願望單終於300個了,覆盤分享,我好菜

其它開發者同行每次願望單有增長時都要水一貼

幾個月前我就在想,願望單快夠300個了,是時候水個貼了

結果從250到300龜速上漲,都快到新品節了

回頭看了一下願望單歷史,Demo從去年11月下旬上線到今年6月初,半年的時間增長累計300個,平均一天不到2個

不過這半年來,我倒是有些麻木,很早以前就看清了自己項目的問題

故簡單分享一下我的困境,希望對其它開發者有所幫助,或者看個樂子

我的遊戲《魔劍王牌》

項目最開始的時候,我當時想學遊戲引擎,在經過數月練習後,想要自我訓練一下自己是否掌握,於是想復刻一些主流項目進行練習

當時《小丑牌》剛出,愛不釋手

我感覺它驚爲天人,在如今肉鴿遊戲普遍在做差異化的系統的加法時,小丑牌竟然這般小巧簡易,濃縮了肉鴿樂趣

於是我選擇嘗試復刻小丑牌,並且增加了一些自己覺得有趣的系統

比如曾經有一版是4花色代表4個角色,4個角色會有一些類似於BUFF和嘲諷的交互之類的

同時我在小丑牌的基礎上加入了真正的萬能牌,牌型中加入“賴子”可以讓牌型的可玩性豐富趣味許多

不過我最後還是在簡單試玩後,發現一些額外要素並不能讓遊戲更有趣,最終還是僅保留了萬能卡機制,調整到了1V1對局

但其實這裏我就犯了第一個巨大錯誤

是商業遊戲做久了之後的,對“微創新”的樂觀

國內有大量遊戲公司,絕大多數做的都是“換皮”項目,彼此之間可能90%的內容都是一樣的,卻可以取得商業上的成功

但這顯然在steam上不適用

作者分享的靈感路徑

我當初並非沒有意識到這一點,而是我下意識地以爲,小丑牌非常有趣,但是不夠耐玩,可能其最終結果就是一個更好一些的幸運房東,是一個趣味獨特的小衆精品

於是我並沒有拋棄小丑牌的撲克牌型邏輯,因爲我覺得在一堆手牌裏挑選出一批最強的手牌是小丑牌的核心玩法亮點,非常輕鬆休閒,於是就沒有變

里程碑式的偉大遊戲

可是後續的發展大家都知道了,小丑牌超級火,獎項拉滿,幾乎每一個有steam的玩家都瞭解了小丑牌的玩法

於是當我在國內向別人推薦遊戲時,會得到兩種常見反應

1.“噢!小丑牌我玩過,不過玩膩了,不想再玩下一個小丑牌了”

2.“我知道小丑牌,不過看了之後覺得沒啥意思,這一類的不喜歡”

小丑牌是一個“初見”型的簡單遊戲,當這樣的玩法出現在一個遊戲活動中時,比如LOL和DNF中,易於上手且親切新穎,廣受好評

但是卻不是一個聽了之後就會激動人心,想要立刻去享受的概念

一旦足夠普及,找到一位初見玩家就十分困難

LOL內置小丑牌

我有去諮詢那些喜歡《魔劍王牌》的朋友,多數都是之前沒有玩過小丑牌的

同樣的,試玩之後不喜歡的朋友,也同樣不喜歡小丑牌,他們可能被一些別的東西吸引,但是發現早期和小丑牌差異不大時,迅速放棄了遊戲

並且相比倖存者like或者尖塔like,小丑牌玩家極少出現在飽玩過後還不過癮,還想找同類遊戲的情況,畢竟小丑牌全卡組全小丑金注的人寥寥無幾,金注通關時普遍有種脫離苦海的解脫感

即便我後續不斷迭代,想要營造出更明顯的差異化(3卡附魔+5卡攻擊,防禦自動回覆並延伸一套機制,牌型全部生效而非只計算最大,怪物卡融合,寶物套裝規則),也無濟於事,因爲確實看上去是一樣的

但這種程度的修改,對於倖存者類卻是成立的,像是土豆兄弟之於吸血鬼倖存者,玩家對僅移動在怪海中進行自動攻擊是有需求和視覺刺激的

說到視覺刺激,我還犯了第二個嚴重的錯誤

我在學習遊戲引擎時,虛幻是一個強調畫面效果和精美3D方向的引擎,所以大多數教程都是以3D項目爲主的

於是我很自然地選擇了3D

3D和2D就像網絡小說中常見的功法二選一

3D功法是一門前期易學、無代價成本的功法,但是築基之後要持續修行需要巨量的靈石,上限也是極高

2D功法則是一門前期就需要成本的功法,沒有靈石無法築基,好處在於持續修行時消耗的靈石遠少於3D功法,可惜上限低於3D功法,但也有2D證道的高手

因爲是抱着一個探路試水的心態,所以我連2D入門的靈石都不想掏,選擇了零成本築基的3D功法進行修煉

很多廉價3D項目也會經常見到這樣捏出的角色

虛幻引擎有大量的免費的3D資源,網絡上的3D渲染優化解決方案也有大量的大佬分享,實現幾乎0成本開發

但是這也帶來了視覺傳達的侷限性和獨特性

想要畫面整體協調,只能在這些免費素材中帶着大量鐐銬跳舞,尋找最恰當的組合

最終我選擇瞭如今這樣的風格,在結合日漸成熟的AI繪圖,一點點在消解免費素材結合的異常感

可顯然,這種窮逼築基法,效果是遠不如用靈石築基的

尤其可惡的是別說澀圖,就連稍微擦邊一點就會被banana屏蔽

所以玩法和美術兩條腿,兩條腿都是瘸的

最終體現的結果就是,1萬次曝光,可能只有100個人點擊,這100個點擊只有一個不到的玩家願意試玩,或者添加願望單,也就是萬分之一的轉化率

相應的,許多美術出身的製作人,這個轉化率可能百倍於我

作爲玩家,我也更願意選擇漂亮的遊戲,至少享受喜歡的美術風格,即便玩法有缺陷,也能有基本的愉快體驗

可惜我是策劃出身,我唯一能做的就是打磨玩法,讓來玩遊戲的朋友儘量不要失望

最拿的出手應該就是如今的遊戲時長了,和許多開發者交流後,我的遊戲時長中位數、平均時間都較高,連steam後臺都提示高於平均值,且在持續增長

這一次的投石問路,我只感覺到這水真的好深

6月15號新品節正式開始,是《魔劍王牌》最後的路了

這種感覺就像是窮人家那個不聰明不漂亮的孩子,最終要走向高考考場

6月有5000名考生,這半年新品節遊戲已經翻倍,大家一起努力,抬高的只有錄取分數線,我已經做好了落榜的心理準備

如果大家感興趣的話,我很需要新品節前的測試體驗反饋

你將扮演一名魔劍士學徒

使用自己的魔法卡組,打出牌型進行戰鬥,蒐集靈飾解鎖強大技能,每一張技能都是一張真正的萬能牌,它可以同時視作任何點數任何花色,實現特殊的稀有牌型,並附帶強大的攻擊特效

除此之外,遊戲還有元素附魔,弱點剋制,卡牌融合,收服怪物卡等特色機制豐富戰鬥與構築趣味

遊戲試玩版玩法已經穩定,單局遊戲時長30分鐘左右

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