網易終於扔下重磅核彈:《歸唐》真沒吹牛?

文 / 遊戲那點事 斯蒂芬

昨天凌晨,作爲歷年中最重要的遊戲發佈會之一的夏日遊戲節發佈會(6月6日)終於是被盼來了。

而早在發佈會開始前,我們國內的廠商就已經有了預熱,其中網易的單機《歸唐》就受到了不小的關注。

只不過在首日的發佈會上,《歸唐》並沒有直接扔下重磅炸彈,而是發佈了一則劇情初窺短片,短短一天內,就在B站積累了400多萬播放,足見玩家市場對它的關注度。

但隨之問題就來了,事實上,《歸唐》從宣發至今都可謂是頗具爭議,時隔近1年的沉寂,網易此時應該拋下一個更爲重磅內容纔對,但玩家卻沒等來實機,而是留在了今天(6月7日)發佈。

有的人說網易心虛了,但也有的人說,也許是這個實機片子太長,真在發佈會上放,實在是太燒錢。

果不其然,今天上午,《歸唐》直接在官號上甩出了長達19分鐘的實機演示,在看完之後,我想我真的可以確信,《歸唐》想要和歐美一線大廠掰手腕的決心一點也不假。

更爲重要的是,對玩家來說,《歸唐》帶來新的動向也是一顆定心丸,在爭議面前,實機就是最好的回應。


01

 歐美大廠的“護城河”

 好像真被網易玩明白了  


在看完這支短片之後,我的心中很是驚喜,尤其是作爲一個PlayStation用戶來說,能夠看到《歸唐》做出這樣的內容來,實在是非常不易。

在過去,我們常常用電影化的敘事、線性流程、極致的演出”等類似的詞彙來形容索尼的護城河,提起這類遊戲,大多數時候也會先想到《戰神》《美末》《神海》這些來自索尼第一方的名字。

某種意義上,這種優勢甚至足以成爲索尼的一種“壁壘”,成爲構建出其產品競爭力的核心。但這條“護城河”,好像真的被網易給玩明白了。

先來聊聊一眼能夠看到的東西,就是畫面的表現力,就拿場景當中的一些物品舉例,你能看到場景中的物品材質,衣服,和一些物件上的線頭等等,總體上做得是非常細緻。

在流程方面,這段19分鐘的演示主要是圍繞着一封信展開,爲了找到這一封信,吐蕃士兵在主角裴長關的村子裏搜索,而這段流程就着眼於潛行於戰鬥,主角與敵人周旋的過程。

先說潛行的部分,這個部分目前看來在暗殺手段上是相當之豐富。背後暗殺、高空處決、掩體暗殺、草叢隱藏等是應有盡有,這方面的玩法所體現出來的水準絕對是夠格的。

(動圖畫質有所壓縮,強烈建議看一看原視頻)

不僅如此,《歸唐》的潛行玩法也有敵人行動邏輯、場景交互上也展示了一些內容,比如視頻當中有一段就是,當主角暗殺了一名敵人後,另外一名敵人注意到同伴的屍體時會起疑心,並呼喊周邊的敵人聚集前往查看,此時主角爬到高處,在合適的時機放下用於捆綁箱子的繩索,敵人則會被砸昏過去。

可見在潛行玩法的豐富度上,《歸唐》能夠給到玩家不少的選擇。

再來則是說一說戰鬥,單純以目前的實機演示來看,在戰鬥上的部分《歸唐》或許不會給到太深度的玩法權重,具體下來,就是指裝備、連招派生等提升戰鬥深度的部分。

在實機演示中所展現出來的戰鬥,更多還是服務於演出這一環節。但即便是如此,這段視頻也展現出了相當多的動作豐富度。

尤其是主角在樓頂的一段面對多個敵人的打鬥,在處決動作、敵人交互動作上幾乎做到了個個不重樣的地步,加之其動作表現相當自然流暢,使得這段的演出表現觀感十分不錯。

另外,根據視頻中的各處戰鬥場景,我們大致也可以推斷出《歸唐》戰鬥系統的一些基本邏輯,攻擊、招架、處決(可能是打破敵人韌性條後觸發)。

還有一點,我認爲也是相當值得說道說道。就是《歸唐》在電影化敘事上的巧思,當看過整個視頻後,我注意到了一些細節,就是除開觀察場景中物品的地方做了切鏡,其餘的部分全是一鏡到底。

