2016年11月29日,最终幻想15在PS4和Xbox one上发布,作为新水晶神话的作品,最终幻想15的口碑不是那么地美好。章节节奏把控失败,无意义的开放世界,极度浪费的场景建模,模糊不清的剧情描写,都让人纳闷 SE 在干什么
当然,作者并没有深入游玩过ff15,我也不是吐槽《最终幻想 15》多么惨的,但是《最终幻想 15》有一个曾用名——《最终幻想 Versus 13》。
众所周知,13是有三部曲的,那么同为13的Versus 13也便是三部曲之一。哎,不对啊主播,ff13已经是三部曲了,你ff15怎么还是三部曲之一啊?这个就要提到se的那点破事了,稍后再谈,我们先谈谈这期的重点一一ff13
一一水晶传说的开端一一
2004 年,史克威尔和艾尼克斯合并的第二年,《最终幻想 13》开发的初期,FF 系列剧本野岛一成提出了新水晶神话这一概念,并有大家熟知的野村哲也、田畑端等人共同构思,最初计划新水晶神话最终幻想系列以13,versus 13(抗争者),agito13(觉醒者),haeresis13(被腰斩的异端)四部曲进行制作,也就是目前市面上的《最终幻想 13》,《最终幻想 15》和《最终幻想 零式》
而13便是开端之作,FF13由北濑佳范指导,原本作为 PS2 后期作品但到了 PS3 发售,并且这部作品可以说是se的呕心沥血的作品,几乎是包含了全部剧情的cg动画,再加上平台的升级使其画面在当时极为优秀,但因为过多的过场动画被调侃为“播片13”
但是呢13却是口碑褒贬不一
我们先聊聊剧情,故事发生在原始世界下界,人类生存的温室茧以及所谓的政府所在地伊甸,由艾特罗的血创造的人类逐渐繁荣昌盛,而守护神林泽错认为人类也是主神布涅贝尔则创造,基于对自己使命的忠诚林泽便将人类圈养在悬浮在大陆的人工温室茧内。它与全能支配者帕尔斯合谋,用各自分身法尔西选出人类中的使徒路西,帮他们寻找不可视世界,成功则变为水晶,失败则变为怪物般的尸骸。
那么,不可视世界如何寻找呢?两位神认为,只要人类同时死亡的够多,不可视世界的大门将敞开的更为宽阔,甚至能让神明进入。所以,由林泽圈养人类,待到时机成熟时靠路西来摧毁茧,让人类大批量死亡便是他们的真正计划
而游戏的故事呢,则是以女主角雷霆的妹妹塞拉被选为路西为开端,陌生且都被选为路西的同伴从相遇且不理解,到互相依赖互相信任甚至原谅,靠着心的力量不断成长。虽然成为了神的使徒路西,但内心并没有屈服于神,靠着心的力量创造了奇迹,打败了林泽,为人类创造了一个没有神的世界
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《最终幻想 13》结尾后茧被巨大的水晶所支撑住,美丽的景象更是如人类所持有的心一样
简单来看,这部作品其实说是传统合家欢式的最终幻想,电影级别的cg和单拎出来的剧情都可以说是符合传统预期的
但是ff13是褒贬不一的,为什么?首先讲讲我认为好的,最终幻想一直有令人深恶痛绝的atb战斗系统,但是ff13不同,本作的ATB槽被分为了数段,根据我们玩家执行指令的不同。消耗的ATB数量也会有区别。当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令,但一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大值还会增加,而成长系统改为了水晶系统,游戏进入第三章后会正式开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长
水晶系统这样子的成长系统是有很大扩展性,再加上13的剧情本身大部分还是依靠线性的剧情进行探索,角色又是固定的组队,所以说13又开放了也就是说角色等级虽然还是打怪升级,但是扩展性高了,我可以依靠自己想法组一套自己喜欢的,再加上13有了阵型系统,那么在战斗什么我便有了更多的扩展空间和自由的战斗
