![]()
GameSpot评分:8/10
By Steve Watts on May 18, 2026 at 11:55AM PDT
![]()
13小时通关,全收集需要更久
想象一下,一套乐高积木版的1989年的《蝙蝠侠》,这部蒂姆·伯顿的经典之作正是现代超级英雄大片的奠基之作。再想象一下,其他乐高积木分别代表了《蝙蝠侠归来》、《蝙蝠侠:侠影之谜》等等。你开始拆解每套积木,然后再把它们重新拼装起来。起初,你还能分辨出每部电影的元素,但随着混搭,它们变得越来越难以辨别。这就是玩《乐高®蝙蝠侠™:黑暗骑士之遗》的感觉,这款游戏大量借鉴了大量电影元素,最终呈现出一种独特的风格。在这个过程中,它重现了乐高游戏的辉煌,并带来了久违的新鲜感。
这种新鲜感贯穿了游玩《黑暗骑士之遗》的全过程。和许多人一样,我玩过《乐高星球大战》。这款于 2005 年推出的游戏奠定了乐高游戏的风格,并开启了一系列授权衍生游戏的浪潮。我非常喜欢它,花了无数个小时深入探索游戏内容,解锁所有角色。这是一款玩法简单却充满秘密的游戏,它以一种轻松有趣的方式诠释了我所喜爱的星球大战。
自那以后,乐高游戏推出了很多IP的游戏,却也因此走向了衰落。在其鼎盛时期,一年之内就能推出三到四款游戏,最终导致该系列走向了瓶颈。毕竟,你不可能每次都找到隐藏的小玩意儿。近年来,乐高似乎变得更加谨慎,推出了更多艺术性更强的作品,例如《乐高建造者之旅》或《乐高航行者》,大IP游戏的数量则大幅减少。正是在这样的背景下,《乐高®蝙蝠侠™:黑暗骑士之遗》的推出,仿佛是对乐高发展方向的一次有力宣言:只要多花些心思和时间,乐高游戏也能做到这样。
![]()
《黑暗骑士之遗》讲述了一个原创故事,某种程度上来说,它是将各种蝙蝠侠作品中的故事拼凑重组而成。这些故事大多直接取材于无数的电影改编和重启版本,但也受到一些知名漫画故事线以及游戏的影响。由于角色在多个电影改编和诠释中出现过,因此也加入了一些牵强的解释来说明角色是如何随着时间推移而变化的。杰克·纳皮尔最初只是一个普通帮派成员,后来戴上了红头罩,掉进了化学池。但他一直是个喜欢戏弄受害者的虐待狂,在这个版本中,他甚至计划用“笑脸毒药”毒害他人,最终自己也中了毒。企鹅人最初只是蝙蝠侠宇宙中的一个小混混,后来变成了《蝙蝠侠归来》中那个野兽般的市长候选人。还有许多其他令人惊讶的情节发展,我就不剧透了。
通过模仿和混搭如此之多的经典电影片段,它难免会让人直接将其与原作进行比较。用全新的声音演绎那些标志性的瞬间,感觉确实有些怪异。杰克·尼科尔森饰演的小丑的台词尤其深深地烙印在我的脑海中,所以听到一个旨在更广泛地诠释这个角色、以展现其各种变身的配音演员在模仿他的声音,听起来就略显不协调。把这种不协调归咎于演员似乎并不公平,毕竟他演绎得相当出色,但让任何演员原封不动地重现超级英雄电影史上一些最著名的台词,都是一项艰巨的任务。同样,故事有时也会显得有些杂乱无章,生硬地将两个原本毫无关联的电影情节拼凑在一起。通常,这种处理方式是为了制造笑料,所以效果还算不错,因为它给人一种编剧也明白其中玩笑意味的感觉。
在所有这些片段中,故事主要围绕着蝙蝠家族的构建展开,暗示这才是他传奇人生中最重要的一部分。每个章节主要围绕结识新的伙伴(例如罗宾或蝙蝠女)展开,并学习他们独特的战斗和解谜机制。你始终扮演蝙蝠侠,与一位盟友并肩作战,不过大多数情况下,你可以随时切换你的伙伴角色。这种侧重使得可选角色相对较少,这与大多数乐高游戏中庞大的角色阵容形成了鲜明对比,后者通常会将角色按类型进行分类。吉姆·戈登拥有两把特殊武器,一把发射粘性液体,另一把发射弹射灯泡,他是唯一拥有这种特殊技能的角色。蝙蝠女是唯一能够入侵电脑的角色,罗宾可以用他的棍棒撬开裂缝,等等。
![]()
乐高游戏向来都是收集要素丰富的游戏,这款也不例外。但与以往庞大的角色阵容不同,本作中玩家需要收集货币来解锁核心成员的新造型、可应用于任何服装的颜色修改器、升级材料以及总部奖杯。所有要素环环相扣,相得益彰,我经常会特意去游戏商店解锁新服装。作为蝙蝠侠和乐高双料粉丝,看到各种战衣以这种风格呈现,真是令我兴奋不已。游戏中不仅有大量致敬漫画剧情的彩蛋,还有代表你能想到的所有电影和电视剧改编作品的战衣。我以前从未在乐高星球大战游戏中热衷于解锁所有机器人,但我很想看看这款游戏中所有鲜为人知的蝙蝠侠战衣。
