靠攻略改變二遊的大學生博主:月入過萬,不考慮全職

在二遊市場風雲變幻、“泡沫破滅”的當下,活躍着這樣一羣特殊的玩家。他們不代表官方立場,也並非普通的遊戲玩家。憑着一腔熱愛,將自己與某一款“命中註定”的遊戲深度綁定後,一同在行業的浪潮與人生的起伏中浮沉。


幻化凌風就是這個羣體的典型縮影。剛剛收到廈門大學研究生錄取通知書的他,第一時間坐回電腦前,更新了停更已久的《重返未來1999》攻略視頻。作爲B站擁有數萬粉絲的博主,同時也曾是該遊戲攻略圈核心的創作者之一,他在大學期間就靠着自己熱愛的遊戲輕鬆月入過萬,過上了令人羨慕的生活。


但在考研深造與全職做博主的十字路口,他在經歷失敗後毅然選擇按下事業的暫停鍵,徹底退圈一年,專心追逐自己的科研夢想。如今考研成功歸來,他又毫不猶豫地回到了這個曾傾注無數心血的賽道。



和他交談了一個下午後,遊戲日報對二遊攻略博主,乃至整個個人二創創作者羣體的生存生態,有了全新的理解。


大學生博主的逆襲與抉擇


這位每天和遊戲數據打交道的博主,最初的夢想是研究浩瀚的宇宙。“我從高中畢業就想好了,要做天文物理方面的科研。但做科研需要錢,家裏也支持不了,所以我必須有一個副業來支撐我的夢想。”


2021年初,凌風開始了他的自媒體之路。那時候的他什麼都不會,不會用PR,不懂剪輯,甚至連怎麼錄屏都要百度半天。他只能選擇門檻最低的方式——直播。當時《原神》正火,他就直播玩《原神》,沒想到第一個星期就漲了500多個粉絲,還有幾個觀衆給他上了艦長。“那時候小火了一陣,覺得自己好像有點天賦。”


但好景不長,由於缺乏持續穩定的優質內容輸出,直播間的熱度很快就降了下來。接下來的一年多時間裏,他的賬號幾乎沒有任何起色。“我知道要擠進一個已經成熟的賽道非常困難。那時候《明日方舟》已經有血狼破軍他們了,《原神》的博主更是多如牛毛。我就在想,不如等一個新遊戲,一個我既喜歡做,又有熱度能讓我把賬號做起來的遊戲。”


血狼破軍的視頻


在等待的日子裏,凌風開始學習視頻製作,做了一些《明日方舟》的簡單攻略,慢慢積累經驗。他說,那時候就像在黑暗中摸索,不知道什麼時候才能看到光。


這一等,就是兩年。


2023年5月,《重返未來1999》正式開服。而此時的凌風,正處於人生的最低谷。“學習壓力特別大,科研也遇到了瓶頸。馬上就要考研了,賬號也沒做起來。” 那時的他每天在圖書館待十幾個小時,喫着圖書館樓下難以下嚥的清湯麪,感覺自己的夢想就要破碎了。就在這時,他看到室友在玩一個剛開服的新遊戲。“我當時都不知道這個遊戲,就隨便下了一個,抽到了溫妮。”


命運的齒輪,從此開始轉動。


在當時,《重返未來1999》幾乎沒有視頻攻略,而凌風發現了可以用溫妮單人通關。抱着試試看的心態,凌風做了一期溫妮弗雷德的攻略視頻。沒想到視頻爆了,還評上了開服活動獎,拿到了5000塊獎金。“那是我第一次靠做視頻賺到這麼多錢。我當時就想,也許這條路真的能走通。”



但他還是保持着清醒,沒有把全部精力投入到《重返未來1999》上。真正讓他下定決心全力投入的,是《重返未來1999》的綠湖版本。


“那個版本出了小鹿和牙仙,我開始喜歡上算數據。我發現《重返未來1999》的數值邏輯和《原神》、《明日方舟》完全不一樣。大家都照搬《原神》那一套,以爲暴擊越高傷害越高,但我建了個模型一算,發現暴擊收益其實很低。”


正是這種對數據的偏執,讓凌風在《重返未來1999》攻略圈打出了自己的特色。



如果說溫妮攻略讓他嶄露頭角,那麼曲娘版本的數值計算事件,則讓他和他的團隊 “靈光計劃” 一戰封神。


靈光計劃是由一羣《重返未來1999》攻略愛好者組建的團隊,凌風就是團隊初創的核心成員之一。”當時曲娘前瞻直播,官方只透露了一點點碎片化的數據。我們幾個經常一起做攻略的朋友,IP、大C還有我,就想着能不能把完整數值算出來。”


“最開始IP隨口說了幾個倍率,我們誰都不信。結果我們用自己的數據擬合了半天,怎麼都對不上。後來我們發了第一版數值,總覺得哪裏不對勁,但又找不到問題所在。”


當時凌風正在廣州旅遊,在回來的火車上,他買了一份肯德基。“我正喫着雞鎖骨呢,大C突然給我發消息,說數值肯定不對。我靈光一閃,想起之前看到的一個關於攻擊穿透bug的帖子。我立馬把喫了一半的雞鎖骨扔到一邊,掏出電腦,一個字一個字地看完了那個長帖。果然有bug!我們把這個bug的影響加進去,再把IP最開始說的數值輸進去,居然完美對上了所有數據!”


