今日宣布停更:大作倒下,裁员近50%,巨头花240亿买了个教训?

文 / 游戏那点事 斯蒂芬

就在今天,一个让不少玩家都有些唏嘘的事情发生了,《命运2》官宣将在6月10日进行最后一次服务内容更新,自此之后仍将保持服务器开放,同时也进入停更状态。

Bungie给出的理由是:工作重心的转移,将潜心开发下一代游戏作品。

随着这一波停更,Bungie实际上会进入一种比较尴尬的状态,一来是手头几乎没有可以撑起门面的产品了,二来则是新作开发需要不断投入。

在被索尼以36亿美元(人民币约240亿元)高价收购之后,现在的Bungie或许真的已经是索尼彻彻底底的负资产了,能否扭转战局,也只能将所有期待押注于新作之上。


01

 产品线接连“爆炸” 

如果说要找一条贯穿索尼收购Bungie之后的叙事主线,那么这条线必然是“产品说话”,但结果大家其实都知道了,Bungie说的话越来越没人想听。

回到2023年2月,《命运2:光陨之秋》上线。

这不是一个普通的资料片。这是Bungie被索尼以36亿美元收购后交出的第一份“大考答卷”。PlayStation上下都在盯着看——这家被寄予厚望、号称要为索尼12款实时服务游戏“传道授业”的工作室,到底能不能打?

但现实却是,“光陨之秋”在Metacretic的评分在各个平台仅仅60分出头,玩家评分更加惨不忍睹。剧情被玩家骂成“走过场”,叙事节奏被形容为“赶工交差”,连核心的死忠粉社区都出现了大规模的失望情绪。Bungie CEO Pete Parsons不得不在内部会议上亲口定性这波操作为“品质失误”。

搞砸的代价有多大?Bungie 2023年全年营收较目标低了将近45%,几近腰斩。因为这一次的事故,2023年10月,Bungie紧急宣布《命运2》下一个大型资料片“最终形态”从2024年2月延期到6月。

2024年6月4日,“最终形态”发售,表现堪称惊艳。媒体好评如潮,玩家社区久违地出现了“Bungie回来了”的声音。Steam好评率一时飙高,很多老玩家甚至感性地说:“这才是《命运2》该有的样子。”

(相较于“光陨之秋”,“最终形态”的评分高了一大截)

但更残酷的现实是,好评归好评,可《命运2》整体的玩家生态早已经被折腾到消耗殆尽。“最终形态”拉回来了口碑,却没拉回来钱。《命运2》经常性收入持续低迷,靠持续更新留住玩家持续付费的方式已经跑不通了。

或许正是因为这种低迷,才让Bungie果断地放弃了《命运2》的更新,以避免更多收不回的投入。

在《命运2》一路下滑的同时,Bungie内部还有一条平行故事线——重启经典IP《马拉松》。

某种程度上来说,这个项目也许承载了更多的东西。它是Bungie离开《命运》舒适区后的第一款全新(或者说“半新”)作品,是索尼当年愿意砸36亿买下Bungie时看到的“另一条增长曲线”。

但《马拉松》的经历也是一路坎坷,2025年6月,Alpha测试期间《马拉松》爆出美术抄袭事件——游戏中疑似直接使用了独立艺术家Antireal的原创图案,未经任何授权。这件事如果发生在一个小工作室身上,最多是一则圈内八卦。但发生在索尼全资子公司身上,性质就完全变了,而后Bungie宣布游戏无限期延期。

最终在2025年12月与艺术家达成和解,游戏也确定在2026年3月5日发售。但这一波折腾,已经给《马拉松》挂上了一个极其不利的标签:它是一款带着争议降生的产品。宣发节奏被打乱,玩家期待被消耗,甚至连带着核心团队的信心恐怕都会受到影响。

(断崖式下跌,甚至跌到比《命运2》还低)

最终《马拉松》发售后,Steam初期评价“特别好评”,Metacritic 82分,拿出来单看,似乎不算差。但上线约一个月后,Steam玩家在线人数从峰值断崖式下滑了约59%。商业销售“远未达到预期”——这不是媒体猜测,是索尼官方在2026年5月的财年决算中白纸黑字确认的结论。

一款靠多人对战/合作驱动的在线游戏,一个月掉六成人——这个留存曲线放在任何一个做GaaS的团队面前,都是需要立刻拉警报的数据。

回过头来看看,在索尼收购Bungie之后,他们的产品线还真就是爆炸不断。


02

 裁员频频 

伴随着产品线的爆炸,Bungie内部也是裁员频频。

第一刀:2023年10月,100人的“瘦身”。

2023年10月30日,CEO Pete Parsons宣布裁员约100人,占当时员工总数约8%。被裁的岗位集中在社区运营QA质量保证、法务和发行部门。同时公司冻结了薪资涨幅和招聘,取消了年终奖金,暂停了大部分公务出行和线下活动。

最震动玩家社区的一条消息是,传奇作曲家Michael Salvatori在裁员中离开了Bungie。

Salvatori是谁?从《光环》时代起就在给Bungie写曲子的人。整整25年,从微软到独立再到索尼,Bungie变了三回,Salvatori都没走过。他的配乐是《命运》系列DNA级别的组成部分。在这轮“8%的瘦身”中,连他都被波及,玩家群体中涌现出一种近乎悲观的判断:Bungie动了不该动的人,这家工作室正在失去自己的魂魄。

