之前通過志願者的反饋和我自己在遊戲展上的觀察,會發現一些人會在教程中途退出,或者不考慮道具搭配、無腦打磚塊。
最近我在想是不是因爲打磚塊的形式對大家來說太熟悉了,反而先入爲主,默認覺得就是老式打磚塊的玩法換個皮?冤枉啊
其實我們爲了和肉鴿結合,改動了很多規則,比如:過關要求改成了在時限之內收集到目標碎片數,是類似幸運房東或小丑牌的思路。在此基礎上,就要求玩家既要提高打磚塊的速度,也要拿一些高面值的磚塊。
(以及動圖展示一下我們近期新做的fevertime系統和商店界面)
——最後,我們的遊戲是《噼啪碎碎磚》,現在在steam上已經有商店頁了,估計最晚下個月月初公開demo,感興趣的到時記得來玩啊!
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