type-c):129¥

原因之二是竹2 DSP相较于一代优化了腔体和做工,耳机的动圈单元也做了提升,直接带来了音质上的整体提升,像声场、解析力以及分离度都要强于一代,在HIFI和游戏里的表现都有所提升;

考虑到它129¥的价格,竹2 DSP的定位是HIFI入门以及轻度FPS,游戏侧重没那么高,但游戏内的声音表现怎么弄都要比百元价位杂牌游戏耳机强,而且竹2 DSP在这价位算得上是全能选手,游戏玩腻了,拿来听歌也是没毛。

这耳机某宝目前卖了2W+了,销量足以说明一切

外观方面:锌合金熔铸的黑色烤漆腔体,拿在手里像两颗小石子的扎实手感;CNC黄铜导管,前端可拆卸,方便清理导管,防止堵塞;腔体有做人体工学弧度,体积适中,单耳重量在7.7g左右,佩戴上做不到那么无感。

配置方面:耳机支持0.78mm可换线,常规线材,有线控麦克风,实测收音还可以,包括人声的还原度,降噪其实还可以,但过滤不了环境音,这耳机适合预算有限的玩家买来去单人跑刀。

耳机的核心配置是10mm铝镁合金球顶复合振膜动圈,动圈振膜材料来自来自Hi-End级耳机(越级下放),刚性好、轻、瞬态响应快,收放不拖沓,而且振膜悬边也用了复合材料,能让下潜更深。

三频的表现:

  • 低频:量感适中、下潜够用、弹性好;鼓声扎实不轰头,游戏内脚步声清晰

  • 中频:人声顺滑、距离适中、齿音少;适合听流行/女声/ACG

  • 高频:延伸好、通透不干、细节多;弦乐亮而不刺

耳机的声场中等、结像规整;定位够用、纵向一般,所以在脚步声、枪声的定位感上做不到那么清晰,但够用。

竹2 DSP卖129¥它的Type-C接口自带24bit DAC芯片,能硬解24bit/96kHz音频格式,有水月雨的MOONDROP Link 2.0 App可以在线调音(5段EQ可调),包括在线交互DSP下载、分享官方和其他用户投稿的调音配置。

App里预设了三档低音,这个很有意思啊~我在游戏里试了下:

  • Reference(监听):低频很平,没有音染,用这个低音预设玩FPS游戏最合适,相对于另外两个低音在声音细节上最清晰、定位也是最准的

  • 标准调音:低频做了轻微增强,整体偏均衡耐听,游戏里脚步声清晰,能同时兼顾游戏和音乐

  • Basshead(低音增强):低频大幅提升,主打强氛围感,这在游戏里就不适用了,脚步声容易被掩盖

竹林鸟 青龙 ZG1 Ultra(入耳)

竹林鸟青龙ZG1 Ultra我去年给它单独写了一篇很详细的文章,大家有需要可以看看:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=38e4711aba73

价格方面:

  • 青龙 ZG1 Ultra 3.5mm带麦版:152¥

  • 青龙 ZG1 Ultra Type‑C带麦版:169¥(内置DAC,32bit/384kHz,支持APP调音)

3.5mm和Type-C版之间只差17¥,哪怕预算再吃紧也不建议省这17块,直接闭眼入169的Type-C带麦版。

Type-C版除了自带DAC解码芯片外,还支持APP调音,APP内置了三个平台30+热门游戏EQ预设以及5段EQ自定义可调,最关键的是有音效社区,自己不会调EQ可以试试那些大佬们的EQ方案,或者自己会调也可以在社区里分享出来~

简而言之青龙ZG1 Ultra它不仅仅是HIFI耳机,称其为游戏耳机要更合适。

外观方面:说实话这耳机完全不像150¥左右耳机该有的外观,电镀CNC全铝合金腔体+龙鳞纹国风背板,颜值很在线,唯一的问题是冬天戴会冻耳朵;