上一個把這點玩成核心優勢的3A還是《戰神》。這可以說是在電影化敘事遊戲當中的一大“高難副本”了,怎麼做鏡頭調度,怎麼做進boss戰的鏡頭銜接、戰鬥流程演出,怎麼做多個人物之間的切換等等,都是相當值得思考的問題。

對於《歸唐》來說這都是需要去挑戰的一個個命題,就我個人的角度來說,我是希望真的能夠實現全程的一鏡到底,這在電影化敘事的遊戲當中確實是一種不可多得的體驗。

最後就是玩家們所關心的是否實機的問題,在這段視頻當中,我們也能夠注意到其中的一些細節,比如場景切換時偶發的掉幀,部分光照下衣服邊緣的閃爍等等,都能夠看出是實機無疑。

這回《歸唐》是真的卯足了勁,拿出了最大的誠意,打了一場翻身仗。


02

 伴隨爭議而生的《歸唐》

 終於找回了場子 


在當下這個節點再做一次宣發,對於《歸唐》來說是相當重要的一步。甚至這次宣發可以說是必須要拿出破釜沉舟的決心,要扔出一個足夠重磅的核彈才能說得過去,而事實也確實如此。

畢竟對於《歸唐》來說,它的宣發階段並不是很順利。在網易雷火對《歸唐》的願景當中,有這麼一句話:“這也是雷火在遊戲行業深耕二十年後,對單機遊戲領域發起的轉型衝鋒。”

既然是“轉型”,那麼這個過程肯定沒那麼好受。早在《歸唐》發佈第一條預告片時,網易就因爲“網遊大廠”的濾鏡太深喫了玩家反饋的一記重拳。

在首支視頻曝光後,《歸唐》收到了許多來自國內玩家的質疑,其主要內容概括下來有兩點,一是不信任《歸唐》是否如宣稱的那樣是一款單機;二是不信任視頻當中的內容是實機。

隨着質疑聲的發酵,《歸唐》官方也是發佈了一則聲明,表示:“我們理解大家對於網遊大廠雷火的不信任,但是雷火成立已經18年了,我們也一直在改變。我們希望用歸唐來修復大家對我們的信任裂痕。說了是單機,就不可能是手機遊戲。這話大家可以截圖留證。”

而後相關輿論才稍有平息,至少對於玩家來說,這番承諾也算得上是一種“破釜沉舟”式的魄力發言。

但在這之後,《歸唐》便進入到了長達11個月的沉寂,在這11個月當中,官方並沒有發佈任何實質性的動態,包括在此前的網易520發佈會上,不少玩家也對此有所期待,但《歸唐》也沒有出現在節目單當中。

直到6月1日,《歸唐》發佈了一則標題爲“長風幾萬裏”的短視頻,於此同時,TGA創始人Geoff Keighley親自轉發了《歸唐》發佈的預告,玩家們才得以確信《歸唐》終於要有所行動了。

但這時又發生了一個小插曲,有玩家發現,《歸唐》此前所發佈的承諾動態不知因何原因已經從官號當中刪除,一時間,質疑的聲音再次湧現。

從任何角度來看,對於網易雷火而言,這次夏日遊戲節都將會是《歸唐》一次極爲重要的節點,他們需要掏一支比之前更完善的短片來展示自己的遊戲,靠硬實力說話,只有這樣才能扭轉玩家對於《歸唐》的成見。


03

 結語 


從當下的這個結果上來看,我認爲在沉寂11個月之後,《歸唐》拿出的成果足以讓人滿意,而且更爲重要的是,這支演示視頻也處處都在告訴玩家,自己當初提出的願景絕不是空談。

在《歸唐》成功找回場子之後,我想市場會更樂意正視這款產品,也會對其抱以更高的期待。

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