聽說這裏單機玩家最多,我們拎着斧子來小黑盒交朋友了!

各位盒友大家好!

我們是 WRKS Games,一支來自新加坡和印度的獨立遊戲團隊。今天正式入駐小黑盒,第一款帶過來的作品,是我們的 2D 橫版動作遊戲 《伯格薩迦》(Birger's Saga)

在決定來這裏安家之前,我們其實悄悄潛伏了一陣子。

因爲一直聽說,小黑盒是中國單機玩家濃度最高、聊遊戲最認真的地方。這讓我們特別心動——我們想要一個能真正跟大家面對面聊遊戲、聽真實反饋,甚至一起吐槽的據點。

所以今天冒出來打聲招呼,以後這個賬號背後會是活生生的人,不是機器人。(拇指)

關於《伯格薩迦》:一部你可以親手撕開命運的動作敘事

遊戲基於我們已有的經典桌遊世界觀改編,把你扔進一個諸神黃昏之後的世界——舊神的餘燼未熄,新的信仰正在崛起,而你的斧頭,就是態度。

這裏有四個我們認爲能夠吸引大家的特色:

敘事與抉擇:你做的每個決定都會留下痕跡
你扮演手持巨斧的戰士伯格,踏上一條贖罪與抗爭之路。但這不是一部你只能旁觀的電影。我們想講的故事不是“英雄命中註定”,而是“你的每一次猶豫和決斷,都在重塑這個世界的記憶”。

戰鬥:簡單上手,但內力深厚
我們追求的是一種“拿起就能爽,鑽研下去又有東西”的手感。核心操作圍繞格擋、閃避和利斧揮砍展開,連招邏輯和打擊反饋都反覆打磨過。不需要背複雜的指令表,但每一記紮實砍進敵人軀體的觸感,以及完美格擋後那一瞬間的攻防轉換,我們希望你能打出自己的風格。

非線性世界探索:偏離主路纔是正事
關卡里藏着大量可選的岔路與隱藏區域,如果你是一個喜歡用斧子劈開每一面可疑牆壁的人,你會在這裏拼湊出一個更完整、也更黑暗的世界圖景。

美學:手繪筆觸下的北歐殘陽
視覺上我們選擇了一種粗糲但有溫度的手繪風格,場景光影在史詩感和孤寂感之間反覆橫跳。一片被風雪與宿命澆透的蒼涼大地,但處處殘留着舊日榮光的刻痕。我們覺得,北歐故事就應該是這種氣質。

關於我們:一支還在學習、還在燃燒的跨國小隊

我是 Kosala Ubayasekara,團隊裏都喊我 Kos。在創立 WRKS Games 之前,我二十多歲就在桌遊領域創辦並賣出了自己的第一家遊戲公司,後來轉去科技行業待了幾年,但最終發現,不做遊戲的日子渾身不對勁。

五年前,我在新加坡建立了 WRKS Games,目標很直接:打造能達到準 3A 品質的獨立遊戲作品。目前我們在新加坡和印度一共有 12 名全職成員,正在以每季度幾個人的速度謹慎而堅定地擴編,計劃在未來三年內成長爲一支約 200 人的團隊。

創業初期,公司的第一款遊戲是我一個人從頭到尾 solo 開發出來的。那款作品 2019 年上線,至今還在日本的一家本地商店裏靜靜售賣——它只在那裏發行過,像一個只有少數人發現的小彩蛋。

2022 年我們做了一款潛行動作遊戲,營銷數據漂亮到讓我們一度以爲要起飛了,結果發售後銷量直接崩盤。那一年,整個團隊都卡在巨大的困惑裏,反覆覆盤,直到把那次失敗徹底消化,才收拾心情投入現在的項目。現在回頭看,那段經歷已經成了我們最值錢的研發課——它讓我們學會了敬畏玩家的真實選擇,而不是被數據迷惑。

《伯格薩迦》的開發者 Viktor,是 WRKS Games 歷史上招收的第一位實習生

沒錯,這整款遊戲是他在實習期間完全獨立開發的。當他把成果擺在大家面前時,我們基本沒猶豫就達成了共識:“這必須發,而且要以正式作品的標準發。”

從實習項目長成一個擁有自己靈魂的作品,這個故事本身就很符合我們想幹的事——給有才華的人一個能發光的舞臺,然後把東西紮紮實實地交到玩家手裏。

《伯格薩迦》目前還在最後的打磨階段,但我們不想藏着掖着——我們會參加今年6月Steam新品節,屆時,舊神的殘響、岔路深處的祕密,還有那把等你揮出的巨斧,都會第一次完整地交到你手裏。

關於這一點,我們特別想聽到你的聲音!

我們想招募一批對動作遊戲、北歐題材、或者單純對“實習生獨立開發作品”這件事感興趣的玩家,來幫我們看一看這款遊戲還有哪些地方可以變得更好。

我們也建立了官方 Q羣:1020830172 

如果你願意成爲我們最早一批“雲監工”,請一定關注我們在小黑盒的動態。

我們是真的會看每一條留言,希望能和大家一起討論,一起玩耍!!


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