配置方面:耳机支持0.78mm可换线,线材是106芯双股高纯无氧铜镀银线,配有线控歌尔硅麦,通话清晰、人声还原度高,降噪也还行,此外包装内有附赠游戏塞、音乐塞、海绵塞三套塞子,能适配不同场景;

耳机的动圈单元很有意思,由10mm木振膜动圈(主)+6mm被动单元(从)组成的“主从动圈系统”;

这套动圈组合上耳后给我最大的感受是低频下潜深度可以,弹性很足,此外由于木制振膜的解析力强的特性,这耳机在听声音细节上的表现也可圈可点,游戏里脚步声和枪声的清晰度不错、层次感强,听声辨位我觉得超出了150¥价位该有的表现;

用ZG1 Ultra听音乐,中频的表现温润贴耳,人声自然,乐器分离度不错,高频通透、细节保留好,不刺耳。

佩戴方面:由于全铝合金腔体,单耳重量9.7g左右,做不到那么无感,但腔体有做人体工学设计,上耳后贴合度很高,被动降噪效果可以,而且有Virtual Surrounding Sound虚拟全景声技术的加持,开阔声场带来的沉浸感没得说~

钛度 破晓·凌(头戴)

钛度的游戏耳机我用过好几款,它们家游戏耳机的特色是“貌不惊人,内有乾坤”,外观设计包括用料可以说是及格线以上吧,但放在游戏里的声音表现很惊艳,和外观形成“强烈反差”。

价格方面:

  • 钛度破晓·凌(黑/白):160¥,白色已断货

外观方面:耳机的外观设计很朴素,无RGB;D型耳罩,蛋白皮+记忆棉耳罩垫,触感柔软、回弹快;悬浮头梁的设计对戴眼镜的玩家很友好;固定式全指向麦克风,不可拆卸,有AI算法支持降噪,实测人声还原度不错,能有效过滤键盘声

这耳机的轻量化做的很出色,没有用常规的封闭式头梁,而是悬浮头梁,222g主打轻量化;也正因为这个悬浮头梁所以耳机没做伸缩调节,只能水平90°旋转,但在佩戴上由于悬浮头梁能自动贴合头型,所以有无伸缩调节也无所谓。

配置方面:耳机支持2.4G(Type-C/USB)/蓝牙6.0/有线四模连接;续航搭载了1000mAh电池,2.4G能有100小时续航,蓝牙能有125小时续航;

动圈单元是这价位的常见的50mm直径,但振膜材质是镀钛,这种材质刚性强、能带来更快的瞬态响应和更强的解析力,这么看又是“内在”发大力;耳机还支持虚拟7.1音效。

游戏内的三频表现:低频扎实不轰头,脚步声清晰不会被爆炸声所掩盖;中高频通透,换弹声、呼吸声等细节比较突出;耳机的声场挺开阔的,层次感很清晰,关键信息的方位感强,比较容易分辨;切换游戏EQ还能增强2–8kHz 关键频段,更方便拿去拿取信息。

总结:整体体验下来,钛度破晓·凌依旧符合“貌不惊人,内有乾坤”的耳机“人设”,唯二的两个问题:一个是耳罩没有办法很贴合有弧度的耳朵后面,另一个是耳机的塑料感有点强。

ATK 海王星 N9 Ultra(头戴)

这耳机我之前也出过单篇文章详细和大家分享过:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=8b0a716357b5

ATK的第一款头戴游戏耳机我说实话很惊艳!做工、用料、配置在这价位非常有竞争力;

价格方面:

  • ATK 海王星 N9 Pro(黑/白):149¥,活动价139¥

  • ATK 海王星 N9 Ultra(黑/白/橙/粉/蓝/紫):189¥,活动价179¥

两个版本差价40¥,预算允许的情况下建议上Ultra,因为两款配置最核心的动圈单元振膜材质不同,Ultra的镀钛振膜对比Pro的PET振膜更硬,解析力更强、瞬态响应更快,能听到更多细节;

