文/黑貓
導語
在高品質遊戲研發上,兩家終究是捲起來了
今日凌晨(6月6日),2026年夏日遊戲節(Summer Game Fest)在洛杉磯杜比劇院結束了長達兩小時的高強度發佈會。卡普空、Square Enix、EA、育碧等一衆海外大廠紛紛掏出了各自手中的重磅炸彈,各款大作的輪番轟炸也讓這場發佈會全程沒有多少尿點。
不過,今年讓我格外關注的,不僅僅只是海外的某一款大作,而是在這個國際遊戲舞臺上,騰訊和網易第一次同時拿出了3A級的單機產品,此外派系產品的輪番登場也頗有點同場競技的意味。
騰訊這邊《穿越火線:潛伏》和《古劍》,網易系則是《歸唐》和《遺忘之海》。四款產品,兩條路線,構成了中國頭部大廠全球化路徑最清晰的窗口。
騰訊在SGF上打得牌,可能是本屆展會上結構最複雜的項目之一。
《穿越火線:潛伏》由開發商That's No Moon的首席創意官Taylor和遊戲總監Jacob 上臺首發,PV開場就是一段光影質感極高的電影級運鏡戲碼,在展示了大量場景細節之後,畫面快速切換至戰術潛行流程:蹲地慢走、自適應性掩體,環境遮蔽、潛行暗殺,大場面演出。最後兩組鏡頭交切,揭示兩人被迫結盟,在漫天黃沙中並肩前行。
![]()
玩法層面,PV展示的是第三人稱戰術潛行射擊,不是CF傳統的PVP競技對槍,而是更注重敘事劇情,掩體規避、環境互動、策略抉擇等偏單機內容。
值得一提的是,CF的IP屬於韓國廠商Smilegate,而《穿越火線:潛伏》則由That's No Moon和SG聯合開發,並由騰訊K1工作室全球發行。韓國品牌、美國研發、中國發行。無論如何,騰訊終究是在3A單機遊戲領域,邁出了第一步。
![]()
另一款騰訊系遊戲《古劍》,則放出一支純玩法PV,沒有劇情鋪墊,沒有世界觀獨白,鏡頭直切進Boss戰。
對戰對象是一個叫"空空子"的戲法師,戰鬥舞臺在一箇中式戲臺上展開。空空子的攻擊動作全部出自中國傳統戲法語言——憑空取物、移花接木、煙花化劍,招式動作有明確的戲曲身段,不是西方奇幻的魔法飛彈換皮。
主角以地界司判的身份應戰,戰鬥系統在三分鐘內展示了輕重攻擊連擊、多種技能法術、多武器演示、以及一個同伴系統——召喚魂域中的牛頭靈體輔助作戰,可以格擋傷害並觸發協同終結技。
![]()
這支PV的價值不在於放了多炸裂的內容,而在於它確認了一件事:上海燭龍在UE5上對中國傳統視覺語言的駕馭能力,已經到了能放實操片段的階段。該作是《古劍奇譚》系列正統續作,由騰訊收購的網元聖唐旗下上海燭龍開發,定位爲單機買斷制動作RPG,背景設定在三皇五帝的洪荒紀年,一個諸神、凡人、遊魂同行的世界,取材自《山海經》等古典志怪文獻。
![]()
如果說《穿越火線:潛伏》走的是資源整合的頂層路線,那麼網易的《歸唐》則是用自研團隊一點點打磨出來的原創IP品牌。
《歸唐》本次放出的PV名爲“不降”,三名主要角色盡數亮相之後,便是一段大場景的多人打鬥銜接,之後還穿插了馬上射箭的玩法演示。隨後雪地攻城的戰鬥頗有史詩感,可以預見的是,多人的大場景演出應該是《歸唐》的重頭戲。
![]()
可以說,本次的信息雖然公佈並不多,但在畫面表現和演出上,依舊能夠看出這是一款高水準的敘事動作遊戲。此外,從B站遊先看的提前預告來看,7號可能有更爲詳盡的玩法演示。
《歸唐》由網易雷火事業羣24 Entertainment臨安工作室開發,網易執行副總裁胡志鵬擔任製作人親自帶隊,在公佈之初就被視爲網易3A單機版圖的開山之作,被業內寄予厚望。
故事設定於公元848年安史之亂後的河西走廊——沙州被異族統治六十餘年後,當地義軍起義收復失地,十支信使隊伍向東出發,要將捷報送回長安。玩家扮演其中一名無名信使,帶着幼子穿越三千里絕地,目標是將決定家國命運的一封信送回大唐的心臟長安。網易官方引述爲:“當歷史遺忘時,戰士會銘記。世界聽了太多王侯將相的故事——而《歸唐》是一曲獻給無名英雄的讚歌。”
![]()
可以說,這是網易首次將自研3A單機產品帶到國際舞臺。《歸唐》採用UE5引擎併疊加工作室自研工具,定位爲線性敘事驅動的單機動作冒險遊戲,普通買斷制,發售日尚未公佈,但SGF期間(6月6日起)已啓動首次媒體閉門試玩,表明開發進度已進入可玩階段。
網易系的第二款遊戲《遺忘之海》,由旗下joker工作室開發,品相跟《歸唐》完全不在一個賽道上,是一款海盜開放世界RPG遊戲。
![]()
整體風格化非常明顯,整個PV依舊保持着IP狂躁的鮮活力以及個性化,玩法屬於開放世界探索外加回合制PRG戰鬥,此前已經進行過多輪內測,目前已確認公測正式定檔7月,這也可能是網易今年在開放世界賽道上最重要的一張牌。
四款產品放在一起看,騰訊和網易在本屆SFG上的差異並不是量級上的差異,更多是路徑上的差異。
騰訊拿出的是兩張“外部整合牌”:《穿越火線:潛伏》是韓國IP+美國研發+中國發行的三地資源拼圖,《古劍》則是投資佈局+重磅IP的資本投資邏輯。兩條線都不靠“自研從零到一”,而是利用騰訊在全球範圍內的資本覆蓋以及發行網絡,把已有的產品資源重新拼接成一種新的形態。
網易拿出的則是兩張“內部孵化牌”:《歸唐》是雷火二十年底蘊向單機領域的一次衝鋒,《遺忘之海》則是向開放世界新品類的一次躍級。兩條線都不是外部整合,靠的是自研班底的品類擴張。
哪一種更爲持續,更具競爭力,目前尚無定論。但今年的SGF至少確認了一件事:中國大廠在全球3A牌桌上的位置,不再只是“投資人”這種單一角色。產品力和發行力這兩條腿,終於也算是站上去了。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
