骷髏在小二玩的衆多遊戲的設定中基本都得靠人海戰術,當然這個在王之凝視中也不例外,官方也是單獨設置了一個骷髏流的欽定國王。
實際遊玩過程中骷髏是越打越多,最終可以在城牆外組建起屬於自己的亡靈大軍,如果你也喜歡亡靈元素,不妨試試這個遊玩思路。
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一、骷髏流核心邏輯
骷髏流的唯一核心是阿魯卡多國王,他的技能機制完美支撐了整個流派的運轉。
貼一下核心循環:敵人死亡→轉化爲骷髏→用國王二技能升級骷髏→高級骷髏殺敵更快→更多敵人死亡→更多骷髏→繼續升級→最終形成碾壓之勢。
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轉化骷髏不受人口上限限制,理論上可以無限爆兵。地圖上面最適合的當屬墓園,地圖風格也更貼合,當然其他地圖也是可以玩的。
二、骷髏流準備搭配推薦
①國王推薦
只有唯一選擇:阿魯卡多(亡靈之王)。沒有任何其他國王能玩真正的骷髏流,其他國王即使能造骨坑,也沒有阿魯卡多的被動轉化和技能升級能力,只能玩 "僞骷髏流",強度天差地別。
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被動技能任何有生命的單位死亡時,有 25% 概率直接轉化爲你的亡靈部隊。這意味着敵人的每一次進攻,都在爲你補充兵力。開局也會給過渡期很好用的骨坑,凝視最高只能升到6格。
第一個技能死者蘇生:消耗 25 水復活 2 具屍體,多餘屍體轉化爲 2 單位葡萄酒。每升一級 + 1 屍體 + 2 葡萄酒。這個和法術版的有些區別,復活的死屍是並不是臨時單位,養的好可以帶到遊戲通關。
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第二個技能骸骨強化:消耗30麪粉將 目標區域的2 個亡靈單位升級1級,等級上限等於技能等級。這是骷髏流質變的關鍵,普通骷髏可以一路升級爲頂級單位,這也是流派的核心爽點,像騎馬與砍殺那樣養成自己的軍隊。
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第三個技能禁忌技術:永久升級一、二技能,共 3 級。升級需求:1級100 金,2級100 麪粉 + 100 鐵錠,3級100肉 + 100油,最好儘快拉滿。
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②顧問推薦
顧問團隊推薦索菲、餘燼、古斯塔夫、智慧樹、萊安娜和狗腿子。其中索菲和智慧樹最爲最爲關鍵,可以幫助我們快速找到核心建築藍圖,其他大家可以根據自己的喜好調整。智慧樹會給砍樹的法術,推薦所以帶上了餘燼和萊安娜提升前期戰力。
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新手攻略還是簡單帶大家過一下顧問的效果,索菲是所有流派化都需要帶顧問,有了研究實驗室我們才能更順暢的去玩固定的套路,算是各流派選擇優先級T0級的顧問。

智慧樹的效果是開局給 4 個神器,殺敵額外獲得水晶、鐵礦、葡萄和木材。完美解決骷髏流資源短缺問題,畢竟咱們最多隻有6個格子,給的焰火也能在關鍵節點提速發育。
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其他餘燼、古斯塔夫、萊安娜和狗腿子都是小二爲了過渡期而準備的,餘燼提供的火槍手和萊安娜提供的民兵,4個民兵死了還能提供轉化爲骷髏的屍體。
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小二也給大家準備了一圖流作業,大家可以保存,玩的時候直接抄作業。
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三、骷髏流發展思路
說一下整局的發育思路,就以威脅5爲例,正常暫停找到帶加成的地圖,放水井快速出木頭和市場,這也是比較常規的操作了,賣資源給的金幣,拿來升級第一次凝視。前 3 波靠顧問給的火槍手 / 民兵輸出,期間沒木頭了就用法術砍木頭,出樹人打掉之後就復生爲骷髏。
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一技能好了就用,不要省水。前中期戰力還是能頂住的,活下來湊夠資源升3級三技能,這個是最高優先級的任務。再貼一下需求的資源:1級100 金,2級100 麪粉 + 100 鐵錠,3級100肉 + 100油。索菲的研究室可以選高級生產去找磨坊、鍛造廠、油泵和漁夫小屋。
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骨坑的其中一個升級是骷髏陣亡有90%的幾率生成5單位麪粉,要是在前期拿到這個升級,就不用着急拿磨坊,優先拿其他三種生產建築。
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神器方面推薦皇家符文、符文碎片和活力毒藥,皇家符文和符文碎片都是縮短國王能力的冷卻時間的,這也是流派的核心需求點。
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國王的第三個皇家任務完成之後,所有亡靈單位攻擊都帶中毒,每一波但戰鬥活力毒藥都可以帶來不錯的士氣提升。
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因爲只有六個格子,小二也給大家貼一下中後期常用的監視佈局,英雄雕像+國王雕像+磨坊+鍛造廠+水晶礦+地圖研究。
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通過國王雕像堆減 CD,亡靈大軍的擴充和升級速度就能超過敵人的成長速度,當我們養出杵着柺杖的牛角大亡靈,遊戲基本就結束了。
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以上就是本期的所有內容了,如果大家在遊玩過程中有疑問,或者有更好的玩法,歡迎在評論區留言,小二會一一回復,也會根據大家的建議,更新後續的流派攻略。
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