17年前的新水晶傳說一一最終幻想13

2016年11月29日,最終幻想15在PS4和Xbox one上發佈,作爲新水晶神話的作品,最終幻想15的口碑不是那麼地美好。章節節奏把控失敗,無意義的開放世界,極度浪費的場景建模,模糊不清的劇情描寫,都讓人納悶 SE 在幹什麼

當然,作者並沒有深入遊玩過ff15,我也不是吐槽《最終幻想 15》多麼慘的,但是《最終幻想 15》有一個曾用名——《最終幻想 Versus 13》。

衆所周知,13是有三部曲的,那麼同爲13的Versus 13也便是三部曲之一。哎,不對啊主播,ff13已經是三部曲了,你ff15怎麼還是三部曲之一啊?這個就要提到se的那點破事了,稍後再談,我們先談談這期的重點一一ff13

一一水晶傳說的開端一一

2004 年,史克威爾和艾尼克斯合併的第二年,《最終幻想 13》開發的初期,FF 系列劇本野島一成提出了新水晶神話這一概念,並有大家熟知的野村哲也、田畑端等人共同構思,最初計劃新水晶神話最終幻想系列以13,versus 13(抗爭者),agito13(覺醒者),haeresis13(被腰斬的異端)四部曲進行製作,也就是目前市面上的《最終幻想 13》,《最終幻想 15》和《最終幻想 零式》

而13便是開端之作,FF13由北瀨佳範指導,原本作爲 PS2 後期作品但到了 PS3 發售,並且這部作品可以說是se的嘔心瀝血的作品,幾乎是包含了全部劇情的cg動畫,再加上平臺的升級使其畫面在當時極爲優秀,但因爲過多的過場動畫被調侃爲“播片13”

但是呢13卻是口碑褒貶不一

我們先聊聊劇情,故事發生在原始世界下界,人類生存的溫室繭以及所謂的政府所在地伊甸,由艾特羅的血創造的人類逐漸繁榮昌盛,而守護神林澤錯認爲人類也是主神布涅貝爾則創造,基於對自己使命的忠誠林澤便將人類圈養在懸浮在大陸的人工溫室繭內。它與全能支配者帕爾斯合謀,用各自分身法爾西選出人類中的使徒路西,幫他們尋找不可視世界,成功則變爲水晶,失敗則變爲怪物般的屍骸。

那麼,不可視世界如何尋找呢?兩位神認爲,只要人類同時死亡的夠多,不可視世界的大門將敞開的更爲寬闊,甚至能讓神明進入。所以,由林澤圈養人類,待到時機成熟時靠路西來摧毀繭,讓人類大批量死亡便是他們的真正計劃

而遊戲的故事呢,則是以女主角雷霆的妹妹塞拉被選爲路西爲開端,陌生且都被選爲路西的同伴從相遇且不理解,到互相依賴互相信任甚至原諒,靠着心的力量不斷成長。雖然成爲了神的使徒路西,但內心並沒有屈服於神,靠着心的力量創造了奇蹟,打敗了林澤,爲人類創造了一個沒有神的世界

《最終幻想 13》結尾後繭被巨大的水晶所支撐住,美麗的景象更是如人類所持有的心一樣

簡單來看,這部作品其實說是傳統合家歡式的最終幻想,電影級別的cg和單拎出來的劇情都可以說是符合傳統預期的

但是ff13是褒貶不一的,爲什麼?首先講講我認爲好的,最終幻想一直有令人深惡痛絕的atb戰鬥系統,但是ff13不同,本作的ATB槽被分爲了數段,根據我們玩家執行指令的不同。消耗的ATB數量也會有區別。當玩家蓄滿全部的ATB槽即可一次執行復數的所有指令,但一些高級魔法或技能需要消耗數段的ATB槽才能發動,在ATB槽蓄滿前,角色會處於待機狀態,但完成特定的劇情戰鬥後,ATB槽最大值還會增加,而成長系統改爲了水晶系統,遊戲進入第三章後會正式開啓水晶系統,玩家可以用戰鬥後獲得的CP值來讓角色成長

