夏日游戏节背后,是腾讯和网易的同场竞技

文/黑猫

导语

在高品质游戏研发上,两家终究是卷起来了

今日凌晨(6月6日),2026年夏日游戏节(Summer Game Fest)在洛杉矶杜比剧院结束了长达两小时的高强度发布会。卡普空、Square Enix、EA、育碧等一众海外大厂纷纷掏出了各自手中的重磅炸弹,各款大作的轮番轰炸也让这场发布会全程没有多少尿点。

不过,今年让我格外关注的,不仅仅只是海外的某一款大作,而是在这个国际游戏舞台上,腾讯和网易第一次同时拿出了3A级的单机产品,此外派系产品的轮番登场也颇有点同场竞技的意味。

腾讯这边《穿越火线:潜伏》和《古剑》,网易系则是《归唐》和《遗忘之海》。四款产品,两条路线,构成了中国头部大厂全球化路径最清晰的窗口。

腾讯在SGF上打得牌,可能是本届展会上结构最复杂的项目之一。

《穿越火线:潜伏》由开发商That's No Moon的首席创意官Taylor和游戏总监Jacob 上台首发,PV开场就是一段光影质感极高的电影级运镜戏码,在展示了大量场景细节之后,画面快速切换至战术潜行流程:蹲地慢走、自适应性掩体,环境遮蔽、潜行暗杀,大场面演出。最后两组镜头交切,揭示两人被迫结盟,在漫天黄沙中并肩前行。

玩法层面,PV展示的是第三人称战术潜行射击,不是CF传统的PVP竞技对枪,而是更注重叙事剧情,掩体规避、环境互动、策略抉择等偏单机内容。

值得一提的是,CF的IP属于韩国厂商Smilegate,而《穿越火线:潜伏》则由That's No Moon和SG联合开发,并由腾讯K1工作室全球发行。韩国品牌、美国研发、中国发行。无论如何,腾讯终究是在3A单机游戏领域,迈出了第一步。

另一款腾讯系游戏《古剑》,则放出一支纯玩法PV,没有剧情铺垫,没有世界观独白,镜头直切进Boss战。

对战对象是一个叫"空空子"的戏法师,战斗舞台在一个中式戏台上展开。空空子的攻击动作全部出自中国传统戏法语言——凭空取物、移花接木、烟花化剑,招式动作有明确的戏曲身段,不是西方奇幻的魔法飞弹换皮。

主角以地界司判的身份应战,战斗系统在三分钟内展示了轻重攻击连击、多种技能法术、多武器演示、以及一个同伴系统——召唤魂域中的牛头灵体辅助作战,可以格挡伤害并触发协同终结技。

这支PV的价值不在于放了多炸裂的内容,而在于它确认了一件事:上海烛龙在UE5上对中国传统视觉语言的驾驭能力,已经到了能放实操片段的阶段。该作是《古剑奇谭》系列正统续作,由腾讯收购的网元圣唐旗下上海烛龙开发,定位为单机买断制动作RPG,背景设定在三皇五帝的洪荒纪年,一个诸神、凡人、游魂同行的世界,取材自《山海经》等古典志怪文献。

如果说《穿越火线:潜伏》走的是资源整合的顶层路线,那么网易的《归唐》则是用自研团队一点点打磨出来的原创IP品牌。

《归唐》本次放出的PV名为“不降”,三名主要角色尽数亮相之后,便是一段大场景的多人打斗衔接,之后还穿插了马上射箭的玩法演示。随后雪地攻城的战斗颇有史诗感,可以预见的是,多人的大场景演出应该是《归唐》的重头戏。

可以说,本次的信息虽然公布并不多,但在画面表现和演出上,依旧能够看出这是一款高水准的叙事动作游戏。此外,从B站游先看的提前预告来看,7号可能有更为详尽的玩法演示。

《归唐》由网易雷火事业群24 Entertainment临安工作室开发,网易执行副总裁胡志鹏担任制作人亲自带队,在公布之初就被视为网易3A单机版图的开山之作,被业内寄予厚望。

故事设定于公元848年安史之乱后的河西走廊——沙州被异族统治六十余年后,当地义军起义收复失地,十支信使队伍向东出发,要将捷报送回长安。玩家扮演其中一名无名信使,带着幼子穿越三千里绝地,目标是将决定家国命运的一封信送回大唐的心脏长安。网易官方引述为:“当历史遗忘时,战士会铭记。世界听了太多王侯将相的故事——而《归唐》是一曲献给无名英雄的赞歌。”

可以说,这是网易首次将自研3A单机产品带到国际舞台。《归唐》采用UE5引擎并叠加工作室自研工具,定位为线性叙事驱动的单机动作冒险游戏,普通买断制,发售日尚未公布,但SGF期间(6月6日起)已启动首次媒体闭门试玩,表明开发进度已进入可玩阶段。

网易系的第二款游戏《遗忘之海》,由旗下joker工作室开发,品相跟《归唐》完全不在一个赛道上,是一款海盗开放世界RPG游戏。

整体风格化非常明显,整个PV依旧保持着IP狂躁的鲜活力以及个性化,玩法属于开放世界探索外加回合制PRG战斗,此前已经进行过多轮内测,目前已确认公测正式定档7月,这也可能是网易今年在开放世界赛道上最重要的一张牌。

四款产品放在一起看,腾讯和网易在本届SFG上的差异并不是量级上的差异,更多是路径上的差异。

腾讯拿出的是两张“外部整合牌”:《穿越火线:潜伏》是韩国IP+美国研发+中国发行的三地资源拼图,《古剑》则是投资布局+重磅IP的资本投资逻辑。两条线都不靠“自研从零到一”,而是利用腾讯在全球范围内的资本覆盖以及发行网络,把已有的产品资源重新拼接成一种新的形态。

网易拿出的则是两张“内部孵化牌”:《归唐》是雷火二十年底蕴向单机领域的一次冲锋,《遗忘之海》则是向开放世界新品类的一次跃级。两条线都不是外部整合,靠的是自研班底的品类扩张。

哪一种更为持续,更具竞争力,目前尚无定论。但今年的SGF至少确认了一件事:中国大厂在全球3A牌桌上的位置,不再只是“投资人”这种单一角色。产品力和发行力这两条腿,终于也算是站上去了。

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