日廠一直在遊戲界作爲中堅力量保持高熱度,不僅僅是因爲所謂的文化審美和敘事能力,更是因爲大量經典IP作爲堅固的護城河。儘管比不過“索尼”“任天堂”這些強大到足以推出自家主機和第一方遊戲構成專屬生態鏈的頂流,但“光榮特庫摩”也是日本遊戲圈不得不提的一筆。
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光榮特庫摩是由KOEI與TECMO兩家在09年合併成立,旗下擁有多支開發團隊,手握《真三國無雙》《三國志》《鍊金工房》等多個系列IP,不過這幾大IP都是其他開發組的作品。今天我們的主角“Team NINJA”(忍組)是原TECMO旗下的開發團隊,一直主打動作遊戲的開發,在光榮特庫摩合併後也一直是公司裏的動作擔當,其團隊長期以來的核心代表作爲《忍者龍劍傳》以及《死或生》和《仁王》系列。
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在近年來,Team NINJA還在爲《忍者龍劍傳》系列陸續推出新作品以及重製作品,三大IP中的《仁王》系列作爲後起之秀也後來居上,甚至全新IP《臥龍》和《浪人崛起》都開始嶄露頭角。老牌系列《Dead or Alive》的正統作品反而從2019年的《Dead or Alive 6》一直沉寂至今,直到近期在系列30週年之際《DEAD OR ALIVE 6 Last Round》的消息正式公佈。
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光榮特庫摩會爲旗下老作品推出DX(最終加強版)版本並且伴隨着舊版下架的操作早已成爲了傳統,在Steam平臺上尤其以《三國志》系列和《鍊金工房》系列出名。DX版最大的優勢就是一次性整合了原版的大量DLC,讓新玩家可以在原版發售多年以後以更低的價格體驗到全部內容,是首發之外最好的入坑時機。
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然而這種操作在《Dead or Alive》DLC高達數百個,價格數十倍與本體的情況下想要復刻是不現實的,只能做到在基礎班收錄原版的部分付費角色的前提下,儘可能繼承原版的絕大部分DLC(服裝)以及存檔,讓老玩家的付出不會付之東流。但是《DEAD OR ALIVE 6》的部分聯動角色比如不知火舞使用權與故事模式的劇情解鎖權無法繼承引發了大量老玩家的不滿,這也是LR版本差評堆積的最大原因。
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而實際遊玩中,LR版只是在原版的基礎上進行了畫面升級和新增了拍照模式以及少許的角色平衡性調整,除此之外一切都是和原版一樣原汁原味的體驗。戰鬥系統中消耗能量施展必殺技的“崩解量表”,實現簡單暢快連擊的“致命突擊”,以及華麗豪爽的特殊區域的“危險地帶”,還有圍繞攻擊反擊投擲技三者互相剋制所組成的博弈機制,都得到了完美的一比一復刻保留。
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可以說LR版對於老玩家來說完全沒有任何上手門檻,但能帶來的新意也確實有限,拍照模式反而成爲了這款動作遊戲中的最大亮點。首先分辨率與幀率穩定性讓角色的建模更爲細緻,遊戲畫面更加清晰,對於保存照片來說都是肉眼可見的利好。其次可以任選角色、搭配已擁有的服裝、髮飾等裝飾品以及調整姿態和表情,自由移動鏡頭角度和焦距,能夠輕鬆把畫面定格在最美麗的瞬間,留下永恆的紀念。
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總體而言,如果你只是將《DEAD OR ALIVE 6 Last Round》看做一款獨立存在的格鬥遊戲來看,那它肯定是非常優秀的作品。這不僅僅體現於戰鬥系統的成熟,角色的建模好看也是一個重要優勢。《Dead or Alive》系列在同人界的影響力就是關於這一點最有力的佐證,作爲視覺動物沒有人會不喜歡好看的東西,角色破衣的時候不會真有人能忍住不多看兩眼吧。
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而你若是身爲老玩家,要把《DEAD OR ALIVE 6 Last Round》看做《Dead or Alive 6》的最終加強版,這次重置的誠意是絕對不夠的。絕大部分內容完全一比一復刻保留,聯機服務器的缺陷依然沒有改善,除了畫面升級以及拍照模式並沒有什麼實質性的內容增量,你在原版中得到的體驗怎樣,在LR版中也大差不差,極大概率無法體會到什麼新鮮感,甚至部分重要DLC無法繼承還會讓你感到不爽。
對於老玩家來說,LR版的存在就是再次付出購買本體並且部分DLC需要再次付費的代價,換取畫質的升級以及拍照模式的體驗,而對於新玩家來說的確是一個不錯的入坑機會,不僅絕大部分的角色都可以直接使用,也是最有機會遇到水平相近的玩家共同進步的時間段。
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