这很好,对吧?但是!一本道的流程带来的只剩下重复战斗的劳作,结果必然很容易累,那么我设计这么好的战斗系统不就白白浪费了?不!这是半成品,你见过一部回合制作品没办法控制队友的吗,而且为什么一本道会难受,这就是我要吐槽的一个问题:深层的剧情硬伤
对我而言,整体包括剧情的体验是很重要的,所以这种劳作式的流程无法让我满意。何况它的视角抖动会偶尔触发我晕3D的症状,结果感觉用绳命打的居然是这么个东西,尤其糟糕
ff系列剧情一直都是有让人想吐槽的点,像是ff10-1的ntr桥段,ff7的cp党争,这些都是要让人想吐槽的,ff13呢?也有,符合传统了。
一般一个故事要吸引人,或者有很抓人的急迫的悬念,或者承载着某种容易引起共鸣的感情。这作剧情有什么悬念呢?剧情一开始就是一场战斗,接着就是法路西、路西这些名词的连番轰炸。好不容易告一段落给你的悬念是,他们成为路西的使命是什么,变成水晶的莎拉还能不能回复原状………………
这样子很正常,可是ff13太快了,新水晶传说是一个大系列,介绍设定重要的,用设定制造悬念也是很容易,我拉一个角色出来告诉观众,他半年后就要死,你猜他最后死不死?什么?你问他为什么要死?设定是这样的,我也无可厚非,但是ff13是有暗线的,这个暗线又是那么大,大到包含了13 15 零式这三部作品,这么大的暗线怎么可能可以简简单单讲呢?这反而让整个剧本出现了硬伤
暗线问题不止是过于庞大,还有就是没有和主线有良好交汇,像ff8的暗线是一个因为情感从而发生的因果循环和主角父亲的旅程,那么我们就需要将暗线需要的关联者或多或少包含在主线和支线里面,所以ff8才有说主角回到过去,与养母交谈促成循环,在支线找到父亲的故事
但是ff13的一本道有一个问题,极少的交互和暗线毫无关系的支线导致暗线几乎没有任何交代,那么ff13就有硬伤,还有就是深层逻辑性的缺失。新水晶神话也就是那种 "说云里雾里话 作高深莫测状 不求清楚明白 但求蒙到一片" 的一堆法尔西露西设定让角色们的行动更显得不生动,幼稚只剩刻板印象 而且对比下的割裂不自然感强烈 唯独大叔那种想要逃避的塑造才真显得不易了 其他角色们真的就如设定中女神创作出来的造物一样
主角雷光是最严重的 我认为是系列最差主角,跟 15 16 比都是最差的,毫无灵魂 与 莎拉的事儿基本贯穿系列三作被调侃为救妹救姐再救妹 但实际上理由也是一个词"保护"就拉倒了 所以雷霆这个角色其实就跟 冰雪没啥两样,一个热血白痴一个冷酷装逼而已 给她加了很多很多强无敌的设定也只会觉得可笑可怜 因为与妹妹的情感与去拯救世界一样空洞
按道理来说13的问题应该会在下一部里面被解决的,但是ff13-2反而是火上浇油
其实如果单论《最终幻想 13》一部,可能游戏体验会因一本道受影响,但是剧情表面看起来十分不错,对于人类情感的描写也可以是体现了 SE 的实力,不过因为原定在手机发行的《最终幻想 A 13》更换平台,再《最终幻想 V 13》开发进度堪忧,《最终幻想 13》又开了续作,而这个续作反而是自讨苦吃
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一一搬石头砸自己脚一一
ff13-2是针对颇受争议的前作做出了许多显见的改进,让整部作品变得更加传统,也更像传统意义上的《最终幻想》。自由度的回归是游戏比之《最终幻想XIII》最大的优点,虽然游戏在节奏把握上依然还有不少进步的空间。尽管游戏还并非完美,但它是一部比《最终幻想XIII》更像《最终幻想》的《最终幻想》
但是,ff13-2做了一个惊天地泣鬼神的剧情,在原本的 HAPPY END 上把雷霆给写走了,这一作三神中的死亡女神艾特罗登场,但是剧情却变成了类似所有穿越时空小说都有所涉及的改写时间线这种非常俗套的剧情,而且设定上也非常俗套的拥有了“A线塞拉死,B线阿丽莎死”这种无法二选一的时间风,而结局上更是把本来就很苦逼的艾特罗又写死了,世界又面临毁灭了,而且结尾雷光成水晶了,莎菈也死了
我Chovy!你们做剧情给我做好的呀!怎么上一部刚复活,这一部又死了!