水晶系統這樣子的成長系統是有很大擴展性,再加上13的劇情本身大部分還是依靠線性的劇情進行探索,角色又是固定的組隊,所以說13又開放了也就是說角色等級雖然還是打怪升級,但是擴展性高了,我可以依靠自己想法組一套自己喜歡的,再加上13有了陣型系統,那麼在戰鬥什麼我便有了更多的擴展空間和自由的戰鬥

這很好,對吧?但是!一本道的流程帶來的只剩下重複戰鬥的勞作,結果必然很容易累,那麼我設計這麼好的戰鬥系統不就白白浪費了?不!這是半成品,你見過一部回合製作品沒辦法控制隊友的嗎,而且爲什麼一本道會難受,這就是我要吐槽的一個問題:深層的劇情硬傷

對我而言,整體包括劇情的體驗是很重要的,所以這種勞作式的流程無法讓我滿意。何況它的視角抖動會偶爾觸發我暈3D的症狀,結果感覺用繩命打的居然是這麼個東西,尤其糟糕

ff系列劇情一直都是有讓人想吐槽的點,像是ff10-1的ntr橋段,ff7的cp黨爭,這些都是要讓人想吐槽的,ff13呢?也有,符合傳統了。

一般一個故事要吸引人,或者有很抓人的急迫的懸念,或者承載着某種容易引起共鳴的感情。這作劇情有什麼懸念呢?劇情一開始就是一場戰鬥,接着就是法路西、路西這些名詞的連番轟炸。好不容易告一段落給你的懸念是,他們成爲路西的使命是什麼,變成水晶的莎拉還能不能回覆原狀………………

這樣子很正常,可是ff13太快了,新水晶傳說是一個大系列,介紹設定重要的,用設定製造懸念也是很容易,我拉一個角色出來告訴觀衆,他半年後就要死,你猜他最後死不死?什麼?你問他爲什麼要死?設定是這樣的,我也無可厚非,但是ff13是有暗線的,這個暗線又是那麼大,大到包含了13 15 零式這三部作品,這麼大的暗線怎麼可能可以簡簡單單講呢?這反而讓整個劇本出現了硬傷

暗線問題不止是過於龐大,還有就是沒有和主線有良好交匯,像ff8的暗線是一個因爲情感從而發生的因果循環和主角父親的旅程,那麼我們就需要將暗線需要的關聯者或多或少包含在主線和支線裏面,所以ff8纔有說主角回到過去,與養母交談促成循環,在支線找到父親的故事

但是ff13的一本道有一個問題,極少的交互和暗線毫無關係的支線導致暗線幾乎沒有任何交代,那麼ff13就有硬傷,還有就是深層邏輯性的缺失。新水晶神話也就是那種 "說雲裏霧裏話 作高深莫測狀 不求清楚明白 但求蒙到一片" 的一堆法爾西露西設定讓角色們的行動更顯得不生動,幼稚只剩刻板印象 而且對比下的割裂不自然感強烈 唯獨大叔那種想要逃避的塑造才真顯得不易了 其他角色們真的就如設定中女神創作出來的造物一樣
主角雷光是最嚴重的 我認爲是系列最差主角,跟 15 16 比都是最差的,毫無靈魂 與 莎拉的事兒基本貫穿系列三作被調侃爲救妹救姐再救妹 但實際上理由也是一個詞"保護"就拉倒了 所以雷霆這個角色其實就跟 冰雪沒啥兩樣,一個熱血白癡一個冷酷裝逼而已 給她加了很多很多強無敵的設定也只會覺得可笑可憐 因爲與妹妹的情感與去拯救世界一樣空洞