這個視頻發佈後爆火,甚至引起了深藍互動官方的注意。而在那之後,凌風回憶道:”《重返未來1999》再也沒有在前瞻直播中透露過角色的具體數據。”



之後,凌風的賬號進入了巔峯期。


“真的太舒服了,每天只需要直播兩個小時,平時閒下來做做攻略,一個月就能穩定賺一萬多。”他和另一位博主夢軒的合作,讓他的事業更上一層樓。“只要發一期角色測評,就能漲幾百個粉絲。一個版本就能漲一千多粉,現在想都不敢想。”


那時候的他,第一次體會到了賺錢的快樂。“我上大學的時候,家裏一個月只給我一千多塊錢生活費。突然一下子每個月能賺一萬多,我都不知道該怎麼花。”他回憶起最極端的例子,是一個月光是在喫上就花了7000塊錢,還專門坐高鐵去廣州只是爲了喫東西。“現在想想真的很逆天,但那時候第一次有錢,真的控制不住自己。”


凌風存的美食圖片


然而,事業上的成功,卻給他的學業帶來了打擊。“那時候滿腦子都是怎麼做攻略,怎麼漲粉,根本靜不下心來學習。還因爲掛了一門選修課,失去了保研的機會。”第一次考研時,他自以爲可以兼顧學習和攻略,毫無懸念地失敗了。


這次失敗也讓他開始重新思考自己的人生規劃。第二次考研,他選擇了徹底停更,把賬號全權交給靈光計劃的小夥伴們打理。整整七個月,凌風沒有碰過遊戲,也沒有看過任何和《重返未來1999》相關的內容。那段時間,他過得非常拮据。沒有了收入來源,只能靠家裏給的生活費。但讓他感動的是,靈光計劃的兄弟們沒有辜負他的信任,把賬號打理得井井有條,一直等着他回來。


“如果沒有他們,我的賬號早就沒了。”凌風感慨地說。最終,他成功考上了研究生。上岸後的第一件事,就是回到了《重返未來1999》攻略圈。“我發現做攻略已經成了我生活的一部分,根本放不下。而且還有這麼多兄弟在等着我,我不能就這麼走了。”


二遊攻略江湖


在採訪凌風之前,筆者對攻略博主這個羣體的認知十分片面。在抽卡前點開他們的測評參考,在卡關時抄他們的作業通關,卻很少去思考,這些視頻背後,需要面對的是什麼。


作爲一羣並非官方內部人員、卻在某種程度上成爲玩家“精神領袖” 的創作者,他們需要不斷承受官方機制改動帶來的壓力。”官方經常會調整戰鬥機制,我們的計算模型就得跟着重新做。有時候剛花了好幾天建好一個模型,官方一個補丁下來,所有工作就都白費了,只能全部推倒重來。”


在凌風的耐心解釋下,遊戲日報對“數值膨脹”的理解不再停留在“新角色一定比老角色強”的表面,而是有了更底層的邏輯認知。凌風告訴遊戲日報,《重返未來1999》真正意義上的數值膨脹,是從葛天版本開始的。這也引發了被他稱爲“第一次1999玩家與攻略區大戰”的嚴重信任危機。葛天在紙面數據上看起來非常強勢,但實戰表現卻不盡如人意。攻略組發佈葛天的測評視頻後,遭到了大量玩家的質疑。


“我們之前一直用的是DPM模型,計算的是每出一張卡能造成多少傷害。但葛天的機制完全不同,他不用出卡就能持續造成傷害,這種白嫖傷害是傳統DPM模型根本無法解釋的。”他們只能徹底推翻之前的計算體系,重新建立了一套按回合計算傷害的模型。“後來我們才發現,除了模型問題,葛天還極度依賴操作手法,亂點出牌和按最優順序出牌,最終傷害能差出整整一倍。”



在此之後登場的角色中,少歌帶來了存牌跳層機制,露西則綁定了敵方退場的追擊傷害。每一次全新機制的出現,都意味着攻略組之前積累的模型作廢。


攻略博主的核心工作流程,就是先建立計算模型,再對角色數據進行全面拉表,最後通過大量實戰來驗證模型的準確性。而數值膨脹給這個行業帶來的最大挑戰,就是需要不斷對計算模型進行根本性的重構。



但面對遊戲內不斷變化的數值體系,凌風卻表現得異常積極。他把每一次機制的顛覆,都看作是一次重新證明自己的機會。“但這也正是這份工作最有成就感的地方,當所有人都還一頭霧水的時候,你第一個把問題搞明白了,那種感覺真的特別棒。”


