拿一座摩天大樓的錢去搞開發?盤點史上最昂貴的10款電子遊戲!

這些年,玩家們都有一種很明顯的感受:遊戲越來越貴了。

但很多人沒想到的是,這動輒幾百塊錢的售價,只是遊戲行業的冰山一角。廠商們做遊戲燒掉的真金白銀,早已是另一個數量級。

這些預算真的物有所值嗎?今天,我們就來盤點一下游戲史上最貴的10款作品。

注意:有些遊戲並未公佈成本,僅爲專業機構預估,因此排名和數據可能不準確。

TOP10:《地平線 西之絕境》

估算成本:約2.12億美元

在PS5世代,索尼對於第一方作品的要求已經不僅只是好玩,而是必須具備「次世代電影感」,本作就是其中的代表。

這2.12億美元的鉅額投資,很大一部分都用於視覺設計。很多玩家第一次遊玩《西之絕境》時,都會被它那種近乎誇張的畫面密度震撼。

遊騎兵團隊使用了頂尖的技術去策劃機械獸種類與探索體驗,最終創造出了一個栩栩如生的遊戲世界。

TOP9:《最後生還者2》

估算成本:約2.2億美元

由頑皮狗在2020年推出的作品,被認爲是電影化線性遊戲「工業水平」的天花板。

爲了講述那個極具爭議的故事,開發團隊進行了大刀闊斧的改動。從艾莉在戰鬥中緊張急促的呼吸,到敵人被擊中後的真實反應,都經過精心調校。

最終,這部作品在TGA摘下年度遊戲的桂冠,但其其敘事方向在玩家羣體中引發了巨大的分裂和討論,成爲電子遊戲史上最具話題性的作品之一。

TOP8:《GTA5》

估算成本:約2.65億美元

如今的玩家們早已習慣了“超大地圖”“高自由度”這些概念,但在當年,《GTA5》的出現幾乎像是一場工業革命

R星第一次把城市做成了一個活着的世界,無論是電視節目、街頭NPC還是各種隨機事件,都讓玩家們感覺自己真的生活在洛聖都之中。

在發售十餘年後,這款遊戲已經成爲了電子遊戲的代名詞,是高投入高回報的教科書之作。

TOP7:《漫威蜘蛛俠2》

估算成本:約3.15億美元

作爲索尼近年來崛起的新星,失眠組在本作中展現出了驚人的魄力

他們將前作的地圖面積直接翻倍,並輔以幾乎零加載時間的蛛絲穿梭,成功打造出雙主角無縫切換的劇情體驗。

遊戲的主線劇情大片感十足,在有限的篇幅裏提供了一段密度極高、毫無冷場的超級英雄之旅,無愧於當今電影化遊戲的巔峯。

TOP6:《荒野大鏢客:救贖2》

估算成本:3.7億~5億美元

本作無疑是遊戲史上最宏大、最精細的手工藝品之一。R星耗時8年,締造出了一個完整的西部世界。

遊戲中有超過200種動物,每種都有完整的生態系統和習性;主角亞瑟·摩根的鬍鬚和頭髮會隨時間真實生長……這種對真實感的追求,也是其成本如此之高的重要原因。

從雪山的序章到最終的高潮,《荒野大鏢客:救贖2》更像是一部可以讓玩家親身參與的偉大文學作品,雖然節奏緩慢,但絕不令人後悔。

TOP5:《賽博朋克2077》

估算成本:約4.42億美元

這款遊戲可能是過去十年裏,最能展示現代3A開發風險的遊戲。在發售之前,它幾乎被整個行業視爲「下一代RPG的答案」。

然而,《賽博朋克2077》的首發絕對是一場災難,它的野心太過巨大,以至於CDPR只能花費數年,從底層邏輯開始徹底重做。

雖然本作憑藉DLC《往日之影》成功翻盤,但代價是,整個項目的成本達到了驚人的4.42億美元,最終才堪堪挽回口碑。

TOP4:《光環:無限》

估算成本:約5億美元

作爲Xbox的核心象徵之一,《光環》系列一直以來都是微軟的王牌。然而,這部消耗5億美元的史詩級作品,最終卻成了一次大型工業事故。

最大的問題在於,開發團隊始終沒有找到《光環》的新方向,他們只能不斷推倒重做,項目進入了開發地獄。

2021年發售時,本作的聯機模式曾短暫成功,但戰役部分卻玩法重複、場景單一。再加上後續更新太慢,玩家大量流失,最終成爲微軟的一次慘痛失敗。

TOP3:《使命召喚:現代戰爭》

估算成本:約8億美元(近幾年COD的成本都很高,這裏只選了最貴的一部作爲代表)

雖然大家都吐槽《使命召喚》系列是“年貨罐頭”,但實際上,現代COD早已經變成了一套堪比好萊塢大片的工業化流水線。

它擁有大量電影化過場、複雜槍械繫統、頂級音效設計以及海量腳本演出。更重要的是,動視對於全球營銷的投入同樣誇張。

從廣告投放到明星聯動,再到平臺宣傳和電競賽事,《使命召喚》早就已經不僅僅是遊戲,而是一整套全球性的娛樂產業鏈

TOP2:《星際公民》

累計開發資金:超過10億美元(持續增長)

這是一場由全球玩家創造的奇蹟,本作所花費的10億美元,全部來自超過500萬名“星際公民”的直接衆籌

開發團隊並不滿足於製作一個傳統太空遊戲,他們想將無縫星球登陸、大型宇宙空間站、複雜飛船物理以及電影化單人戰役結合在一起。

這些系統隨便一個單獨拿出來,都足夠做一款3A大作。如今遊戲開發已超11年,衆籌金額還在增長,但發售日卻遙遙無期。

TOP1:《GTA6》

估算成本:10億~20億美元

從來沒有任何一款遊戲,可以得到如此之多的期待和關注度。長達10年的研發週期、未來爆炸性的全球營銷……這部續作的預算絕對達到了驚人的地步。

《GTA6》極有可能已經成爲遊戲界最昂貴的作品,如果用開發經費去造建築,可以輕鬆蓋出一座摩天大樓。

R星從來都不是一家“按部就班做開放世界”的公司,無論最終能不能達到玩家預期,本作都一定會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆

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