外观方面:ATK的第一款头戴游戏耳机走的是常规头戴的造型路线,很稳妥的设计;配色有橙/粉/蓝/紫四款可选,配色很丰富也很有活力;

荔枝皮纹路背板,蛋白皮+记忆棉的耳罩垫,记忆棉填充很厚,触感亲肤且超级柔软,此外这耳机的耳罩垫可拆卸,后面哪怕用久了蛋白皮爆皮可以自己更换;铝合金的支臂和骨轴,支持伸缩以及一定角度翻转,适配不同头型;

配置方面:耳机支持四模连接、内置了1500mAh电池,2.4g模式下续航能做到130小时可拆卸全指向麦克风,有ENC降噪,还支持耳返监听,在单写这耳机测评文章时这麦我和朋友试了,拾音表现朋友评价顶级,拾录的人声和手机通话话没区别,人声通透自然,降噪表现也可圈可点~

核心配置上,当属它搭载的53mm镀钛复合振膜动圈单元,直径53mm的大动圈在200¥以下价位很少见,这价位几乎都是50mm的,动圈直径这东西肯定是在条件允许的情况下越大越好;

镀钛振膜材质在前面也说到了,对比常规PET振膜更硬,刚性更强,能带来更快的瞬态响应、更强的解析力以及更快的收放速度;

大动圈+镀钛振膜带来的优势一上耳就能感受的到,尤其是低频这块,下潜深、量感足,脚步声枪声结实不轰头,和战场环境音分离度好,游戏场景里的氛围感要更强。此外还有ATK寰宇空间音频的加持,声场更宽,方位感要更真实,对比虚拟7.1音效个人觉得在体验上要更好~

耳机的驱动是客户端驱动,调节EQ很方便,而且也预设了当下热门的FPS游戏EQ方案,有能力的也可以对驱动上的10段EQ进行自定义调节;佩戴上由于耳罩垫够软、够亲肤,加上头梁不怎么夹头,整体体验很不错。

这耳机在我看来是真没什么缺点,ATK第一次做头戴游戏耳机做成这水平很牛逼了~

EPZ G10(入耳)

详细文章:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=c50c71645338

做HIFI耳机的EPZ近些年在游戏耳机赛道上发大力,又做游戏耳机还做游戏声卡~

EPZ G10有“新老”之分,现在在售的都是新G10,是经过EPZ和无畏契约DRG战队联合调音后的新G10,今天的耳机合集里还有G10的“大哥”——EPZ G30,由于价格较高被放在了文末。

先是价格方面

  • G10 3.5mm版:199¥

  • G10 Type-C版:219¥(内置DAC芯片,384kHz/32bit解码规格,网页驱动调节EQ)

这耳机价格正好踩在200¥价位分界线上,Type-C和3.5mm只差20¥,差的不是很多,但自带DAC和支持EQ只有Type-C才有,建议+20¥上Type-C版

Type-C版可以在网页驱动和手机APP驱动对耳机EQ进行调节,驱动也预设了当下主流游戏的EQ方案,还有8段EQ可以自定义调节,以及社区EQ方案分享

外观方面:HIFI耳机的造型,EPZ独家3D打印一体成型树脂材质腔体,配色上目前只有一款海蓝色,海蓝色腔体实物看着很深邃,晶莹剔透,EPZ的游戏LOGO同深蓝贝母面板一起“融”在了腔体里面,挺好看的;

EPZ G10你要不说是游戏耳机估计很少有人能看出来它是打游戏用的~

配置方面:腔体支持0.78mm可换线,线材是1.7m长的高纯度无氧铜镀银线,线控麦克风支持ENC智能降噪,实测人声音色的还原度以及降噪效果都不错;

Type-C版内置了HIFI级别的DAC解码芯片,而且带DSP记忆,调音完成直接板载在耳机上,换设备不用上驱动再调节;

耳机的核心配置是EPZ自研的10mm双腔体双磁路LCP+PU复合振膜动圈单元,这是EPZ自家HIFI级别的动圈单元,动圈素质很高,瞬态快、解析力强,再加上和DRG针对FPS游戏联合调音后,突出了游戏内的脚步声和枪声,声音风格更适合游戏,