这种be买账吗?还是有的,实际玩下来诺艾尔无论各个方面都比你冰雪强太多了 可能因为 13 是群像所以有点对他不公平 但是对比角色性格,台词,演出都确实让我喜欢,而群像其实不是理由看看系列那么多优秀群像描写
13 的结构其实很多很多人不喜欢不适应也好嘲笑也好,很容易理解,因为线性+群像写好不容易,在新水晶神话下的设定下就更不容易了
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问题在于这个结构下角色的塑造明眼上就是比没讲完故事的 12 还要差一个级别 角色塑造肤浅,台词演出三鹿 就是开发者们的能力不行 即使过了十几年还是觉得挺可惜,不同特点性格冲突的角色两两组队应该是能碰撞出更多精彩火花的
根子上是无法进步的 还是因为新水晶神话的设定与大框架 几个新角色也还是宿命与轮回, 诺艾尔 感觉是额外加的略勉强,人家凯厄斯与设定更相容(而且标题不也是他吗) 诺艾尔又是人神对抗打破宿命而来的添头
因为不像 13 必须在所有情节都往那个大故事上费大劲结果还很烂 这次因为是穿越时空,所以"悖论"就哪哪都是 俗吗俗但也是因为有个这个着力点把那些法尔西露西的东西一定程度上撇开,叙事上也就更顺更不会让人不舒服了
剧情上来说在新水晶神话的设定下这一作是不得不做,就像 13-3 也是必要的, 13-2 结局直接 to be continued ,结局也必然是骗自己的,而且又挖了坑还把填好的又挖了一遍
而团队希望让玩家体验一个随着时间跨越的重建过程,13-2的时间是在11年发布的,鸟山将游戏故事主题命名为“重生的愿望”,并解释说这个主题有两个含义:一是毁灭世界的重生,二是与雷电的重逢。重建被毁灭世界的愿望,部分源于2011年东北大地震和海啸后日本的情绪,鸟山明在一次采访中提到这场灾难时说:“过去一年发生了许多灾难——不仅在日本,也在世界各地。我们真诚希望最终幻想XIII-2的故事能为更多人带来希望和勇气“
鸟山曾说,除了雷光找到真正的幸福外,牙和班尼拉对她和其他角色的牺牲后遗症也是游戏的核心主题。他甚至将雷光和凯厄斯的光明与黑暗形象比作天使与魔鬼,但警告不要轻易下结论。他表示,自《最终幻想XIII》以来,旅行系统已被彻底重做,团队试图打造一个“真正有生命的世界,许多人生活在游戏的各个角落”
剧情聊完我们聊聊游戏性,游戏的进行方式就是找碎片开时空门,一共有160+的碎片吧 主线与支线各种事情都会获得碎片,玩起来确实比 13 后期弄石牌开心多了 找东西打怪稍微解点谜,几种时空谜题小游戏也还好
碎片的好处在于收集一个就有了一个文本更深入的讲解里面的事儿 这次 ui/ux 虽然没有 13 华丽,但是主菜单东西不少很实用,除了碎片的信息还有一个目录自动记录设定与故事 而且游戏中期就可与获得跟碎片数量联动的武器,也让做支线获得碎片有了额外的动力
而且由于传送门的存在,所以支线反而不会是那种一本道的折磨又不是大荒原开石碑的痛苦,每个地点的支线都有关联性,不会是因为不同时间所以就什么也不管
但是13-2依旧是有大问题的,强行将主角写死,为了出续作而出的弊就体现出来了,半成熟的战斗系统也是让人头大,虽然没有1那样折磨就是了
最后就是雷霆归来了
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一一新水晶传说的结局一一
讲雷霆归来前,我们要好好地去探讨一下新水晶神话的事情
新水晶神话始于弑母,世界开天辟地之初诞生了一位女神穆因,而他的儿子布涅贝尔则野心太大企图主宰世界,便杀害了自己的母亲,穆因去了不可视世界(阴界)。但是因为穆因去往不可视世界,所以万物不再永恒不灭,布涅贝尔则认为这是母亲的诅咒,计划在不可视世界再度杀掉母亲,主宰永恒

穆因
而布涅贝尔则制造了三个神的分身法尔西,帮助自己寻找前往不可视世界的入口,便变成了水晶陷入了沉眠
第一位创造出的神名为帕尔斯,它被赋予以开辟富荣世界 & 寻找不可视世界的使命,它制造了大量自己的分身法尔西,来完成这份使命,被后世称为全能的支配者。
