最近撞上一个特别诡异的视觉问题,折腾了好一阵,分享一下。
事情很简单:我们角色的默认攻击是魔力飞弹,局内有机会变成火球术。美术哥们做火球素材的时候,特意量过尺寸,和魔力飞弹一模一样大,像素级对齐。按说没毛病。
结果其他人一看,都说火球偏小。
美术哥们当场就懵了。明明一样大,怎么就小了?

后来反复比对才发现问题出在哪。工具软件里看,两个素材确实一样大,但一旦放进游戏场景里就不对劲了。我们的场景整体偏暗,光照一压,火球边缘那些暗色部分直接融进背景里,肉眼根本分辨不出来。相当于火球的“有效视觉面积”缩水了,亮的部分才能被看见,暗边等于白画。
人眼判断大小看的是轮廓,轮廓被背景吃了,自然就觉得小。
找到原因之后解决起来倒简单,把火球整体放大几个像素,边缘往外扩一点,补上被黑暗吞掉的那圈,看起来就对了。

就这点破事折腾半天,记录一下。
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