
去年6月,網易公佈了旗下第三款單機遊戲《歸唐》。你要問我爲什麼是第三部,因爲第一部是“單機品質”的燕雲十六聲,第二部是“彈性買斷制”的劍心雕龍。
所以這個歸唐只能是第三部。

不過俗話說,事不過三,歸唐如今看起來,好像似乎大概確實要做普通買斷制單機遊戲了。

你要問我什麼叫“普通買斷制”,我也不知道,這是網易歸唐官網的描述,應該就是字面意思,大多數玩家理解的那個意思。
所以有時候也不怪玩家多想,畢竟網易是有口皆碑的,但是硬要說歸唐這個實機不是實機,那就純屬尬黑了。
歸唐的實機表現出來有戰神的一鏡到底,有神祕海域和古墓麗影式的冒險敘事,有美末的場景互動,也有刺客信條的潛行和刺殺交互玩法,可以說市面上成熟且頂尖的遊戲工業都給他學完了。
但是這個難度可不是縫合這麼簡單,縫玩法簡單,但把交互細節做好了,還是需要強大的技術力的。

歸唐的團隊有不少都是育碧蒙特利爾工作室前成員,擁有豐富的3A級別單機遊戲開發經驗,而擔任製作人的這個胡志鵬,更是賭上了職業生涯。
2007年他加入網易,隨後主導了逆水寒、永劫無間等遊戲,2025年剛升任網易集團執行副總裁,就又主導歸唐項目。
給人的感覺就像是功成名就後,心中對遊戲事業還是有一定的熱忱,想要乾點真正自己想幹的事。

但硬要挑刺的話,歸唐有一些細節還是有提升空間的。
就比如潛行刺殺環節,主人公拿的這個兩頭錘,雖然說尖頭割喉也勉強說得過去,但是這個錘子的建模來看,有刃的一面看着也不是很鋒利呀,把這個改成類似鐮刀的東西不是更合適嗎。
主角的身份是送信人,結合普通人不能私藏兵器的設定,那麼弄半個剪刀或者廚房用的小刀都挺合適的吧。

另外,視頻能看出來在後半段複雜場景時,幀率下降十分明顯,估計遊戲優化也是個老大難的問題。
考慮到歸唐使用的也是虛幻5引擎,想必對電腦性能的要求不會太低,希望遊戲做好優化工作。
而這款遊戲講述了一個信使冒死歸唐送出“沙洲光復”捷報信件的故事,這個故事強調了小人物在特定歷史背景下的家國情懷,再加上這是國產大型單機遊戲,再加上這是網易做的。
可以說debuff疊滿了,從曝光開始到發售後,節奏是肯定少不了的。
國產遊戲發展路上最大的阻礙,很有可能是一批不玩遊戲的人。希望歸唐能夠頂住壓力,早日發售,給國產遊戲再添磚加瓦。
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