第二位创造出的神为艾特罗,是由于【布涅贝尔则】创造它时对母亲执念太深,所以艾特罗和母亲穆因外貌极其相似,艾特罗的长相令布涅贝尔则十分惊恐,所以并没有赋予其任何使命。没有生存意义的艾特罗郁郁寡欢选择了自杀,而人类便诞生于艾特罗自杀时留下的血液,而艾特罗被后世称为死亡女神
第三位被创造出的神名为林泽,它被赋予守护布涅贝尔则、等到时机成熟时唤醒它、寻找不可视世界的使命,其被后世称为守护者
而进入到不可视世界的女神穆因从人类生老病死的规律中发现,可视世界的万物不会永恒不灭是其本身的宿命而不是诅咒,这个世界本身就是由可视世界和不可视世界构成的,如果打破了这个平衡,世界将崩溃,不可视世界中的混沌将无限量进入可视世界中,这种情况连作为第一位神的穆因也无能为力,同时穆因也被不可视世界中的混沌所吞噬,并消失殆尽。
而在不可视世界的艾特罗,由于怜悯人类的死亡,艾特罗送给每位死亡的人类一份混沌,这份混沌也逐渐化为了人类的力量心
上面我们说过,由于v13的进度太慢,a13由于在 2006 年开发初期的手机机能根本无法保证游戏质量,换平台的又延后一段时间了,也就是说,如果想把新水晶神话的故事理解好,就是要将13 a13 v13全部理解进去
主播主播,不是还有一个h13吗?腰斩了还有东西吧,答案是真没有,h13第一次出现在玩家面前是2006年,不过那也是它的最后一次出现,商标注册之后并没有任何信息或者新闻流出,虽然当时有传言说2007的SE互动会上会出现此款作品
那就简单过一遍a13和v13,也就是零式和ff15的剧情
原作为 FF 13 三部曲中的 agito 篇的零式原计划在手机平台登录,但由于 2006 年开发初期的手机机能根本无法保证游戏质量,制作人北濑佳范便向上层提议将《最终幻想 Agito》转移到同为移动端平台的 PSP 上,高层最终同意这一企划,并将《最终幻想 Agito》以《最终幻想 零式》命名
零式的故事也是围绕着寻找不可视世界大门开始的,在这一作发生在名为奥利恩斯的世界,全能支配者帕尔斯与守护神林泽也是发现只要人死的够多门就能打开这一开启不可视世界大门的方法
于是,帕尔斯便将整个世界作为开门的实验室,靠自己培养优质的人类灵魂,而如果一定周期内实验并不成功,林泽的大军将血洗世界让世界重启,这实验的周期是 1000 年,而这轮回已经持续了 6 亿次。
这也正与零式中的传说“当九与九迎来九之时,吾等降临”是一致的,只不过降临的是林泽的灭世大军
零式的世界里拥有 4 块水晶,而人类文明也是由 4 块水晶开始发展,4 块水晶会选择 2 位战士路西来守护所在的文明。而故事发生在四大国中以魔法为首的朱雀王国内,以科技为首的白虎王国企图进攻其他王国来获得水晶称霸世界,作为朱雀国的秘密武器“零班”出战,帮助朱雀国取得胜利,一路过关斩将,其中也有玄武国被白虎国的原子弹瞬间毁灭,青龙公主为实现和平的未来甘愿被刺杀等插曲,最终朱雀国夺下了其他三块水晶,实现了和平
看起来说是人类摆脱了神明的控制,毕竟世界不需要水晶,神的实验走向终局,轮回被打破,一切都将在人类自己的力量之中实现,而且零式不像13那样人类仍然被神压制的结局,至少人类从表面上,彻底挣脱了束缚,走向了人类自己选择的未来;仅存的法尔希也选择了束手旁观,不再继续“主动地”执行神的使命
但是新水晶神话是暗线,暗线是什么?是一种可能性,这种可能性就是斩断了神的宿命之后,人类可能赢得的未来之路,属于人类自己的未来,只不过在那之前,人类还有很长的路要走
然后就是可以说是诈骗封面的15了。15的悲剧可以说是彻底表现了 SE 公司**严重这一情况,15的原计划 v13最初由野村哲也担任,计划制作成三部曲进行发售,但 v13开发期间野村又负责13和零式的人设,还要负责开发王国之心3,这一情况直接导致 2006-2013 年期间v13开发进度极为缓慢,缓慢就导致了出现13都出了3部,零式也出了,但是v13还是没有出的尴尬情况
最终 SE 高层等不下去了,于 2014 年将野村挖下的坑甩给了零式的项目总监田畑端,并将v13作为第十五部最终幻想正作进行发售。小田田由于零式的成功极为膨胀,拿下来v13的制作权后,便对野村已有资源进行大刀阔斧的修改,要制作一款属于自己的最终幻想,已有的资源疯狂浪费,并且额外增加工作。最终 Deadline 将至,15只能草草糊弄了事,甚至干脆摒弃了最初的新水晶神话背景设定,也就是我们现在所看到的这样,最终钓鱼15
