英偉達開發人員證實:DLSS 5目前會帶來50%-60%的性能損失

      這幾天,DLSS 5的相關視頻和帖子在各大平臺刷屏了,我們可以看到大家給自己的遊戲加入DLSS 5後確實帶來了更強的AI畫面效果,但是性能代價似乎也不小,很多測試的網友都直呼開啓後會掉幀卡頓。

      PC Gamer記者在Gamescom期間觀看了英偉達的DLSS 5現場演示,並與英偉達開發人員進行了交流,對方透露,目前開啓DLSS 5大約會帶來50%-60%的性能損失,而且這一幅度在不同遊戲中的差異並不大。也就是說,基本上都會損失至少一半的性能。

      不過這個DLSS 5在半年前的開發階段甚至需要兩張RTX 5090才能運行。經過半年優化後,英偉達已經將其性能提升了大約5倍,不過從目前的數據來看,想要在遊戲裏真正使用DLSS 5,依舊需要付出相當明顯的原始幀率代價。

      但是這個數據並不是英偉達官方給出的,而是英偉達開發人員在現場向PC Gamer記者透露的數據,可信度就非常高了,當然,DLSS 5本身就會搭配多幀生成等技術使用,所以“原始渲染性能下降50%-60%”並不意味着玩家最終看到的遊戲幀率一定直接腰斬。但是這也意味着,DLSS 5想要實現目前展示出的AI畫面效果,背後的算力成本確實不低。已經聽見顯卡的咆哮了!

      不知道盒友們覺得爲了AI提升的遊戲畫質效果,犧牲那麼多顯卡多性能值得嗎?

(作者是獨立遊戲開發者,平時分享遊戲資訊,也會記錄自己的開發過程

----開發者碎碎念時間----

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