《樂高®蝙蝠俠™:黑暗騎士之遺》評測:近年來最棒的樂高遊戲

GameSpot評分:8/10

By Steve Watts on May 18, 2026 at 11:55AM PDT

13小時通關,全收集需要更久

想象一下,一套樂高積木版的1989年的《蝙蝠俠》,這部蒂姆·伯頓的經典之作正是現代超級英雄大片的奠基之作。再想象一下,其他樂高積木分別代表了《蝙蝠俠歸來》、《蝙蝠俠:俠影之謎》等等。你開始拆解每套積木,然後再把它們重新拼裝起來。起初,你還能分辨出每部電影的元素,但隨着混搭,它們變得越來越難以辨別。這就是玩《樂高®蝙蝠俠™:黑暗騎士之遺》的感覺,這款遊戲大量借鑑了大量電影元素,最終呈現出一種獨特的風格。在這個過程中,它重現了樂高遊戲的輝煌,並帶來了久違的新鮮感。

這種新鮮感貫穿了遊玩《黑暗騎士之遺》的全過程。和許多人一樣,我玩過《樂高星球大戰》。這款於 2005 年推出的遊戲奠定了樂高遊戲的風格,並開啓了一系列授權衍生遊戲的浪潮。我非常喜歡它,花了無數個小時深入探索遊戲內容,解鎖所有角色。這是一款玩法簡單卻充滿祕密的遊戲,它以一種輕鬆有趣的方式詮釋了我所喜愛的星球大戰。

自那以後,樂高遊戲推出了很多IP的遊戲,卻也因此走向了衰落。在其鼎盛時期,一年之內就能推出三到四款遊戲,最終導致該系列走向了瓶頸。畢竟,你不可能每次都找到隱藏的小玩意兒。近年來,樂高似乎變得更加謹慎,推出了更多藝術性更強的作品,例如《樂高建造者之旅》或《樂高航行者》,大IP遊戲的數量則大幅減少。正是在這樣的背景下,《樂高®蝙蝠俠™:黑暗騎士之遺》的推出,彷彿是對樂高發展方向的一次有力宣言:只要多花些心思和時間,樂高遊戲也能做到這樣。

《黑暗騎士之遺》講述了一個原創故事,某種程度上來說,它是將各種蝙蝠俠作品中的故事拼湊重組而成。這些故事大多直接取材於無數的電影改編和重啓版本,但也受到一些知名漫畫故事線以及遊戲的影響。由於角色在多個電影改編和詮釋中出現過,因此也加入了一些牽強的解釋來說明角色是如何隨着時間推移而變化的。傑克·納皮爾最初只是一個普通幫派成員,後來戴上了紅頭罩,掉進了化學池。但他一直是個喜歡戲弄受害者的虐待狂,在這個版本中,他甚至計劃用“笑臉毒藥”毒害他人,最終自己也中了毒。企鵝人最初只是蝙蝠俠宇宙中的一個小混混,後來變成了《蝙蝠俠歸來》中那個野獸般的市長候選人。還有許多其他令人驚訝的情節發展,我就不劇透了。

通過模仿和混搭如此之多的經典電影片段,它難免會讓人直接將其與原作進行比較。用全新的聲音演繹那些標誌性的瞬間,感覺確實有些怪異。傑克·尼科爾森飾演的小丑的臺詞尤其深深地烙印在我的腦海中,所以聽到一個旨在更廣泛地詮釋這個角色、以展現其各種變身的配音演員在模仿他的聲音,聽起來就略顯不協調。把這種不協調歸咎於演員似乎並不公平,畢竟他演繹得相當出色,但讓任何演員原封不動地重現超級英雄電影史上一些最著名的臺詞,都是一項艱鉅的任務。同樣,故事有時也會顯得有些雜亂無章,生硬地將兩個原本毫無關聯的電影情節拼湊在一起。通常,這種處理方式是爲了製造笑料,所以效果還算不錯,因爲它給人一種編劇也明白其中玩笑意味的感覺。

