文 / 遊戲那點事 斯蒂芬
就在今天,一個讓不少玩家都有些唏噓的事情發生了,《命運2》官宣將在6月10日進行最後一次服務內容更新,自此之後仍將保持服務器開放,同時也進入停更狀態。
Bungie給出的理由是:工作重心的轉移,將潛心開發下一代遊戲作品。
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隨着這一波停更,Bungie實際上會進入一種比較尷尬的狀態,一來是手頭幾乎沒有可以撐起門面的產品了,二來則是新作開發需要不斷投入。
在被索尼以36億美元(人民幣約240億元)高價收購之後,現在的Bungie或許真的已經是索尼徹徹底底的負資產了,能否扭轉戰局,也只能將所有期待押注於新作之上。
01
產品線接連“爆炸”
如果說要找一條貫穿索尼收購Bungie之後的敘事主線,那麼這條線必然是“產品說話”,但結果大家其實都知道了,Bungie說的話越來越沒人想聽。
回到2023年2月,《命運2:光隕之秋》上線。
這不是一個普通的資料片。這是Bungie被索尼以36億美元收購後交出的第一份“大考答卷”。PlayStation上下都在盯着看——這家被寄予厚望、號稱要爲索尼12款實時服務遊戲“傳道授業”的工作室,到底能不能打?
但現實卻是,“光隕之秋”在Metacretic的評分在各個平臺僅僅60分出頭,玩家評分更加慘不忍睹。劇情被玩家罵成“走過場”,敘事節奏被形容爲“趕工交差”,連核心的死忠粉社區都出現了大規模的失望情緒。Bungie CEO Pete Parsons不得不在內部會議上親口定性這波操作爲“品質失誤”。
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搞砸的代價有多大?Bungie 2023年全年營收較目標低了將近45%,幾近腰斬。因爲這一次的事故,2023年10月,Bungie緊急宣佈《命運2》下一個大型資料片“最終形態”從2024年2月延期到6月。
2024年6月4日,“最終形態”發售,表現堪稱驚豔。媒體好評如潮,玩家社區久違地出現了“Bungie回來了”的聲音。Steam好評率一時飆高,很多老玩家甚至感性地說:“這纔是《命運2》該有的樣子。”
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(相較於“光隕之秋”,“最終形態”的評分高了一大截)
但更殘酷的現實是,好評歸好評,可《命運2》整體的玩家生態早已經被折騰到消耗殆盡。“最終形態”拉回來了口碑,卻沒拉回來錢。《命運2》經常性收入持續低迷,靠持續更新留住玩家持續付費的方式已經跑不通了。
或許正是因爲這種低迷,才讓Bungie果斷地放棄了《命運2》的更新,以避免更多收不回的投入。
在《命運2》一路下滑的同時,Bungie內部還有一條平行故事線——重啓經典IP《馬拉松》。
某種程度上來說,這個項目也許承載了更多的東西。它是Bungie離開《命運》舒適區後的第一款全新(或者說“半新”)作品,是索尼當年願意砸36億買下Bungie時看到的“另一條增長曲線”。
但《馬拉松》的經歷也是一路坎坷,2025年6月,Alpha測試期間《馬拉松》爆出美術抄襲事件——遊戲中疑似直接使用了獨立藝術家Antireal的原創圖案,未經任何授權。這件事如果發生在一個小工作室身上,最多是一則圈內八卦。但發生在索尼全資子公司身上,性質就完全變了,而後Bungie宣佈遊戲無限期延期。
最終在2025年12月與藝術家達成和解,遊戲也確定在2026年3月5日發售。但這一波折騰,已經給《馬拉松》掛上了一個極其不利的標籤:它是一款帶着爭議降生的產品。宣發節奏被打亂,玩家期待被消耗,甚至連帶着核心團隊的信心恐怕都會受到影響。
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(斷崖式下跌,甚至跌到比《命運2》還低)
最終《馬拉松》發售後,Steam初期評價“特別好評”,Metacritic 82分,拿出來單看,似乎不算差。但上線約一個月後,Steam玩家在線人數從峯值斷崖式下滑了約59%。商業銷售“遠未達到預期”——這不是媒體猜測,是索尼官方在2026年5月的財年決算中白紙黑字確認的結論。
一款靠多人對戰/合作驅動的在線遊戲,一個月掉六成人——這個留存曲線放在任何一個做GaaS的團隊面前,都是需要立刻拉警報的數據。
回過頭來看看,在索尼收購Bungie之後,他們的產品線還真就是爆炸不斷。
02
裁員頻頻
伴隨着產品線的爆炸,Bungie內部也是裁員頻頻。
第一刀:2023年10月,100人的“瘦身”。
2023年10月30日,CEO Pete Parsons宣佈裁員約100人,佔當時員工總數約8%。被裁的崗位集中在社區運營QA質量保證、法務和發行部門。同時公司凍結了薪資漲幅和招聘,取消了年終獎金,暫停了大部分公務出行和線下活動。
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最震動玩家社區的一條消息是,傳奇作曲家Michael Salvatori在裁員中離開了Bungie。
Salvatori是誰?從《光環》時代起就在給Bungie寫曲子的人。整整25年,從微軟到獨立再到索尼,Bungie變了三回,Salvatori都沒走過。他的配樂是《命運》系列DNA級別的組成部分。在這輪“8%的瘦身”中,連他都被波及,玩家羣體中湧現出一種近乎悲觀的判斷:Bungie動了不該動的人,這家工作室正在失去自己的魂魄。