G10的双腔体双磁路结构带来了比较开阔的声场,远近、左右的方位感强,整体声音不闷,比较通透,脚步声和环境音的分离度可以,LCP振膜瞬态响应快让低频爆炸声和中高频枪声不糊不刺耳;

HIFI层面,G10有HIFI耳机的底子,拿来听歌也是没毛病的,风格上整体偏均衡通透,如果细聊对比G30在HIFI上的表现,那差的有点远~

想要一款既能兼顾游戏和HIFI的耳机,目前EPZ G30可能是最优解。

佩戴方面:3D打印树脂腔体单耳只有4g,人体工学设计让腔体能很好贴合外耳廓,左右摇头不易掉,能做到无感佩戴,再加上线材够长,够软,用来玩游戏可以说是游刃有余~

戴灵 G4(头戴)

戴灵 G4这耳机在199¥价位很有竞争力,它的可拆卸麦克风支持ANC主动降噪+ENC通话降噪,有C‑Media芯片,还有2000mAh的大电池,听声辨位也在这价位的上游水平。

价格方面:

  • 戴灵 G4(黑/白/红):199¥

这价格没啥说的,性价比很高~

外观方面:耳机的外观设计和前面的钛度破晓凌一样很朴素,没有RGB;耳机的体积算是比较大的,主要是两个耳罩垫和头梁的蛋白皮+记忆棉的包覆太饱满了,甚至可以说有点“肿”,所以就显得耳机很大,耳机重量实测在310g左右;

椭圆形的耳罩,耳罩垫是CloudSoft真蛋白皮+慢回弹记忆棉做的全包耳设计,用手按下去甚至感觉里面还有气,鼓鼓囊囊的,很柔软;

开头说了这款耳机那么多亮点,其实在配置上肯定有取舍,就比如它的支臂,没用铝合金单臂,而是两根钢骨架支臂,当然也支持伸缩调节,而且还有阻尼,问题是当调节到底,耳罩左右可晃动的幅度有点大。

配置方面:耳机支持四模连接,配有可拆卸全指向硅麦,支持ANC主动降噪(‑32dB)ENC通话降噪,这配置在这价位比较少见,麦克风实测收音很清晰,人声不失真,音色得到很好的保留,降噪表现有ANC主动降噪后要强于合集里的其他头戴;

耳机有搭载C-media芯片,主要负责免驱EQ、虚拟7.1音效、FPS/MOBA/ 音乐三档音效;核心动圈单元是50mm LCP液晶振膜 + N52钕磁铁,瞬态响应快、解析力强,游戏内能听到更多细节;续航内置了2000mAh的大电池,同价位也很少见,2.4G续航能有240小时、蓝牙续航能有270小时,开启降噪会缩水。

50mm的动圈单元能带来比较宽的声场,层次感清晰,不同位置声音的分离度强,比较好定位;低频很克制,不轰头,爆炸声不掩盖脚步声,切换FPS特调EQ后,突出了脚步频段,让脚步声更有“质感”;1kHz–8kHz的中高频枪声、换弹、打药等声音都很清晰,距离感也强,这耳机在199¥价位听声辨位属上游水平。

雷蛇 旋风黑鲨 V2X(头戴)

雷蛇的这款旋风黑鲨 V2X是合集里唯一的有线头戴耳机,为什么把它加进来,主要还是上市时间久,保有量大够便宜,声音表现还不错,而且还是雷蛇的产品。

价格方面:

  • 旋风黑鲨 V2X(黑/白/绿/粉):黑色便宜点217¥;其余236¥

雷蛇为这款2020年上市的旋风黑鲨 V2X推出了好多版本,有为PC优化的USB有线版,还有为主机适配的PS版和Xbox版,3.5mm的是主推款,生产量大,而其余版本生产批次少,目前基本都是缺货状态。

