“普通买断制”单机游戏《归唐》能行吗?

去年6月,网易公布了旗下第三款单机游戏《归唐》。你要问我为什么是第三部,因为第一部是“单机品质”的燕云十六声,第二部是“弹性买断制”的剑心雕龙。

所以这个归唐只能是第三部。

不过俗话说,事不过三,归唐如今看起来,好像似乎大概确实要做普通买断制单机游戏了。

你要问我什么叫“普通买断制”,我也不知道,这是网易归唐官网的描述,应该就是字面意思,大多数玩家理解的那个意思。

所以有时候也不怪玩家多想,毕竟网易是有口皆碑的,但是硬要说归唐这个实机不是实机,那就纯属尬黑了。

归唐的实机表现出来有战神的一镜到底,有神秘海域和古墓丽影式的冒险叙事,有美末的场景互动,也有刺客信条的潜行和刺杀交互玩法,可以说市面上成熟且顶尖的游戏工业都给他学完了。

但是这个难度可不是缝合这么简单,缝玩法简单,但把交互细节做好了,还是需要强大的技术力的。

归唐的团队有不少都是育碧蒙特利尔工作室前成员,拥有丰富的3A级别单机游戏开发经验,而担任制作人的这个胡志鹏,更是赌上了职业生涯。

2007年他加入网易,随后主导了逆水寒、永劫无间等游戏,2025年刚升任网易集团执行副总裁,就又主导归唐项目。

给人的感觉就像是功成名就后,心中对游戏事业还是有一定的热忱,想要干点真正自己想干的事。

但硬要挑刺的话,归唐有一些细节还是有提升空间的。

就比如潜行刺杀环节,主人公拿的这个两头锤,虽然说尖头割喉也勉强说得过去,但是这个锤子的建模来看,有刃的一面看着也不是很锋利呀,把这个改成类似镰刀的东西不是更合适吗。

主角的身份是送信人,结合普通人不能私藏兵器的设定,那么弄半个剪刀或者厨房用的小刀都挺合适的吧。

另外,视频能看出来在后半段复杂场景时,帧率下降十分明显,估计游戏优化也是个老大难的问题。

考虑到归唐使用的也是虚幻5引擎,想必对电脑性能的要求不会太低,希望游戏做好优化工作。

而这款游戏讲述了一个信使冒死归唐送出“沙洲光复”捷报信件的故事,这个故事强调了小人物在特定历史背景下的家国情怀,再加上这是国产大型单机游戏,再加上这是网易做的。

可以说debuff叠满了,从曝光开始到发售后,节奏是肯定少不了的。

国产游戏发展路上最大的阻碍,很有可能是一批不玩游戏的人。希望归唐能够顶住压力,早日发售,给国产游戏再添砖加瓦。

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