这次科隆展,4Divinity承担《昭和米国物语》《抵抗者》《猿公剑:觉醒》《太古之神:哪吒》等多个国产游戏的展台宣发,总共花费800万美元。
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GamesIndustry.biz最近报道了4Divinity在德国科隆游戏展(Gamescom)上的大手笔。这家发行商可能不如索尼、微软、育碧那样家喻户晓,却准备投入数百万美元参展,并搭建一座约800平方米的展台,同时安排多个游戏参加商务会谈、预告片展示和现场试玩。
有意思的事,4Divinity目前重点关注的是“AA级”游戏。简单来说,这类作品的规模通常比独立游戏更大,但又没有3A大作那么高昂的制作成本。
报道提到,这些游戏大多是单人体验,流程约15至20小时,售价预计在40至50美元之间。它们不会要求玩家连续游玩几年,也不一定采用庞大的开放世界、赛季更新和多人运营模式。
报道中提到,4Divinity希望改变过去中国游戏销售高度依赖本土市场的格局,让中国与海外市场的收入比例逐渐从约80比20,靠近60比40。
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《黑神话:悟空》的销售比例达到60比40这个销售高度,它的成功到显然给了许多发行商信心。它证明了中国团队不仅能够制作面向国内玩家的作品,也能够让海外玩家对中国题材、中国美术和中国开发方式产生兴趣。
很多人以为国外玩家对国产游戏并不感冒,其实不然,“海外玩家愿意购买”与“海外玩家能够发现”是两回事。
Steam每天都有大量新游戏上线,主机商店也充满了各种作品。即使一款游戏质量不错,如果没有预告片、媒体试玩、展会体验、主播传播和地区化营销,玩家甚至可能根本不知道它存在。
这正是科隆这类展会的意义:它不只是一个展示游戏的地方,也是一场争夺注意力的战争。
而如今的游戏宣发商,投入的资金并不只是为了“露个脸”,而是在试图把一批中国开发的作品包装成真正面向全球市场的产品。
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