时隔七年,格斗女郎们再次登场,最大的新意竟然是拍照模式?!

日厂一直在游戏界作为中坚力量保持高热度,不仅仅是因为所谓的文化审美和叙事能力,更是因为大量经典IP作为坚固的护城河。尽管比不过“索尼”“任天堂”这些强大到足以推出自家主机和第一方游戏构成专属生态链的顶流,但“光荣特库摩”也是日本游戏圈不得不提的一笔。

光荣特库摩是由KOEI与TECMO两家在09年合并成立,旗下拥有多支开发团队,手握《真三国无双》《三国志》《炼金工房》等多个系列IP,不过这几大IP都是其他开发组的作品。今天我们的主角“Team NINJA”(忍组)是原TECMO旗下的开发团队,一直主打动作游戏的开发,在光荣特库摩合并后也一直是公司里的动作担当,其团队长期以来的核心代表作为《忍者龙剑传》以及《死或生》和《仁王》系列。

在近年来,Team NINJA还在为《忍者龙剑传》系列陆续推出新作品以及重制作品,三大IP中的《仁王》系列作为后起之秀也后来居上,甚至全新IP《卧龙》和《浪人崛起》都开始崭露头角。老牌系列《Dead or Alive》的正统作品反而从2019年的《Dead or Alive 6》一直沉寂至今,直到近期在系列30周年之际《DEAD OR ALIVE 6 Last Round》的消息正式公布。

光荣特库摩会为旗下老作品推出DX(最终加强版)版本并且伴随着旧版下架的操作早已成为了传统,在Steam平台上尤其以《三国志》系列和《炼金工房》系列出名。DX版最大的优势就是一次性整合了原版的大量DLC,让新玩家可以在原版发售多年以后以更低的价格体验到全部内容,是首发之外最好的入坑时机。

然而这种操作在《Dead or Alive》DLC高达数百个,价格数十倍与本体的情况下想要复刻是不现实的,只能做到在基础班收录原版的部分付费角色的前提下,尽可能继承原版的绝大部分DLC(服装)以及存档,让老玩家的付出不会付之东流。但是《DEAD OR ALIVE 6》的部分联动角色比如不知火舞使用权与故事模式的剧情解锁权无法继承引发了大量老玩家的不满,这也是LR版本差评堆积的最大原因。

而实际游玩中,LR版只是在原版的基础上进行了画面升级和新增了拍照模式以及少许的角色平衡性调整,除此之外一切都是和原版一样原汁原味的体验。战斗系统中消耗能量施展必杀技的“崩解量表”,实现简单畅快连击的“致命突击”,以及华丽豪爽的特殊区域的“危险地带”,还有围绕攻击反击投掷技三者互相克制所组成的博弈机制,都得到了完美的一比一复刻保留。

可以说LR版对于老玩家来说完全没有任何上手门槛,但能带来的新意也确实有限,拍照模式反而成为了这款动作游戏中的最大亮点。首先分辨率与帧率稳定性让角色的建模更为细致,游戏画面更加清晰,对于保存照片来说都是肉眼可见的利好。其次可以任选角色、搭配已拥有的服装、发饰等装饰品以及调整姿态和表情,自由移动镜头角度和焦距,能够轻松把画面定格在最美丽的瞬间,留下永恒的纪念。

总体而言,如果你只是将《DEAD OR ALIVE 6 Last Round》看做一款独立存在的格斗游戏来看,那它肯定是非常优秀的作品。这不仅仅体现于战斗系统的成熟,角色的建模好看也是一个重要优势。《Dead or Alive》系列在同人界的影响力就是关于这一点最有力的佐证,作为视觉动物没有人会不喜欢好看的东西,角色破衣的时候不会真有人能忍住不多看两眼吧。

而你若是身为老玩家,要把《DEAD OR ALIVE 6 Last Round》看做《Dead or Alive 6》的最终加强版,这次重置的诚意是绝对不够的。绝大部分内容完全一比一复刻保留,联机服务器的缺陷依然没有改善,除了画面升级以及拍照模式并没有什么实质性的内容增量,你在原版中得到的体验怎样,在LR版中也大差不差,极大概率无法体会到什么新鲜感,甚至部分重要DLC无法继承还会让你感到不爽。

对于老玩家来说,LR版的存在就是再次付出购买本体并且部分DLC需要再次付费的代价,换取画质的升级以及拍照模式的体验,而对于新玩家来说的确是一个不错的入坑机会,不仅绝大部分的角色都可以直接使用,也是最有机会遇到水平相近的玩家共同进步的时间段。

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