按道理來說13的問題應該會在下一部裏面被解決的,但是ff13-2反而是火上澆油

其實如果單論《最終幻想 13》一部,可能遊戲體驗會因一本道受影響,但是劇情表面看起來十分不錯,對於人類情感的描寫也可以是體現了 SE 的實力,不過因爲原定在手機發行的《最終幻想 A 13》更換平臺,再《最終幻想 V 13》開發進度堪憂,《最終幻想 13》又開了續作,而這個續作反而是自討苦喫

一一搬石頭砸自己腳一一

ff13-2是針對頗受爭議的前作做出了許多顯見的改進,讓整部作品變得更加傳統,也更像傳統意義上的《最終幻想》。自由度的迴歸是遊戲比之《最終幻想XIII》最大的優點,雖然遊戲在節奏把握上依然還有不少進步的空間。儘管遊戲還並非完美,但它是一部比《最終幻想XIII》更像《最終幻想》的《最終幻想》

但是,ff13-2做了一個驚天地泣鬼神的劇情,在原本的 HAPPY END 上把雷霆給寫走了,這一作三神中的死亡女神艾特羅登場,但是劇情卻變成了類似所有穿越時空小說都有所涉及的改寫時間線這種非常俗套的劇情,而且設定上也非常俗套的擁有了“A線塞拉死,B線阿麗莎死”這種無法二選一的時間風,而結局上更是把本來就很苦逼的艾特羅又寫死了,世界又面臨毀滅了,而且結尾雷光成水晶了,莎菈也死了

我Chovy!你們做劇情給我做好的呀!怎麼上一部剛復活,這一部又死了!

這種be買賬嗎?還是有的,實際玩下來諾艾爾無論各個方面都比你冰雪強太多了 可能因爲 13 是羣像所以有點對他不公平 但是對比角色性格,臺詞,演出都確實讓我喜歡,而羣像其實不是理由看看系列那麼多優秀羣像描寫

13 的結構其實很多很多人不喜歡不適應也好嘲笑也好,很容易理解,因爲線性+羣像寫好不容易,在新水晶神話下的設定下就更不容易了

問題在於這個結構下角色的塑造明眼上就是比沒講完故事的 12 還要差一個級別 角色塑造膚淺,臺詞演出三鹿 就是開發者們的能力不行 即使過了十幾年還是覺得挺可惜,不同特點性格衝突的角色兩兩組隊應該是能碰撞出更多精彩火花的

根子上是無法進步的 還是因爲新水晶神話的設定與大框架 幾個新角色也還是宿命與輪迴, 諾艾爾 感覺是額外加的略勉強,人家凱厄斯與設定更相容(而且標題不也是他嗎) 諾艾爾又是人神對抗打破宿命而來的添頭

因爲不像 13 必須在所有情節都往那個大故事上費大勁結果還很爛 這次因爲是穿越時空,所以"悖論"就哪哪都是 俗嗎俗但也是因爲有個這個着力點把那些法爾西露西的東西一定程度上撇開,敘事上也就更順更不會讓人不舒服了

劇情上來說在新水晶神話的設定下這一作是不得不做,就像 13-3 也是必要的, 13-2 結局直接 to be continued ,結局也必然是騙自己的,而且又挖了坑還把填好的又挖了一遍

而團隊希望讓玩家體驗一個隨着時間跨越的重建過程,13-2的時間是在11年發佈的,鳥山將遊戲故事主題命名爲“重生的願望”,並解釋說這個主題有兩個含義:一是毀滅世界的重生,二是與雷電的重逢。重建被毀滅世界的願望,部分源於2011年東北大地震和海嘯後日本的情緒,鳥山明在一次採訪中提到這場災難時說:“過去一年發生了許多災難——不僅在日本,也在世界各地。我們真誠希望最終幻想XIII-2的故事能爲更多人帶來希望和勇氣

鳥山曾說,除了雷光找到真正的幸福外,牙和班尼拉對她和其他角色的犧牲後遺症也是遊戲的核心主題。他甚至將雷光和凱厄斯的光明與黑暗形象比作天使與魔鬼,但警告不要輕易下結論。他表示,自《最終幻想XIII》以來,旅行系統已被徹底重做,團隊試圖打造一個“真正有生命的世界,許多人生活在遊戲的各個角落”