在所有這些片段中,故事主要圍繞着蝙蝠家族的構建展開,暗示這纔是他傳奇人生中最重要的一部分。每個章節主要圍繞結識新的夥伴(例如羅賓或蝙蝠女)展開,並學習他們獨特的戰鬥和解謎機制。你始終扮演蝙蝠俠,與一位盟友並肩作戰,不過大多數情況下,你可以隨時切換你的夥伴角色。這種側重使得可選角色相對較少,這與大多數樂高遊戲中龐大的角色陣容形成了鮮明對比,後者通常會將角色按類型進行分類。吉姆·戈登擁有兩把特殊武器,一把發射粘性液體,另一把發射彈射燈泡,他是唯一擁有這種特殊技能的角色。蝙蝠女是唯一能夠入侵電腦的角色,羅賓可以用他的棍棒撬開裂縫,等等。

樂高遊戲向來都是收集要素豐富的遊戲,這款也不例外。但與以往龐大的角色陣容不同,本作中玩家需要收集貨幣來解鎖核心成員的新造型、可應用於任何服裝的顏色修改器、升級材料以及總部獎盃。所有要素環環相扣,相得益彰,我經常會特意去遊戲商店解鎖新服裝。作爲蝙蝠俠和樂高雙料粉絲,看到各種戰衣以這種風格呈現,真是令我興奮不已。遊戲中不僅有大量致敬漫畫劇情的彩蛋,還有代表你能想到的所有電影和電視劇改編作品的戰衣。我以前從未在樂高星球大戰遊戲中熱衷於解鎖所有機器人,但我很想看看這款遊戲中所有鮮爲人知的蝙蝠俠戰衣。

《黑暗騎士之遺》也向Rocksteady的《蝙蝠俠:阿卡姆》宇宙致敬,最顯著的是,它以《阿卡姆》系列爲基礎構建了遊戲玩法。備受讚譽的《阿卡姆》戰鬥系統在此迴歸,依然是拳擊、閃避和格擋,並隨着裝備升級而增加各種道具。雖然節奏稍慢,但隨着敵人數量和連擊數的增加,遊戲體驗幾乎就像是爲《阿卡姆》遊戲加裝了樂高風格的視覺大改MOD。它缺少《阿卡姆》系列的殘酷性和精準度,尤其是在裝備和道具升級較爲有限的情況下,但它非常精準地捕捉到了《阿卡姆》節奏感十足的戰鬥風格。

我不想過分強調《黑暗騎士之遺》與《阿卡姆》系列的聯繫,因爲本作的戰鬥系統並沒有達到《阿卡姆》系列那樣的精細程度。與其說它是Rocksteady工作室作品的精神續作,不如說它更像是《阿卡姆》的精簡版。然而,即便只是注入一些《阿卡姆》的元素,也確實讓戰鬥體驗比傳統的樂高遊戲更加令人滿意,這表明即使是一點點“調料”也能極大地提升遊戲的吸引力。

同樣,在哥譚市的開放世界中穿梭的爽快感覺幾乎與傳統的阿卡姆系列遊戲不相上下。你可以隨時選擇蝙蝠車,從蝙蝠俠標誌性的座駕系列中挑選一輛。大多數情況下,這些蝙蝠車的駕駛感受非常相似,都能在直道上快速加速,也能輕鬆應對急彎。當然,它們在一些合理的方面也存在差異。例如,諾蘭電影中的“Tumbler”戰車感覺比1989年蝙蝠俠遊戲中的輕巧靈活的版本要笨重得多,更像一輛坦克。不過,大多數情況下,最快捷方便的方法是利用抓鉤爬到最近的高點,然後縱身一躍,藉助滑翔能力快速跨越長距離。雖然這無法與阿卡姆系列遊戲的優雅身姿相媲美,但也相差無幾了。

不過,《黑暗騎士之遺》在潛行方面略遜於《阿卡姆》系列。《阿卡姆》系列遊戲以其對蝙蝠俠幻想的完美詮釋而著稱,玩家化身爲捕食者,而那些膽小迷信的罪犯則淪爲獵物。《黑暗騎士之遺》的潛行系統尚可,但並不出彩。你可以悄悄接近敵人並立即將其擊倒,但在滿屋子的敵人面前,你卻缺乏有效的威懾手段,或者在被發現後迅速隱身。我通常不會像《阿卡姆》那樣清空整個房間,而是先解決幾個敵人,然後被發現,最後再用傳統戰鬥方式解決剩下的敵人。這無疑是本作的一大敗筆,因爲本作在其他方面都完美地模仿了《阿卡姆》系列。