由于原企划案早已作废,v13的剧情我也是参考了网上的资料进行推测
艾特罗自杀时的鲜血创造了人类,艾汀则是被创造出的第一位人类,他被授予带领人类走向繁荣的使命。而路西斯王国的初代国王为了获得艾特罗的黑暗力量和七只召唤兽的力量与艾特罗的女儿通婚,知晓这些的艾汀认为作为第一位人类的自己更有资格去获得这两个力量,艾特罗认为艾汀违背了一开始自己的使命,便斩断了其生死轮回,艾汀怀恨在心,企图用光之力量和黑暗力量的交融产生的混沌打开不可视世界的大门,再通过水晶彻底杀死艾特罗
但艾汀的阴谋被水晶中的召唤兽芬里尔知晓了,芬里尔便通过水晶从路西斯王族中选出遴选之王,赋予其强大的黑暗力量来阻止艾汀
同时,守护神林泽驱使帝国发动战争,依靠战争产生死亡来打开大门;而帕尔斯给予了戴涅布莱王国光之力量,希望通过让艾汀驱使光之力量和路易斯王国的黑暗力量碰撞而打开大门,并杀掉艾特罗让大门无法关闭
切回到现代,诺克提斯王子被水晶选为了遴选之王,帝国与最终幻想 15一样想通过和平契约的方式奇袭路西斯王国王都,而雷吉斯国王为了遵从水晶中召唤兽芬里尔所说的“产生大量死者将赋予遴选之王力量”而没有阻止这场阴谋,让王都陷于战争无数的人民死亡。而王子被雷吉斯告知夺回水晶,但路途中遭遇了拥有光之力量的女主角史黛拉的阻挠,最后以水晶被帝国抢走,王都陷落,王子逃出王都收尾
之后就是最终世界以诺克提斯的死亡迎来光明,水晶随着诺克提斯的死亡而破碎,没有神明的世界将要开始
很简单,就是神明太强了,所以我要杀死神明让我自己过得舒服就是了
但是雷霆归来就强强了,由于2里面艾特罗死了,而作为主神的布捏贝尔则也是睡醒了,但是13的世界已经烂透了,所以决定删号重开,并给人类几天的生活时间,时间一到就收走灵魂重铸世界。
不过林泽和艾特罗都死了,世界乱套了,那帕尔斯呢?作为主要负责人还没担责,布涅贝尔则就开始管事了
而结果依旧是和家欢的happy ending,作为2的反派凯厄斯和千千万万已经履行职责的幽儿成了艾特罗的替代来封印,而唯一一个全新未拆封的幽儿给了诺艾尔
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一下子又是一个崭新的,完美的世界,对吧?是的,没错。但是13是新水晶传说的作品呀,怎么这个大光明神就这么简简单单的死了?
当然不是,鸟山之前在07年访谈是这么说的三款游戏的开发是同时开始的,我们聚集在一起,试图找到一个共同的平台来发展。但从那以后,我们就完全独立地工作。每款游戏都在朝自己的方向发展,发生在各自独立的世界和各自的主角。不同团队之间基本上没有合作。我甚至不敢说我们彼此之间有沟通
在2011年1月18日的史克威尔艾尼克斯大会上展示了新水晶神话的背景故事视频。视频详细讲述了这个系列中众多神祇的故事。视频由零式的美术总监直良祐介领导的团队制作。而叙述文本取自野岛和重的神话书籍。北濑义则开玩笑说,这个设定是五年前写的,野岛的书后来被封存了,但他们不得不为了活动把书拿出来
田畑始是这么说的:最初的想法是围绕“水晶传说”神话制作一系列游戏,但不将开发者限制在单一方向。我们希望它是一个相当宽泛的概念。这就像古希腊的神话,以及许多虚构作品的诞生——如果我们能创造一个共同的神话体系并以此为基础,未来的最终幻想游戏会更容易制作。我记得北濑义则来找我做第一款水晶传说游戏时,他说只要关注传说和背后的理念,几乎可以围绕它们制作任何类型的游戏
那么就是抛开不必要的因素来看,13系列三部作品应该都是独立的世界观,但是在暗线上交汇,也就是说那部可以说是腰斩的h13应该就是将新水晶神话的故事线交汇在一起然后做出一个最终章,也就是说雷霆归来是一个将原本h13的废案(可能是)制作的
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扯不动了........
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