劇情聊完我們聊聊遊戲性,遊戲的進行方式就是找碎片開時空門,一共有160+的碎片吧 主線與支線各種事情都會獲得碎片,玩起來確實比 13 後期弄石牌開心多了 找東西打怪稍微解點謎,幾種時空謎題小遊戲也還好

碎片的好處在於收集一個就有了一個文本更深入的講解裏面的事兒 這次 ui/ux 雖然沒有 13 華麗,但是主菜單東西不少很實用,除了碎片的信息還有一個目錄自動記錄設定與故事 而且遊戲中期就可與獲得跟碎片數量聯動的武器,也讓做支線獲得碎片有了額外的動力

而且由於傳送門的存在,所以支線反而不會是那種一本道的折磨又不是大荒原開石碑的痛苦,每個地點的支線都有關聯性,不會是因爲不同時間所以就什麼也不管

但是13-2依舊是有大問題的,強行將主角寫死,爲了出續作而出的弊就體現出來了,半成熟的戰鬥系統也是讓人頭大,雖然沒有1那樣折磨就是了

最後就是雷霆歸來了

一一新水晶傳說的結局一一

講雷霆歸來前,我們要好好地去探討一下新水晶神話的事情

新水晶神話始於弒母,世界開天闢地之初誕生了一位女神穆因,而他的兒子布涅貝爾則野心太大企圖主宰世界,便殺害了自己的母親,穆因去了不可視世界(陰界)。但是因爲穆因去往不可視世界,所以萬物不再永恆不滅,布涅貝爾則認爲這是母親的詛咒,計劃在不可視世界再度殺掉母親,主宰永恆

穆因

而布涅貝爾則製造了三個神的分身法爾西,幫助自己尋找前往不可視世界的入口,便變成了水晶陷入了沉眠

第一位創造出的神名爲帕爾斯,它被賦予以開闢富榮世界 & 尋找不可視世界的使命,它製造了大量自己的分身法爾西,來完成這份使命,被後世稱爲全能的支配者。

第二位創造出的神爲艾特羅,是由於【布涅貝爾則】創造它時對母親執念太深,所以艾特羅和母親穆因外貌極其相似,艾特羅的長相令布涅貝爾則十分驚恐,所以並沒有賦予其任何使命。沒有生存意義的艾特羅鬱鬱寡歡選擇了自殺,而人類便誕生於艾特羅自殺時留下的血液,而艾特羅被後世稱爲死亡女神

第三位被創造出的神名爲林澤,它被賦予守護布涅貝爾則、等到時機成熟時喚醒它、尋找不可視世界的使命,其被後世稱爲守護者

而進入到不可視世界的女神穆因從人類生老病死的規律中發現,可視世界的萬物不會永恆不滅是其本身的宿命而不是詛咒,這個世界本身就是由可視世界和不可視世界構成的,如果打破了這個平衡,世界將崩潰,不可視世界中的混沌將無限量進入可視世界中,這種情況連作爲第一位神的穆因也無能爲力,同時穆因也被不可視世界中的混沌所吞噬,並消失殆盡。

而在不可視世界的艾特羅,由於憐憫人類的死亡,艾特羅送給每位死亡的人類一份混沌,這份混沌也逐漸化爲了人類的力量心

上面我們說過,由於v13的進度太慢,a13由於在 2006 年開發初期的手機機能根本無法保證遊戲質量,換平臺的又延後一段時間了,也就是說,如果想把新水晶神話的故事理解好,就是要將13 a13 v13全部理解進去

主播主播,不是還有一個h13嗎?腰斬了還有東西吧,答案是真沒有,h13第一次出現在玩家面前是2006年,不過那也是它的最後一次出現,商標註冊之後並沒有任何信息或者新聞流出,雖然當時有傳言說2007的SE互動會上會出現此款作品