第二刀:2024年7月,真正的大地震來了。
2024年7月31日,Bungie官網發佈了一封題爲《The New Path for Bungie》的公開信。
其中提到,Bungie將直接裁員220人(約佔1300名員工的17%),另外將155人(12%) 轉入索尼互動娛樂其他部門。加在一起,接近30%的員工一次性消失或轉崗——這不是“瘦身”,這是“截肢”。
這一輪裁員的波及面已經到了“喪心病狂”的程度。按外媒的報道口徑,幾乎沒有一個部門倖免——運營、創意開發、系統設計、發行運營、人力資源……連高管和高級領導層都有人走。
更讓人難繃的是,在這次大裁員過後,外媒挖出一條八卦:Pete Parsons此前曾在線上拍賣平臺豪擲超過240萬美元買了多輛經典老爺車。
這條消息出來後也是讓這次裁員變得更加幽默了些。後續《命運2》社區和前員工曾發起了讓Parsons辭職的請願。雖然當時沒有成功,但這件事把Bungie管理層的公信力徹底炸穿了。
第三刀:2026年6月,《命運2》停更後的大清洗。(有媒體風聲,但還未真正發生)
今天(5月22日),彭博社記者Jason Schreier發出報道稱:據知情人士透露,Bungie正在籌劃又一輪“重大級別”的裁員。
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雖然僅限於傳聞,但這當中的邏輯非常簡單,《命運2》不再做新內容了,那整個圍繞它運轉的團隊還有什麼事可幹?一部分人或許能分流去《馬拉松》,但《馬拉松》自己的玩家留存都被腰斬了,它根本不需要、也養不起那麼多人。
截至2026年初,行業分析機構推算,Bungie從2023年峯值約1600名員工到現如今(外媒報道,剩約850人),累計將有約47%-50%的員工被裁撤或轉崗,這裁員力度可謂是一次比一次狠。
03
36億美元買個教訓?
事已至此,索尼在這筆賬上到底虧了多少,這件事最黑色幽默的地方在於,如果你把那行“Bungie減值損失”從索尼的賬上抹掉,你會發現索尼的遊戲業務做得其實還挺不錯。
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(一場震動遊戲行業的收購)
回到過去,索尼在2022年1月31日宣佈以36億美元現金收購Bungie,7月15日正式交割。
爲什麼是36億?因爲當時Jim Ryan治下的PlayStation正在全面押注“實時服務遊戲”賽道,立了“到FY2025年把實時服務遊戲從1款擴展到12款”的flag。而Bungie一手打造了《命運》系列的團隊,某種程度上來說可以視作這12款遊戲的“總教頭”。索尼買的不只是一個工作室,是一個內部諮詢機構,至少從當時索尼的角度來看,Bungie是值這個價格的。
但早期越是看好,後面就越是失望。2024年2月,索尼集團CFO兼SIE董事長十時裕樹在財報電話會上說了這樣一段話,大致意思是:“我去Bungie看了,員工熱情很高,創造力很強,實時服務的經驗也很深。”——到這裏,還是客套話。
然後話鋒一轉。“但是,從商業角度,我認爲他們在業務費用的使用和對開發時間表的問責制上,還有改進的空間。”很明顯,這是在點名Bungie不會花錢、不會管進度。
而後,索尼在FY2025第二季度財報中,首次對Bungie正式計提減值損失,達到498億日元。索尼的官方解釋冷靜得可怕:“由於競爭環境的變化,Bungie旗下 《命運2》的收入和玩家參與度未達到收購時的預期。”
這是第一次減值,只針對《命運2》。雖然減值看起來不少,但跟後面比,真的只是一道前菜。順帶一提,這個季度索尼G&NS部門(遊戲與網絡服務)營業利潤同比下降了13.3%。但索尼特別在財報里加了一句話:“若排除 Bungie減值等一次性因素,G&NS部門營業利潤實際同比增長23%。”(直白點說就是Bungie拖後腿)
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2026年5月8日,索尼發佈FY2025財年全年業績。遊戲業務營業利潤那一欄裏,出現了一個刺眼的條目,Bungie無形資產及其他資產減值損失:第二季度315億日元+第四季度886億日元=財年合計1201億日元。按匯率折算,約合7.65億美元。
也就是說,索尼當年花36億美元買的Bungie,在不到四年的時間裏,賬面價值被砍掉了五分之一還多。這時索尼原話是:“Bungie的作品組合整體收益未達預期,已下調事業計劃。”
然而令人感嘆的是,在索尼的財報當中,索尼的其他遊戲業務都做得不錯,還走在增長的道路上,也許把Bungie從賬面上摳掉,這次年報會好看許多。
這就是今天的Bungie在索尼賬本上的真實位置:不是資產,不是增長引擎,而是一個需要被“消化”的減值項。
04
結語
一個靠《光環》和《命運》定義了主機FPS時代的傳奇工作室,在成爲大廠子公司後的第四年,最終活成了母公司財報上一行需要解釋的減項。
老實講這真的很令人唏噓,放在歐美遊戲行業急速下行的大環境下,Bungie甚至只是其中一個老牌廠商滑落的個例。事已至此,他們也只能把所有的希望都押注於下一代產品之上,接下來等着他們的,必然會是一場必須打贏的仗。
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