外观方面:主打务实,无RGB灯光;上手重量很轻,在240g左右;耳罩设计风格有梭鱼的味道,比如独立于背板上的音量旋钮;耳罩垫和头梁的填充包覆很像前面的戴灵 G4,很饱满,但V2X是透气记忆棉搭配人造皮革+冰感织物拼接的组合,贴耳侧的冰感织物表面上耳很干爽,透气记忆棉的柔软度也没问题;

耳罩伸缩调节和戴灵G4一样,都是钢骨架设计,有阻尼,但也有同样的问题,拉伸到底后耳罩左右晃动幅度比较大;耳机的线材是TPE防缠绕线材,和下面的战锤狂鲨V3一样;

配置方面:一个是雷蛇 TRIFORCE 50mm驱动单元,雷蛇对低中高三频进行了独立调校,分别将耳机各频段的优势凸显出来;另一个是搭载灵犀降噪拾音技术的心形指向麦克风(不可拆卸),降噪主要靠被动降噪和指向拾音,能有效抑制两侧和后方的噪音,麦克风实测人声音色保留的可以,人声靠前很干净,但微微偏闷,没那么通透自然,降噪效果我开着风扇录,耳机里没听到风扇的呼呼声。

耳机在游戏内的声音表现,低频扎实但量感稍多,有点偏闷、中频清晰、高频不刺耳,三频分离度好;耳机的整个声场偏近,比较适合近距离定位;50mm的动圈单元能量足,枪声和爆炸声冲击力强,但不轰头;在听声辨位上左右水平定位挺清晰准确的,前后纵深以及上下高度定位要略逊于左右水平,能分清声音的大致位置,但距离感判断上做不到那么精确。

雷蛇 战锤狂鲨 V3(入耳)

详细文章:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=d5f2714b4cb3

雷蛇的战锤狂鲨 V2相信有很多玩家在用,迭代后的战锤狂鲨 V3和前面旋风黑鲨 V2X可以说是雷蛇价格比较亲民的外设了,一个二百多、一个三百多。

价格方面:

  • 战锤狂鲨 V3:330¥,有白色SKU,但只限在日本发售,国内各平台都是经典黑绿

入手后评价晒图会赠送雷蛇THX空间音效激活码,这个THX空间音效激活码非常关键,本身价值149¥,即使你说你用不着挂海鲜市场出了,那相当于花了不到200¥就能入手战锤狂鲨 V3,很香~非常香~

外观方面:战锤狂鲨 V3和V2的腔体造型几乎没变化,哑光黑的全金属腔体+滴胶雷蛇LOGO,线材依旧是那很吸睛的TPE防缠绕绿色线材;

配置方面:随包装标配带内置解码的Type‑C DAC转接器;线控麦克风带ENC降噪,灵敏度可以在雷云驱动里调节,线控麦拾音的清晰度没问题,经过降噪后的声音很干净;

搭载的全频段动圈单元直径是11mm,频响范围20Hz-20kHz,支持最高24bit/48kHz音频解码,11mm的动圈在入耳式耳机里算很大的了。

这耳机最大的特点是上手需要调试,或者说一定得搭配Type‑C DAC转接器使用,否则你会对战锤狂鲨 V3的产品力产生疑问。

默认3.5mm直插电脑,整个环境音包括枪声、脚步声偏闷偏糊,像是隔着一层东西在听;在雷云驱动里开启THX空间音效,脚步声和枪声的分离度有所提高,而且方位感清晰了许多,尤其是斜向方位感。

当插上Type‑C DAC转接器连接电脑后才能真正展现战锤狂鲨 V3的全部实力,雷云里预设的游戏EQ增强了低频,让爆炸声和脚步声更为突出,但整体的闷感还存在,默认的EQ方案要更均衡点,底噪几乎听不到。

