愿望单终于300个了,复盘分享,我好菜

其它开发者同行每次愿望单有增长时都要水一贴

几个月前我就在想,愿望单快够300个了,是时候水个贴了

结果从250到300龟速上涨,都快到新品节了

回头看了一下愿望单历史,Demo从去年11月下旬上线到今年6月初,半年的时间增长累计300个,平均一天不到2个

不过这半年来,我倒是有些麻木,很早以前就看清了自己项目的问题

故简单分享一下我的困境,希望对其它开发者有所帮助,或者看个乐子

我的游戏《魔剑王牌》

项目最开始的时候,我当时想学游戏引擎,在经过数月练习后,想要自我训练一下自己是否掌握,于是想复刻一些主流项目进行练习

当时《小丑牌》刚出,爱不释手

我感觉它惊为天人,在如今肉鸽游戏普遍在做差异化的系统的加法时,小丑牌竟然这般小巧简易,浓缩了肉鸽乐趣

于是我选择尝试复刻小丑牌,并且增加了一些自己觉得有趣的系统

比如曾经有一版是4花色代表4个角色,4个角色会有一些类似于BUFF和嘲讽的交互之类的

同时我在小丑牌的基础上加入了真正的万能牌,牌型中加入“赖子”可以让牌型的可玩性丰富趣味许多

不过我最后还是在简单试玩后,发现一些额外要素并不能让游戏更有趣,最终还是仅保留了万能卡机制,调整到了1V1对局

但其实这里我就犯了第一个巨大错误

是商业游戏做久了之后的,对“微创新”的乐观

国内有大量游戏公司,绝大多数做的都是“换皮”项目,彼此之间可能90%的内容都是一样的,却可以取得商业上的成功

但这显然在steam上不适用

作者分享的灵感路径

我当初并非没有意识到这一点,而是我下意识地以为,小丑牌非常有趣,但是不够耐玩,可能其最终结果就是一个更好一些的幸运房东,是一个趣味独特的小众精品

于是我并没有抛弃小丑牌的扑克牌型逻辑,因为我觉得在一堆手牌里挑选出一批最强的手牌是小丑牌的核心玩法亮点,非常轻松休闲,于是就没有变

里程碑式的伟大游戏

可是后续的发展大家都知道了,小丑牌超级火,奖项拉满,几乎每一个有steam的玩家都了解了小丑牌的玩法

于是当我在国内向别人推荐游戏时,会得到两种常见反应

1.“噢!小丑牌我玩过,不过玩腻了,不想再玩下一个小丑牌了”

2.“我知道小丑牌,不过看了之后觉得没啥意思,这一类的不喜欢”

小丑牌是一个“初见”型的简单游戏,当这样的玩法出现在一个游戏活动中时,比如LOL和DNF中,易于上手且亲切新颖,广受好评

但是却不是一个听了之后就会激动人心,想要立刻去享受的概念

一旦足够普及,找到一位初见玩家就十分困难

LOL内置小丑牌

我有去咨询那些喜欢《魔剑王牌》的朋友,多数都是之前没有玩过小丑牌的

同样的,试玩之后不喜欢的朋友,也同样不喜欢小丑牌,他们可能被一些别的东西吸引,但是发现早期和小丑牌差异不大时,迅速放弃了游戏

并且相比幸存者like或者尖塔like,小丑牌玩家极少出现在饱玩过后还不过瘾,还想找同类游戏的情况,毕竟小丑牌全卡组全小丑金注的人寥寥无几,金注通关时普遍有种脱离苦海的解脱感

即便我后续不断迭代,想要营造出更明显的差异化(3卡附魔+5卡攻击,防御自动回复并延伸一套机制,牌型全部生效而非只计算最大,怪物卡融合,宝物套装规则),也无济于事,因为确实看上去是一样的

但这种程度的修改,对于幸存者类却是成立的,像是土豆兄弟之于吸血鬼幸存者,玩家对仅移动在怪海中进行自动攻击是有需求和视觉刺激的

说到视觉刺激,我还犯了第二个严重的错误

我在学习游戏引擎时,虚幻是一个强调画面效果和精美3D方向的引擎,所以大多数教程都是以3D项目为主的

于是我很自然地选择了3D

3D和2D就像网络小说中常见的功法二选一

3D功法是一门前期易学、无代价成本的功法,但是筑基之后要持续修行需要巨量的灵石,上限也是极高

2D功法则是一门前期就需要成本的功法,没有灵石无法筑基,好处在于持续修行时消耗的灵石远少于3D功法,可惜上限低于3D功法,但也有2D证道的高手

因为是抱着一个探路试水的心态,所以我连2D入门的灵石都不想掏,选择了零成本筑基的3D功法进行修炼

很多廉价3D项目也会经常见到这样捏出的角色

虚幻引擎有大量的免费的3D资源,网络上的3D渲染优化解决方案也有大量的大佬分享,实现几乎0成本开发

但是这也带来了视觉传达的局限性和独特性

想要画面整体协调,只能在这些免费素材中带着大量镣铐跳舞,寻找最恰当的组合

最终我选择了如今这样的风格,在结合日渐成熟的AI绘图,一点点在消解免费素材结合的异常感

可显然,这种穷逼筑基法,效果是远不如用灵石筑基的

尤其可恶的是别说涩图,就连稍微擦边一点就会被banana屏蔽

所以玩法和美术两条腿,两条腿都是瘸的

最终体现的结果就是,1万次曝光,可能只有100个人点击,这100个点击只有一个不到的玩家愿意试玩,或者添加愿望单,也就是万分之一的转化率

相应的,许多美术出身的制作人,这个转化率可能百倍于我

作为玩家,我也更愿意选择漂亮的游戏,至少享受喜欢的美术风格,即便玩法有缺陷,也能有基本的愉快体验

可惜我是策划出身,我唯一能做的就是打磨玩法,让来玩游戏的朋友尽量不要失望

最拿的出手应该就是如今的游戏时长了,和许多开发者交流后,我的游戏时长中位数、平均时间都较高,连steam后台都提示高于平均值,且在持续增长

这一次的投石问路,我只感觉到这水真的好深

6月15号新品节正式开始,是《魔剑王牌》最后的路了

这种感觉就像是穷人家那个不聪明不漂亮的孩子,最终要走向高考考场

6月有5000名考生,这半年新品节游戏已经翻倍,大家一起努力,抬高的只有录取分数线,我已经做好了落榜的心理准备

如果大家感兴趣的话,我很需要新品节前的测试体验反馈

你将扮演一名魔剑士学徒

使用自己的魔法卡组,打出牌型进行战斗,搜集灵饰解锁强大技能,每一张技能都是一张真正的万能牌,它可以同时视作任何点数任何花色,实现特殊的稀有牌型,并附带强大的攻击特效

除此之外,游戏还有元素附魔,弱点克制,卡牌融合,收服怪物卡等特色机制丰富战斗与构筑趣味

游戏试玩版玩法已经稳定,单局游戏时长30分钟左右

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