而正是憑藉這些強大的基礎,《黑暗騎士之遺》在保持遊戲多樣性的同時,避免了過於臃腫和不成熟的角色和機制。哥譚市的開放世界裏藏着無數寶藏等你發現,謎語人和線索大師的謎題挑戰,增強現實戰鬥和競速挑戰,需要你阻止的犯罪,甚至還有可以解鎖快速旅行點的簡短環境謎題。即使在單個任務中,你也不會長時間停留在某一方面,因爲你會不斷地在戰鬥、解謎和平臺跳躍挑戰之間切換。故事戰役本身節奏明快,內容豐富,但你也可以沉浸在哥譚市的世界中,探索各種事物,解鎖並強化你的蝙蝠家族。

由於可以隨時與衆多盟友並肩作戰,我非常喜歡新增的類似《蝙蝠俠:阿卡姆》系列偵探視覺的聲吶信號,它可以高亮顯示感興趣的物體。有時,掃描線索或追蹤腳印是必要的,但你也可以用它來指引方向。玩以前的樂高遊戲時,我有時會覺得自己蠢透了,明明知道自己忽略了一些顯而易見的東西,卻因此無法繼續前進。在《黑暗騎士之遺》中,我從未遇到過這樣的難題,因爲標記系統會一直高亮顯示感興趣的物品。大多數關卡的難點都在於拆解某些物品,然後將它們組裝成道具才能繼續前進,所以在緊急情況下,這個系統能幫我快速識別哪些物品需要拆解,甚至哪些物品是可以拆解的。

遊戲中還加入了一個策略性十足的機制:金幣倍率系統。其他樂高遊戲通常將倍率作爲可解鎖的獎勵,但在《黑暗騎士之遺》中,它是一個需要積累並緩慢消耗的能量槽。這實際上爲你的肆意破壞增添了一層決策的考量,因爲最好在收集高價值金幣之前先積累一些倍率。這只是這款遊戲增添一些額外深度的另一種方式,既不會讓人感到不知所措,也不會顯得與樂高遊戲格格不入,但足以讓成年玩家樂在其中。

由此可見,這款遊戲的目標受衆顯然是熟悉蝙蝠俠電影歷史的成年粉絲。蝙蝠俠本人保持着他標誌性的冷峻氣質,但同時也像兔八哥一樣調皮搗蛋。遊戲中穿插着大量致敬元素,例如《費城永遠陽光燦爛》和《街頭霸王2》等,可謂包羅萬象。遊戲劇本犀利,笑點密集。尤其值得一提的是,這款遊戲在節奏把控和視覺笑料運用方面展現了極高的水準,帶有濃厚的電影質感。

儘管有時顯得有些滑稽,但這款遊戲確實着重展現了時間的流逝。隨着故事的推進,布魯斯·韋恩的年齡明顯增長,他的人生也進入了不同的階段,與盟友的關係也隨之變化。標誌性的蝙蝠洞本身也從最初只有幾臺電腦的天然岩層逐漸發展成爲一座龐大的科技堡壘,它不僅記錄着你的成就和解鎖內容,還允許你根據自己的喜好定製其中的許多部分。

從更廣義的角度來看,《樂高®蝙蝠俠™:黑暗騎士之遺》的核心在於時間以及隨之而來的變化。距離樂高遊戲憑藉《樂高星球大戰》一炮而紅已經過去了20多年,有一段時間,樂高遊戲系列似乎迷失了方向,淪爲一臺空轉的系列印鈔機。《黑暗騎士之遺》迴歸本源,更加註重劇情、精妙的劇本以及恰到好處的機制複雜度扭轉了局面。對於樂高遊戲系列來說,這無疑是多年來久違的迴歸巔峯。它依然簡單,但又不至於那麼簡單,它蘊藏着更多祕密,而且是對我鍾愛的蝙蝠俠故事的另一種趣味演繹。這是我自2005年以來玩過的最有趣的樂高遊戲,它也爲樂高遊戲如何再創輝煌樹立了典範。

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