那就簡單過一遍a13和v13,也就是零式和ff15的劇情

原作爲 FF 13 三部曲中的 agito 篇的零式原計劃在手機平臺登錄,但由於 2006 年開發初期的手機機能根本無法保證遊戲質量,製作人北瀨佳範便向上層提議將《最終幻想 Agito》轉移到同爲移動端平臺的 PSP 上,高層最終同意這一企劃,並將《最終幻想 Agito》以《最終幻想 零式》命名

零式的故事也是圍繞着尋找不可視世界大門開始的,在這一作發生在名爲奧利恩斯的世界,全能支配者帕爾斯與守護神林澤也是發現只要人死的夠多門就能打開這一開啓不可視世界大門的方法

於是,帕爾斯便將整個世界作爲開門的實驗室,靠自己培養優質的人類靈魂,而如果一定週期內實驗並不成功,林澤的大軍將血洗世界讓世界重啓,這實驗的週期是 1000 年,而這輪迴已經持續了 6 億次。

這也正與零式中的傳說“當九與九迎來九之時,吾等降臨”是一致的,只不過降臨的是林澤的滅世大軍

零式的世界裏擁有 4 塊水晶,而人類文明也是由 4 塊水晶開始發展,4 塊水晶會選擇 2 位戰士路西來守護所在的文明。而故事發生在四大國中以魔法爲首的朱雀王國內,以科技爲首的白虎王國企圖進攻其他王國來獲得水晶稱霸世界,作爲朱雀國的祕密武器“零班”出戰,幫助朱雀國取得勝利,一路過關斬將,其中也有玄武國被白虎國的原子彈瞬間毀滅,青龍公主爲實現和平的未來甘願被刺殺等插曲,最終朱雀國奪下了其他三塊水晶,實現了和平

看起來說是人類擺脫了神明的控制,畢竟世界不需要水晶,神的實驗走向終局,輪迴被打破,一切都將在人類自己的力量之中實現,而且零式不像13那樣人類仍然被神壓制的結局,至少人類從表面上,徹底掙脫了束縛,走向了人類自己選擇的未來;僅存的法爾希也選擇了束手旁觀,不再繼續“主動地”執行神的使命

但是新水晶神話是暗線,暗線是什麼?是一種可能性,這種可能性就是斬斷了神的宿命之後,人類可能贏得的未來之路,屬於人類自己的未來,只不過在那之前,人類還有很長的路要走

然後就是可以說是詐騙封面的15了。15的悲劇可以說是徹底表現了 SE 公司**嚴重這一情況,15的原計劃 v13最初由野村哲也擔任,計劃製作成三部曲進行發售,但 v13開發期間野村又負責13和零式的人設,還要負責開發王國之心3,這一情況直接導致 2006-2013 年期間v13開發進度極爲緩慢,緩慢就導致了出現13都出了3部,零式也出了,但是v13還是沒有出的尷尬情況

最終 SE 高層等不下去了,於 2014 年將野村挖下的坑甩給了零式的項目總監田畑端,並將v13作爲第十五部最終幻想正作進行發售。小田田由於零式的成功極爲膨脹,拿下來v13的製作權後,便對野村已有資源進行大刀闊斧的修改,要製作一款屬於自己的最終幻想,已有的資源瘋狂浪費,並且額外增加工作。最終 Deadline 將至,15只能草草糊弄了事,甚至乾脆摒棄了最初的新水晶神話背景設定,也就是我們現在所看到的這樣,最終釣魚15

由於原企劃案早已作廢,v13的劇情我也是參考了網上的資料進行推測

艾特羅自殺時的鮮血創造了人類,艾汀則是被創造出的第一位人類,他被授予帶領人類走向繁榮的使命。而路西斯王國的初代國王爲了獲得艾特羅的黑暗力量和七隻召喚獸的力量與艾特羅的女兒通婚,知曉這些的艾汀認爲作爲第一位人類的自己更有資格去獲得這兩個力量,艾特羅認爲艾汀違背了一開始自己的使命,便斬斷了其生死輪迴,艾汀懷恨在心,企圖用光之力量和黑暗力量的交融產生的混沌打開不可視世界的大門,再通過水晶徹底殺死艾特羅