默认EQ大家可以尝试按“低音增强60、声音标准化20、声音清晰度60”去调,调完后游戏里枪声和脚步声比较突出,而且声音的定位感也有了,闷感也没游戏EQ那么重。

佩戴方面:耳机单耳不到4g的重量,佩戴没有坠耳感,但由于腔体是传统入耳式耳机的造型,没有人体工学弧度,塞得过紧或者长时间久戴会有点压外耳道,有轻微胀痛感。

水月雨 Rays 光束(入耳)

水月雨Rays 光束和下面EPZ G30非常相似!二者的区别是:水月雨Rays 光束游戏向侧重更多,可以说是完完全全的游戏耳机,而EPZ G30则是游戏/HIFI两手抓,两手抓的结果并非此消彼长,而是齐头并进,很全能的一款耳机。

如果不喜欢头戴厚重闷耳,在预算允许的情况下,我是强推这两款入耳式耳机,二者要颜值有颜值、要实力有实力~

价格方面:

  • Rays 光束:361¥

这价格我只能说性价比超级高~

外观方面:3D一体打印深绿色树脂腔体,面板是不锈钢镀钛面板,这面板用了PVD炫彩电镀+表面拉丝+激光蚀刻,才展现出来如此幻彩、超级好看的颜色,腔体拿在手里的质感很在线,手感很温润,重量也只有6g左右;

配置方面:0.78mm 2Pin接口可换线,标配一根1.2m无氧铜编织线+1.5m USB‑A延长线+多尺寸耳塞套,其中线材C口内置了HiFi级DSP游戏声卡,能硬解32Bit/384kHz PCM高清音频;

线控麦克风集成了一颗NPU芯片用来实现AI降噪,支持一键静音,麦克风实测增强了人声,人声位置靠前,很清晰,人声还原度很棒,降噪表现也很优秀,完全过滤键盘声和风扇声,而且还没底噪。

耳机的核心配置是10mm蓝宝石振膜动圈+6mm环形平面磁单元组成的超宽频混合双单元,“1动圈+1平板”的组合,这套超宽频混合双单元带来THD ≤ 0.05% @1kHz的极低失真,在游戏中能让关键信息更清晰、方向和距离判断更准,再加上高解析+强瞬态,游戏中细节和听声辨位准确度有很大加强。

耳机的驱动是APP+网页双平台,官方预设了FPS1/FPS2/音游/3A/默认五种EQ;支持EQ、滤波器、增益、Q值全参数调节,调节完直接存储在DSP芯片里,换设备不需要再调;还给到了三角洲/无畏契约/CS2/APEX的预设调音供玩家选用;

声音表现:水月雨 Rays 光束整体为HiFi中性风格,三频均衡、解析力出众无多余音染,整体声场宽阔立体,层次分明、听感通透。

  • 动圈负责的低频紧致扎实不轰头,能让脚步声、枪声有力度

  • 中频通透、人声贴耳,换弹、切枪、呼吸等声音很突出

  • 平板单元负责的高频延伸很不错,细节很多,游戏内定位和环境音很清晰

听声辨位里脚步声是这耳机能听到的强项,脚步声细节很丰富、距离远近带来的声音上的差异感很明显,而且空间定位上也很容易区分;

凭借混合双单元的高解析力,游戏里的各类枪声还原自然,分离度高、常玩三角洲听到枪声能一耳分辨是什么枪;

方位感和空间定位上,左右水平定位和前后纵深定位的表现顶级,上下高度定位也很优秀,在黑室能清楚听到二员打架的声音。

佩戴方面:单耳6g左右,人体工学腔体,和外耳廓的贴合度很高,久戴左右摇头不坠耳、不易掉;

EPZ G30(入耳)

这位可是重量级“游戏/HIFI”通吃的全能游戏耳机,同价位在游戏/HIFI两个场景上的声音表现很顶!对比前面的G10,贵它近一倍的价格有一部分表现在HIFI这块。

G30我之前也有单独出过详细评测文章,有需要可以看看:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=fd6d714201ce

价格方面:

