文 / 游戏那点事 斯蒂芬
昨天凌晨,作为历年中最重要的游戏发布会之一的夏日游戏节发布会(6月6日)终于是被盼来了。
而早在发布会开始前,我们国内的厂商就已经有了预热,其中网易的单机《归唐》就受到了不小的关注。
只不过在首日的发布会上,《归唐》并没有直接扔下重磅炸弹,而是发布了一则剧情初窥短片,短短一天内,就在B站积累了400多万播放,足见玩家市场对它的关注度。
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但随之问题就来了,事实上,《归唐》从宣发至今都可谓是颇具争议,时隔近1年的沉寂,网易此时应该抛下一个更为重磅内容才对,但玩家却没等来实机,而是留在了今天(6月7日)发布。
有的人说网易心虚了,但也有的人说,也许是这个实机片子太长,真在发布会上放,实在是太烧钱。
果不其然,今天上午,《归唐》直接在官号上甩出了长达19分钟的实机演示,在看完之后,我想我真的可以确信,《归唐》想要和欧美一线大厂掰手腕的决心一点也不假。
更为重要的是,对玩家来说,《归唐》带来新的动向也是一颗定心丸,在争议面前,实机就是最好的回应。
01
欧美大厂的“护城河”
好像真被网易玩明白了
在看完这支短片之后,我的心中很是惊喜,尤其是作为一个PlayStation用户来说,能够看到《归唐》做出这样的内容来,实在是非常不易。
在过去,我们常常用电影化的叙事、线性流程、极致的演出”等类似的词汇来形容索尼的护城河,提起这类游戏,大多数时候也会先想到《战神》《美末》《神海》这些来自索尼第一方的名字。
某种意义上,这种优势甚至足以成为索尼的一种“壁垒”,成为构建出其产品竞争力的核心。但这条“护城河”,好像真的被网易给玩明白了。
先来聊聊一眼能够看到的东西,就是画面的表现力,就拿场景当中的一些物品举例,你能看到场景中的物品材质,衣服,和一些物件上的线头等等,总体上做得是非常细致。
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在流程方面,这段19分钟的演示主要是围绕着一封信展开,为了找到这一封信,吐蕃士兵在主角裴长关的村子里搜索,而这段流程就着眼于潜行于战斗,主角与敌人周旋的过程。
先说潜行的部分,这个部分目前看来在暗杀手段上是相当之丰富。背后暗杀、高空处决、掩体暗杀、草丛隐藏等是应有尽有,这方面的玩法所体现出来的水准绝对是够格的。

(动图画质有所压缩,强烈建议看一看原视频)
不仅如此,《归唐》的潜行玩法也有敌人行动逻辑、场景交互上也展示了一些内容,比如视频当中有一段就是,当主角暗杀了一名敌人后,另外一名敌人注意到同伴的尸体时会起疑心,并呼喊周边的敌人聚集前往查看,此时主角爬到高处,在合适的时机放下用于捆绑箱子的绳索,敌人则会被砸昏过去。

可见在潜行玩法的丰富度上,《归唐》能够给到玩家不少的选择。
再来则是说一说战斗,单纯以目前的实机演示来看,在战斗上的部分《归唐》或许不会给到太深度的玩法权重,具体下来,就是指装备、连招派生等提升战斗深度的部分。
在实机演示中所展现出来的战斗,更多还是服务于演出这一环节。但即便是如此,这段视频也展现出了相当多的动作丰富度。
尤其是主角在楼顶的一段面对多个敌人的打斗,在处决动作、敌人交互动作上几乎做到了个个不重样的地步,加之其动作表现相当自然流畅,使得这段的演出表现观感十分不错。

另外,根据视频中的各处战斗场景,我们大致也可以推断出《归唐》战斗系统的一些基本逻辑,攻击、招架、处决(可能是打破敌人韧性条后触发)。
还有一点,我认为也是相当值得说道说道。就是《归唐》在电影化叙事上的巧思,当看过整个视频后,我注意到了一些细节,就是除开观察场景中物品的地方做了切镜,其余的部分全是一镜到底。

上一个把这点玩成核心优势的3A还是《战神》。这可以说是在电影化叙事游戏当中的一大“高难副本”了,怎么做镜头调度,怎么做进boss战的镜头衔接、战斗流程演出,怎么做多个人物之间的切换等等,都是相当值得思考的问题。
对于《归唐》来说这都是需要去挑战的一个个命题,就我个人的角度来说,我是希望真的能够实现全程的一镜到底,这在电影化叙事的游戏当中确实是一种不可多得的体验。
最后就是玩家们所关心的是否实机的问题,在这段视频当中,我们也能够注意到其中的一些细节,比如场景切换时偶发的掉帧,部分光照下衣服边缘的闪烁等等,都能够看出是实机无疑。
这回《归唐》是真的卯足了劲,拿出了最大的诚意,打了一场翻身仗。
02
伴随争议而生的《归唐》
终于找回了场子
在当下这个节点再做一次宣发,对于《归唐》来说是相当重要的一步。甚至这次宣发可以说是必须要拿出破釜沉舟的决心,要扔出一个足够重磅的核弹才能说得过去,而事实也确实如此。
毕竟对于《归唐》来说,它的宣发阶段并不是很顺利。在网易雷火对《归唐》的愿景当中,有这么一句话:“这也是雷火在游戏行业深耕二十年后,对单机游戏领域发起的转型冲锋。”
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既然是“转型”,那么这个过程肯定没那么好受。早在《归唐》发布第一条预告片时,网易就因为“网游大厂”的滤镜太深吃了玩家反馈的一记重拳。
在首支视频曝光后,《归唐》收到了许多来自国内玩家的质疑,其主要内容概括下来有两点,一是不信任《归唐》是否如宣称的那样是一款单机;二是不信任视频当中的内容是实机。
随着质疑声的发酵,《归唐》官方也是发布了一则声明,表示:“我们理解大家对于网游大厂雷火的不信任,但是雷火成立已经18年了,我们也一直在改变。我们希望用归唐来修复大家对我们的信任裂痕。说了是单机,就不可能是手机游戏。这话大家可以截图留证。”
而后相关舆论才稍有平息,至少对于玩家来说,这番承诺也算得上是一种“破釜沉舟”式的魄力发言。
但在这之后,《归唐》便进入到了长达11个月的沉寂,在这11个月当中,官方并没有发布任何实质性的动态,包括在此前的网易520发布会上,不少玩家也对此有所期待,但《归唐》也没有出现在节目单当中。
直到6月1日,《归唐》发布了一则标题为“长风几万里”的短视频,于此同时,TGA创始人Geoff Keighley亲自转发了《归唐》发布的预告,玩家们才得以确信《归唐》终于要有所行动了。
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但这时又发生了一个小插曲,有玩家发现,《归唐》此前所发布的承诺动态不知因何原因已经从官号当中删除,一时间,质疑的声音再次涌现。
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从任何角度来看,对于网易雷火而言,这次夏日游戏节都将会是《归唐》一次极为重要的节点,他们需要掏一支比之前更完善的短片来展示自己的游戏,靠硬实力说话,只有这样才能扭转玩家对于《归唐》的成见。
03
结语
从当下的这个结果上来看,我认为在沉寂11个月之后,《归唐》拿出的成果足以让人满意,而且更为重要的是,这支演示视频也处处都在告诉玩家,自己当初提出的愿景绝不是空谈。
在《归唐》成功找回场子之后,我想市场会更乐意正视这款产品,也会对其抱以更高的期待。
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