而攻略博主也並不是只要做好攻略就行了。


“如果你把運營賬號當成一份工作,你要考慮的事情太多了。”凌風告訴我,“除了統計數據分析數據、做視頻,他們還要花大量時間直播、運營QQ羣、策劃活動等。你要想好如何給粉絲更多的反饋,如何讓粉絲在你這裏獲得情緒價值。以前我甚至會專門設計每一場直播的內容,今天打什麼攻略,明天講什麼故事,都要提前規劃好。”


但讓遊戲日報驚訝的是,原本以爲攻略區博主們都是單打獨鬥,沒想到他們之間的羈絆比想象的要深很多。


凌風和他的小夥伴們組成了一個叫“靈光計劃”的攻略團隊,這是一個完全靠興趣和兄弟情維繫的組織。“靈光計劃最開始就是一羣玩家在羣裏聊天,後來慢慢開始一起做攻略。現在我們有十來個活躍成員,有打攻略的,有做後期的,有做封面的。”



但凌風也有自己的團隊,由部分靈光計劃的成員組成。他們之間沒有嚴格的上下級關係,也沒有固定的利益分配,更像是互相分享“溫暖”的形式。“大家最開始都是爲愛發電。但如果我這邊賺錢了,我一定會和他們分。比如做後期的成員太辛苦了,我一般會把大頭給他。幫我寫文案的,我也會分一部分。”


在他考研期間,正是靠着團隊的支持,賬號才得以維持。現在,他有一個更大的夢想,就是把靈光計劃打造成一個內容矩陣。“主號發極限視頻,我發簡評,其他人發實戰視頻,有人發零塑造的,有人發滿塑造的。這樣大家關注我們,就能看到所有想要的內容。”


而支撐着這些充滿熱愛的成員繼續下去的,還有最實際的變現問題。


凌風告訴遊戲日報,二遊二創類博主的收入,和廠商有着直接的關係。不同遊戲之間的收入差距,大到令人難以想象。“原神的收入是最高的,米哈遊太有錢了,他們會在B站投很多活動,獎金非常豐厚。而像騰訊這樣的廠商,只要你的視頻播放量夠高,獎金就特別多。”攻略博主的收入中,來自視頻播放量等數值的收入,其實是最小的一部分。“真正賺錢的是B站的各種活動和高能團。對於小博主來說,靠播放量根本賺不到錢。”



凌風對於B站的自媒體收益下降也有很明顯的感受。22年的視頻播放量收益,放到現在想要拿同樣的收益,可能播放量得翻倍。但凌風認爲這是可以理解的“B站每年會拿出固定比例的營收分給UP主,但現在做視頻的人越來越多,總播放量也越來越大,分到每個人頭上的自然就少了。”


在競爭日益激烈的二遊攻略市場,沒有獨家特色就意味着沒有流量。“你必須找到一個不可替代的生態位。只要你的特色能吸引到觀衆,你就能成功。”


隨着行業的發展,二遊攻略市場也在加速洗牌。


平面二遊的黃金時代已經結束了,《重返未來1999》作爲後起之秀,凌風形容其攻略在二遊的攻略市場中處於比上不足比下有餘的階段。但更大的浪潮是大世界遊戲的崛起。相對應的,大世界的二創方式也很多,跑圖、探圖、秀操作、劇情解說……“平面二遊時期,由於玩法侷限,大家會比較在意數值。但大世界崛起後,跑圖攻略幾乎每個玩家都需要,操作視頻也更有觀賞性,數值攻略的生存空間被明顯擠壓了。”


遊戲給年輕人的另一種可能


採訪的最後,遊戲日報問凌風,有沒有考慮過全職做UP主。他搖了搖頭,說:“如果你把喜歡的東西變成全職,它就會變成一種負擔,你一定會有壓力的。”


凌風對自己的未來有着清晰的規劃:“研究生畢業後,我可能進一家國企或者央企,找一份不怎麼加班的工作。然後把自媒體當成兼職,每天晚上直播一兩個小時,和大家聊聊天,分享一些趣事。”


對於凌風來說,不把自媒體當主業,帶給他更多的是一種釋放壓力的良好心態。“我特別喜歡直播,能夠和各種各樣的人聊天,表達自己,分享自己的故事。直播真的能幫我緩解很大的壓力。”至於《重返未來1999》,他說只要遊戲不停服,他就會一直做下去。“和這麼多朋友一起玩的經歷,我們一起發生的這麼多故事,纔是最珍貴的。遊戲最高的配置,永遠是朋友。”


凌風也和遊戲日報分享了他認爲自己做過的最正確和最錯誤的事情:“最錯誤的一定是第一次考研的時候——一邊考研一邊做攻略,太上頭了,根本沉不下心。最正確的有兩個:一個是選擇了《重返未來1999》並堅持做到了今天;另一個是第二次考研的時候徹底放下了所有事情,全身心投入備考。”


00後的年輕人時常感嘆自己生在了經濟下行的時代,似乎很難像父輩那樣一帆風順。但凌風的故事讓我們看到,不必把愛好變成全部生計,卻可以在主業之外,爲熱愛留出一片自留地。在這裏,壓力得以釋放,朋友得以相聚,故事得以延續,試錯成本也在慢慢降低。所以,大膽去做就好——在做之前,沒有人知道你會收穫什麼。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com