  • G30 C口带外接独立麦(带声卡支持EQ调音):469¥

  • G30 C口线控麦(带声卡支持EQ调音):469¥

  • G30 3.5mm带麦线(不带声卡不支持EQ调音):469¥

三个版本都是一样的价格,此外还有个+TP35Pro小尾巴的套装可选(848¥),3.5mm带麦线竟然和C口一样的价格我其实有点不明白,论可玩性当然是C口的更高,像在驱动上调节EQ对于有的玩家来说是刚需~

C口线控麦选择与否,个人觉得看你的使用场景,如果游戏需求占主要,那就选择独立外接麦。

外观方面:腔体依旧是3D一体化打印的树脂材质,G30的腔体可以免费客制化定制是它非常大的亮点,包括更改腔体颜色以及面板图案,其中面板图案的自定义范围很广,除了EPZ面板库里有的,你还可以把你自己喜欢的图案、LOGO、文字等等发给客服给你定制。

这种“玩家参与+私人定制+个人专属”的外观定制服务,能让每位玩家都能拥有属于自己独一无二的G30,关键是免费、不要钱~

没外观定制服务要求的耳机默认是蓝粉配+幻彩背板,在阳光下色彩很绚烂;G30的腔体手感摸着也要比G10更舒服,手感很润~

配置方面:腔体支持0.78mm可换线,配了一条1.7m长的4芯无氧铜镀银线,线材比较软,长度也够,拿来玩游戏很合适;

外接独立麦版本是一根约10cm长的可拆卸ENC电容麦,支持AI降噪,出厂时直接装在线材的2pin插头上,鹅颈管调节轻松、方便,实测人声还原度很高,很自然,降噪效果像敲击键盘的声音以及小风扇对吹的呼呼声都能过滤,在ENC+AI双重降噪加持下人声反而更突出了。

G30除了客制化定制外观这一大亮点外,核心配置——动圈单元绝对是最核心的亮点。

G30搭载的动圈方案是“1动圈 +1动铁”单元配置组合,由自研的9.2mm DLC+PU的复合动圈单元+定制29689动铁单元组成,29689动铁单元什么成分大家可以去搜搜飞傲的X15,搭载的动铁和G30同款,G30只要469¥,而飞傲X15要4K;

1动圈 +1动铁独立/协同负责各个频段的声音表现,而且EPZ为了让G30通吃游戏/音乐场景,并且有不俗的表现,分别让DRG战队负责游戏调音,自己负责HIFI调音,在双调音加持下:

  • 圈铁协同负责的G30声场纵向纵深强、结像精准,游戏里斜向和远近的方位感一流,能确切知道脚步声所在位置;

  • 动圈负责的低频下潜深、弹性好、量感足,游戏里脚步声扎实、爆炸声不轰头;

  • 中频人声很惊艳,人声细腻顺滑、齿音少,位置靠前,质感很棒,临场感很强,人声和乐器分离度好,听歌自然不累;

  • 29689动铁负责的高频解析力强、细节丰富、延伸柔和,游戏里枪声清晰不刺耳、定位很精准;

G30圈铁双单元的组合在游戏和音乐场景的实力不容小觑,游戏上的表现对比同价位专门的游戏耳机都要更出彩,此外它的HIFI表现不像其他双修耳机那样“此消彼长”,HIFI向也很强~

如果预算在500¥左右,耳机有游戏音乐全场景通用的需求,EPZ G30绝对是你当前的标准答案~

佩戴方面:单耳4.2g左右,人体工学腔体,和外耳廓的贴合度很高,久戴左右摇头不坠耳、不易掉;独立外接电容麦重量轻,戴在左耳几乎没有什么异物感,而且位置调节轻松方便。唯一需要注意的是外耳道小的玩家可能在佩戴上没那么贴合,G30的腔体体积算是比较大的。

以上10款我用过的游戏耳机该聊的都聊到了,每款耳机在各自的价位优势明显,希望能给到大家选购上的参考以及帮助。

最后,本篇耳机合集全文共9000+字,花了整整两天给大家肝出来的,大家不要吝啬手中的赞,一定要多多点赞、充电、收藏~

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com