第二刀:2024年7月,真正的大地震来了。

2024年7月31日,Bungie官网发布了一封题为《The New Path for Bungie》的公开信。

其中提到,Bungie将直接裁员220人(约占1300名员工的17%),另外将155人(12%) 转入索尼互动娱乐其他部门。加在一起,接近30%的员工一次性消失或转岗——这不是“瘦身”,这是“截肢”。

这一轮裁员的波及面已经到了“丧心病狂”的程度。按外媒的报道口径,几乎没有一个部门幸免——运营、创意开发、系统设计、发行运营、人力资源……连高管和高级领导层都有人走。

更让人难绷的是,在这次大裁员过后,外媒挖出一条八卦:Pete Parsons此前曾在线上拍卖平台豪掷超过240万美元买了多辆经典老爷车。

这条消息出来后也是让这次裁员变得更加幽默了些。后续《命运2》社区和前员工曾发起了让Parsons辞职的请愿。虽然当时没有成功,但这件事把Bungie管理层的公信力彻底炸穿了。

第三刀:2026年6月,《命运2》停更后的大清洗。(有媒体风声,但还未真正发生)

今天(5月22日),彭博社记者Jason Schreier发出报道称:据知情人士透露,Bungie正在筹划又一轮“重大级别”的裁员。

虽然仅限于传闻,但这当中的逻辑非常简单,《命运2》不再做新内容了,那整个围绕它运转的团队还有什么事可干?一部分人或许能分流去《马拉松》,但《马拉松》自己的玩家留存都被腰斩了,它根本不需要、也养不起那么多人。

截至2026年初,行业分析机构推算,Bungie从2023年峰值约1600名员工到现如今(外媒报道,剩约850人),累计将有约47%-50%的员工被裁撤或转岗,这裁员力度可谓是一次比一次狠。


03

 36亿美元买个教训?

事已至此,索尼在这笔账上到底亏了多少,这件事最黑色幽默的地方在于,如果你把那行“Bungie减值损失”从索尼的账上抹掉,你会发现索尼的游戏业务做得其实还挺不错。

(一场震动游戏行业的收购)

回到过去,索尼在2022年1月31日宣布以36亿美元现金收购Bungie,7月15日正式交割。

为什么是36亿?因为当时Jim Ryan治下的PlayStation正在全面押注“实时服务游戏”赛道,立了“到FY2025年把实时服务游戏从1款扩展到12款”的flag。而Bungie一手打造了《命运》系列的团队,某种程度上来说可以视作这12款游戏的“总教头”。索尼买的不只是一个工作室,是一个内部咨询机构,至少从当时索尼的角度来看,Bungie是值这个价格的。

但早期越是看好,后面就越是失望。2024年2月,索尼集团CFO兼SIE董事长十时裕树在财报电话会上说了这样一段话,大致意思是:“我去Bungie看了,员工热情很高,创造力很强,实时服务的经验也很深。”——到这里,还是客套话。

然后话锋一转。“但是,从商业角度,我认为他们在业务费用的使用和对开发时间表的问责制上,还有改进的空间。”很明显,这是在点名Bungie不会花钱、不会管进度。

而后,索尼在FY2025第二季度财报中,首次对Bungie正式计提减值损失,达到498亿日元。索尼的官方解释冷静得可怕:“由于竞争环境的变化,Bungie旗下 《命运2》的收入和玩家参与度未达到收购时的预期。”

这是第一次减值,只针对《命运2》。虽然减值看起来不少,但跟后面比,真的只是一道前菜。顺带一提,这个季度索尼G&NS部门(游戏与网络服务)营业利润同比下降了13.3%。但索尼特别在财报里加了一句话:“若排除 Bungie减值等一次性因素,G&NS部门营业利润实际同比增长23%。”(直白点说就是Bungie拖后腿)

2026年5月8日,索尼发布FY2025财年全年业绩。游戏业务营业利润那一栏里,出现了一个刺眼的条目,Bungie无形资产及其他资产减值损失:第二季度315亿日元+第四季度886亿日元=财年合计1201亿日元。按汇率折算,约合7.65亿美元。

也就是说,索尼当年花36亿美元买的Bungie,在不到四年的时间里,账面价值被砍掉了五分之一还多。这时索尼原话是:“Bungie的作品组合整体收益未达预期,已下调事业计划。”

然而令人感叹的是,在索尼的财报当中,索尼的其他游戏业务都做得不错,还走在增长的道路上,也许把Bungie从账面上抠掉,这次年报会好看许多。

这就是今天的Bungie在索尼账本上的真实位置:不是资产,不是增长引擎,而是一个需要被“消化”的减值项。


04

 结语 

一个靠《光环》和《命运》定义了主机FPS时代的传奇工作室,在成为大厂子公司后的第四年,最终活成了母公司财报上一行需要解释的减项。

老实讲这真的很令人唏嘘,放在欧美游戏行业急速下行的大环境下,Bungie甚至只是其中一个老牌厂商滑落的个例。事已至此,他们也只能把所有的希望都押注于下一代产品之上,接下来等着他们的,必然会是一场必须打赢的仗。

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