但艾汀的陰謀被水晶中的召喚獸芬里爾知曉了,芬里爾便通過水晶從路西斯王族中選出遴選之王,賦予其強大的黑暗力量來阻止艾汀

同時,守護神林澤驅使帝國發動戰爭,依靠戰爭產生死亡來打開大門;而帕爾斯給予了戴涅布萊王國光之力量,希望通過讓艾汀驅使光之力量和路易斯王國的黑暗力量碰撞而打開大門,並殺掉艾特羅讓大門無法關閉

切回到現代,諾克提斯王子被水晶選爲了遴選之王,帝國與最終幻想 15一樣想通過和平契約的方式奇襲路西斯王國王都,而雷吉斯國王爲了遵從水晶中召喚獸芬里爾所說的“產生大量死者將賦予遴選之王力量”而沒有阻止這場陰謀,讓王都陷於戰爭無數的人民死亡。而王子被雷吉斯告知奪回水晶,但路途中遭遇了擁有光之力量的女主角史黛拉的阻撓,最後以水晶被帝國搶走,王都陷落,王子逃出王都收尾

之後就是最終世界以諾克提斯的死亡迎來光明,水晶隨着諾克提斯的死亡而破碎,沒有神明的世界將要開始

很簡單,就是神明太強了,所以我要殺死神明讓我自己過得舒服就是了

但是雷霆歸來就強強了,由於2裏面艾特羅死了,而作爲主神的布捏貝爾則也是睡醒了,但是13的世界已經爛透了,所以決定刪號重開,並給人類幾天的生活時間,時間一到就收走靈魂重鑄世界。

不過林澤和艾特羅都死了,世界亂套了,那帕爾斯呢?作爲主要負責人還沒擔責,布涅貝爾則就開始管事了

而結果依舊是和家歡的happy ending,作爲2的反派凱厄斯和千千萬萬已經履行職責的幽兒成了艾特羅的替代來封印,而唯一一個全新未拆封的幽兒給了諾艾爾

一下子又是一個嶄新的,完美的世界,對吧?是的,沒錯。但是13是新水晶傳說的作品呀,怎麼這個大光明神就這麼簡簡單單的死了?

當然不是,鳥山之前在07年訪談是這麼說的三款遊戲的開發是同時開始的,我們聚集在一起,試圖找到一個共同的平臺來發展。但從那以後,我們就完全獨立地工作。每款遊戲都在朝自己的方向發展,發生在各自獨立的世界和各自的主角。不同團隊之間基本上沒有合作。我甚至不敢說我們彼此之間有溝通

在2011年1月18日的史克威爾艾尼克斯大會上展示了新水晶神話的背景故事視頻。視頻詳細講述了這個系列中衆多神祇的故事。視頻由零式的美術總監直良祐介領導的團隊製作。而敘述文本取自野島和重的神話書籍。北瀨義則開玩笑說,這個設定是五年前寫的,野島的書後來被封存了,但他們不得不爲了活動把書拿出來

田畑始是這麼說的:最初的想法是圍繞“水晶傳說”神話製作一系列遊戲,但不將開發者限制在單一方向。我們希望它是一個相當寬泛的概念。這就像古希臘的神話,以及許多虛構作品的誕生——如果我們能創造一個共同的神話體系並以此爲基礎,未來的最終幻想遊戲會更容易製作。我記得北瀨義則來找我做第一款水晶傳說遊戲時,他說只要關注傳說和背後的理念,幾乎可以圍繞它們製作任何類型的遊戲

那麼就是拋開不必要的因素來看,13系列三部作品應該都是獨立的世界觀,但是在暗線上交匯,也就是說那部可以說是腰斬的h13應該就是將新水晶神話的故事線交匯在一起然後做出一個最終章,也就是說雷霆歸來是一個將原本h13的廢案(可能是)製作的

扯不動了........

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