你是什麼時候開始"不行"的?
週五晚上,推開Steam的大門,庫裏躺着上百個遊戲,其中"從未遊玩"佔據了列表大半
鼠標懸停、點開、關閉;再懸停、再點開、再關閉,始終找不到打開遊戲的動力
最後打開了瀏覽器,開始看別人玩遊戲
這就是電子ED的典型症狀:消費慾旺盛,遊玩力萎靡
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你是何時開始患病的:
春促/夏促/秋促/冬促:一年四次的的"季節性流感",你的錢包免疫了,但庫存免疫系統崩潰了
捆綁包:"買三送一"讓你以爲自己賺了,其實是買了三個不會玩的遊戲
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"稍後遊玩"列表:
Steam最大的謊言,就像在神父面前說一句"我下次一定玩"
神父(Steam)永遠回答你"沒關係"
然後你的罪孽(未玩遊戲)越積越多
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經常白嫖遊戲的小夥伴都知道,喜加一的遊戲可以不玩不能沒有,遇到感興趣的玩一會又覺得累了,躺牀上放鬆一下,下次再見可能是空間不足準備卸載掉了
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在學生時代,有着學業的壓力,但是對遊戲的着迷程度也是最大的,遊戲的即時正向反饋,能夠暫時擺脫煩惱放鬆一下
以下是錯誤的放鬆↓↓↓
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那爲什麼到了一定年齡會突然電子ED,不管是工作、學習、生活佔據了大量的精力,休息娛樂的時間減少,學生時代通宵後是能夠"偷睡漏睡"
但成年後的時間被切割成通勤、加班、社交的碎片,當你晚上終於坐在電腦前,發現所剩的時間不多嘍
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短視頻、手遊、社交媒體把大腦的即時滿足閾值拉到了前所未有的高度,不是你的耐心變少了,是你的大腦被重新編程了,拿起手機查一下攻略,但是看着看着就刷起了視頻
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那麼要如何"治療"電子ED
核心原則只有一個:降低啓動成本,移除心理負擔
不要多個遊戲一起玩,本就疲勞的大腦這下直接宕機了
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有時候不是不想玩,是不想一個人玩,約上小夥伴一起開黑,邊玩邊聊天~
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再多的計劃會帶來壓力,而偶然會帶來驚喜!藉助外部工具強行打破僵局
Steam新上的一款《電子ED治療中心》能夠隨機啓動一款庫存裏塵封已久的遊戲!
首先掛號分析一下你龐大的遊戲庫來爲診療,還挺有儀式感
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來到診室點擊治療隨着圖片的跳動最後定格,原來我還買了這個遊戲!
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多種診療模式:常規治療、暴力矯正、強制啓動,治療的強度取決你的選擇,如果是強制啓動,工具會直接將遊戲啓動
體檢完還有一份報告說明,壞了確診電子ED狀態嚴重
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這個工具只解決"啓動"問題,不解決"沉浸"問題,隨機抽到的遊戲未必合你當下的心情,打開後玩五分鐘還是玩五小時,取決於遊戲本身是否對你胃口,它更像是一個破冰工具,而不是萬能藥
實在玩不下去的話,去打球、看書、發呆、睡覺;只是身體在說"我現在需要別的東西",體驗其他放鬆的娛樂方式也不錯
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不治"玩不進去"這個病,因爲這不是病;只是提醒你:那個能通宵的小孩長大了,他的快樂變貴了,時間變碎了,選擇變多了
看到喜歡的遊戲還是會在打折時入庫,買之後又很少打開,或許是爲了給那個曾經無憂無慮愛玩遊戲的小孩買單吧
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