這次科隆展,4Divinity承擔《昭和米國物語》《抵抗者》《猿公劍:覺醒》《太古之神:哪吒》等多個國產遊戲的展臺宣發,總共花費800萬美元。
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GamesIndustry.biz最近報道了4Divinity在德國科隆遊戲展(Gamescom)上的大手筆。這家發行商可能不如索尼、微軟、育碧那樣家喻戶曉,卻準備投入數百萬美元參展,並搭建一座約800平方米的展臺,同時安排多個遊戲參加商務會談、預告片展示和現場試玩。
有意思的事,4Divinity目前重點關注的是“AA級”遊戲。簡單來說,這類作品的規模通常比獨立遊戲更大,但又沒有3A大作那麼高昂的製作成本。
報道提到,這些遊戲大多是單人體驗,流程約15至20小時,售價預計在40至50美元之間。它們不會要求玩家連續遊玩幾年,也不一定採用龐大的開放世界、賽季更新和多人運營模式。
報道中提到,4Divinity希望改變過去中國遊戲銷售高度依賴本土市場的格局,讓中國與海外市場的收入比例逐漸從約80比20,靠近60比40。
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《黑神話:悟空》的銷售比例達到60比40這個銷售高度,它的成功到顯然給了許多發行商信心。它證明了中國團隊不僅能夠製作面向國內玩家的作品,也能夠讓海外玩家對中國題材、中國美術和中國開發方式產生興趣。
很多人以爲國外玩家對國產遊戲並不感冒,其實不然,“海外玩家願意購買”與“海外玩家能夠發現”是兩回事。
Steam每天都有大量新遊戲上線,主機商店也充滿了各種作品。即使一款遊戲質量不錯,如果沒有預告片、媒體試玩、展會體驗、主播傳播和地區化營銷,玩家甚至可能根本不知道它存在。
這正是科隆這類展會的意義:它不只是一個展示遊戲的地方,也是一場爭奪注意力的戰爭。
而如今的遊戲宣發商,投入的資金並不只是爲了“露個臉”,而是在試圖把一批中國開發的作品包裝成真正面向全球市場的產品。
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