最近撞上一個特別詭異的視覺問題,折騰了好一陣,分享一下。
事情很簡單:我們角色的默認攻擊是魔力飛彈,局內有機會變成火球術。美術哥們做火球素材的時候,特意量過尺寸,和魔力飛彈一模一樣大,像素級對齊。按說沒毛病。
結果其他人一看,都說火球偏小。
美術哥們當場就懵了。明明一樣大,怎麼就小了?

後來反覆比對才發現問題出在哪。工具軟件裏看,兩個素材確實一樣大,但一旦放進遊戲場景裏就不對勁了。我們的場景整體偏暗,光照一壓,火球邊緣那些暗色部分直接融進背景裏,肉眼根本分辨不出來。相當於火球的“有效視覺面積”縮水了,亮的部分才能被看見,暗邊等於白畫。
人眼判斷大小看的是輪廓,輪廓被背景喫了,自然就覺得小。
找到原因之後解決起來倒簡單,把火球整體放大幾個像素,邊緣往外擴一點,補上被黑暗吞掉的那圈,看起來就對了。

就這點破事折騰半天,記錄一下。
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