这几天,DLSS 5的相关视频和帖子在各大平台刷屏了,我们可以看到大家给自己的游戏加入DLSS 5后确实带来了更强的AI画面效果,但是性能代价似乎也不小,很多测试的网友都直呼开启后会掉帧卡顿。
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PC Gamer记者在Gamescom期间观看了英伟达的DLSS 5现场演示,并与英伟达开发人员进行了交流,对方透露,目前开启DLSS 5大约会带来50%-60%的性能损失,而且这一幅度在不同游戏中的差异并不大。也就是说,基本上都会损失至少一半的性能。
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不过这个DLSS 5在半年前的开发阶段甚至需要两张RTX 5090才能运行。经过半年优化后,英伟达已经将其性能提升了大约5倍,不过从目前的数据来看,想要在游戏里真正使用DLSS 5,依旧需要付出相当明显的原始帧率代价。
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但是这个数据并不是英伟达官方给出的,而是英伟达开发人员在现场向PC Gamer记者透露的数据,可信度就非常高了,当然,DLSS 5本身就会搭配多帧生成等技术使用,所以“原始渲染性能下降50%-60%”并不意味着玩家最终看到的游戏帧率一定直接腰斩。但是这也意味着,DLSS 5想要实现目前展示出的AI画面效果,背后的算力成本确实不低。已经听见显卡的咆哮了!
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不知道盒友们觉得为了AI提升的游戏画质效果,牺牲那么多显卡多性能值得吗?
(作者是独立游戏开发者,平时分享游戏资讯,也会记录自己的开发过程)
----开发者碎碎念时间----
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