“寡婦復仇記”demo體驗:一款適合高手的硬核射擊遊戲?

最近,我在閒暇之餘重溫了《浴血黑幫》。

劇裏總瀰漫着一種淡淡的破碎感,每個人都困在各自的罪與罰裏。連襯衫和袖口,都沾滿了洗不掉的陰謀。

而《科恩1939》的故事,也一樣悲情。

不過在這裏,主角只有自己孤身一人、一把槍和一場雨夜裏的清算。

從“剃刀黨”到“渡鴉會”

遊戲的故事設定,與《浴血黑幫》的時間線很接近——1930年代,伯明翰。屆時剃刀黨的傳說,還在街頭巷尾被低聲傳唱。

但這一次,站在這座工業城市泥濘舞臺上的主角,不是西裝筆挺的湯米·謝爾比,而是——一個叫艾莉莎的女人。

遊戲開頭的新手引導中,我們操縱的是渡鴉會首領理查德·科恩——也就是女主角艾莉莎的丈夫。他因遭人暗算(被劇情殺x)而倒在一個雨夜的街頭。

隨後,家族高層各懷鬼胎,急於把地盤瓜分殆盡。而艾莉莎,沒有選擇妥協與退讓。

她撿起了丈夫的槍,走進了那場復仇的雨。

“所有人都只有一條命。”

這是《科恩1939》規則最頂層的鐵律。

說實話。遊戲較爲立體的打擊感,讓我誤以爲它是簡簡單單的割草爽遊。

但...當我端着槍就衝出去,準備大殺特殺的時候,帥不過一秒,就被敵人亂槍打死了。

我一臉不可置信的按下“重生”後發現:人物沒有血條,是十分硬核的一命通關制。

就像介紹所說:“敵我雙方均僅有單條生命值,容錯率爲零的殘酷戰場,不能有半點猶豫”。

你殺死敵人只是一瞬間的事,相對敵人只要碰到你,遊戲就要從頭再來。不禁讓我想到那句經典動漫梗句:人被殺,就會死)

demo呈現了1~2章中數個普通關卡,以及boss戰。

敵人的ai十分“兇悍”。既不是傻愣愣的木樁,也不像《刺客信條》裏那種小聾瞎。

只要你不小心弄出一點動靜,他們就會蜂擁而至,稍有不慎就會被密集的火力網淹沒。

還有屠夫精英怪。他們只喫遠程傷害,死之前還會揮舞着大砍刀瘋了一樣撲過來。

Boss戰則要更棘手一些。因爲一命通關的設定,你必須背板。在密集的火力網中觀察它的攻擊規律,利用掩體來回周旋,在躲避的間隙尋找還擊的機會。

這種零容錯的設計,讓整個遊戲的節奏變得極其獨特。緊張感逼着我在每一次破門之前,都必須冷靜算計:應該先殺誰?哪裏有掩體?從哪裏偷襲哪裏撤離?

但也正是這種高壓,讓通關後的成就感格外真實。畢竟我從來不是什麼硬核糕手,每一張圖,都是我總結死因之後,一步一步死過來的...

槍不只是槍,還能當板磚。

我們的攻擊手段大致分兩種:近戰和遠程。

近戰能用匕首、棒球棒之類的傢伙,遠程則豐富得多——衝鋒槍、狙擊槍和霰彈槍等,應有盡有(從準備界面可以看出,正式版的武器會隨進度逐步解鎖,種類相當可觀)。

每把武器都有獨特的手感:射程、穿透力、彈匣容量和換彈速度各不相同。比如,最後解鎖的狙擊槍,可以相對應的擴大視野範圍,便於射擊遠處的敵人:

通常的打法是:先用近戰清理掉貼臉的敵人,再換步槍或狙擊槍點射遠處目標,室內清場則掏出霰彈槍。

但所謂...計劃趕不上變化,戰場瞬息萬變,遊戲的策略自由度很高——每一處敵方據點都經過精密佈局,每一次破門而入,都是對反應速度和戰術思維的雙重拷問。

你可以利用視線死角繞後偷襲,也可以故意製造噪音誘敵深入,藉助地形和掩體,實現以少打多的反殺。

比如,子彈和投擲物可以穿透玻璃窗,只要你找到一個刁鑽的角度,就能隔着窗戶解決掉遠處的敵人。同理,敵人也會這招——你能打到的角度,他們也能。

這個時候,需要博弈的就是誰的槍更快了。

當然。更搞笑的是,除了能把手裏的近戰武器投擲出去,還能把槍械當板磚使——子彈打光了,直接扔出空槍砸向敵人腦袋。趁他踉蹌的瞬間,抄起他身上掉落的武器繼續開火,或乾脆就地處決。

我們需要在混亂中做出決策,攻擊節奏由自己掌握。從遠程精準點射到近身暴力處決的無縫切換,奏響一曲血肉橫飛的死亡探戈。

兩小時的體驗說長不長,但我已經把每一個可以轉角擊殺的掩體和每一條繞後路線都摸(死)了一遍。

艾莉莎的復仇之路,在這裏按下了暫停鍵。我的腦海裏,卻不停回放着躲避交叉火力網完成六連殺,擊敗boss成功通關的片段。

可惜我的遊戲水平一直是不上不下的那種,做不到天賦怪那種遊刃有餘、初見即通關。

如果你很擅長這種硬核戰術射擊,應該會很享受這種腎上腺素飆升的緊張感。

記得很早之前看過一條評論:《浴血黑幫》演出了男人的浪漫。

那麼,能扮演漂亮大姐姐x親手體驗一把,伯明翰雨夜裏的黑色復仇,誰還管它難不難呢?

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com