《黑暗骑士之遗》也向Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆》宇宙致敬,最显著的是,它以《阿卡姆》系列为基础构建了游戏玩法。备受赞誉的《阿卡姆》战斗系统在此回归,依然是拳击、闪避和格挡,并随着装备升级而增加各种道具。虽然节奏稍慢,但随着敌人数量和连击数的增加,游戏体验几乎就像是为《阿卡姆》游戏加装了乐高风格的视觉大改MOD。它缺少《阿卡姆》系列的残酷性和精准度,尤其是在装备和道具升级较为有限的情况下,但它非常精准地捕捉到了《阿卡姆》节奏感十足的战斗风格。
我不想过分强调《黑暗骑士之遗》与《阿卡姆》系列的联系,因为本作的战斗系统并没有达到《阿卡姆》系列那样的精细程度。与其说它是Rocksteady工作室作品的精神续作,不如说它更像是《阿卡姆》的精简版。然而,即便只是注入一些《阿卡姆》的元素,也确实让战斗体验比传统的乐高游戏更加令人满意,这表明即使是一点点“调料”也能极大地提升游戏的吸引力。
同样,在哥谭市的开放世界中穿梭的爽快感觉几乎与传统的阿卡姆系列游戏不相上下。你可以随时选择蝙蝠车,从蝙蝠侠标志性的座驾系列中挑选一辆。大多数情况下,这些蝙蝠车的驾驶感受非常相似,都能在直道上快速加速,也能轻松应对急弯。当然,它们在一些合理的方面也存在差异。例如,诺兰电影中的“Tumbler”战车感觉比1989年蝙蝠侠游戏中的轻巧灵活的版本要笨重得多,更像一辆坦克。不过,大多数情况下,最快捷方便的方法是利用抓钩爬到最近的高点,然后纵身一跃,借助滑翔能力快速跨越长距离。虽然这无法与阿卡姆系列游戏的优雅身姿相媲美,但也相差无几了。
![]()
不过,《黑暗骑士之遗》在潜行方面略逊于《阿卡姆》系列。《阿卡姆》系列游戏以其对蝙蝠侠幻想的完美诠释而著称,玩家化身为捕食者,而那些胆小迷信的罪犯则沦为猎物。《黑暗骑士之遗》的潜行系统尚可,但并不出彩。你可以悄悄接近敌人并立即将其击倒,但在满屋子的敌人面前,你却缺乏有效的威慑手段,或者在被发现后迅速隐身。我通常不会像《阿卡姆》那样清空整个房间,而是先解决几个敌人,然后被发现,最后再用传统战斗方式解决剩下的敌人。这无疑是本作的一大败笔,因为本作在其他方面都完美地模仿了《阿卡姆》系列。
而正是凭借这些强大的基础,《黑暗骑士之遗》在保持游戏多样性的同时,避免了过于臃肿和不成熟的角色和机制。哥谭市的开放世界里藏着无数宝藏等你发现,谜语人和线索大师的谜题挑战,增强现实战斗和竞速挑战,需要你阻止的犯罪,甚至还有可以解锁快速旅行点的简短环境谜题。即使在单个任务中,你也不会长时间停留在某一方面,因为你会不断地在战斗、解谜和平台跳跃挑战之间切换。故事战役本身节奏明快,内容丰富,但你也可以沉浸在哥谭市的世界中,探索各种事物,解锁并强化你的蝙蝠家族。
![]()
由于可以随时与众多盟友并肩作战,我非常喜欢新增的类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列侦探视觉的声呐信号,它可以高亮显示感兴趣的物体。有时,扫描线索或追踪脚印是必要的,但你也可以用它来指引方向。玩以前的乐高游戏时,我有时会觉得自己蠢透了,明明知道自己忽略了一些显而易见的东西,却因此无法继续前进。在《黑暗骑士之遗》中,我从未遇到过这样的难题,因为标记系统会一直高亮显示感兴趣的物品。大多数关卡的难点都在于拆解某些物品,然后将它们组装成道具才能继续前进,所以在紧急情况下,这个系统能帮我快速识别哪些物品需要拆解,甚至哪些物品是可以拆解的。
游戏中还加入了一个策略性十足的机制:金币倍率系统。其他乐高游戏通常将倍率作为可解锁的奖励,但在《黑暗骑士之遗》中,它是一个需要积累并缓慢消耗的能量槽。这实际上为你的肆意破坏增添了一层决策的考量,因为最好在收集高价值金币之前先积累一些倍率。这只是这款游戏增添一些额外深度的另一种方式,既不会让人感到不知所措,也不会显得与乐高游戏格格不入,但足以让成年玩家乐在其中。
由此可见,这款游戏的目标受众显然是熟悉蝙蝠侠电影历史的成年粉丝。蝙蝠侠本人保持着他标志性的冷峻气质,但同时也像兔八哥一样调皮捣蛋。游戏中穿插着大量致敬元素,例如《费城永远阳光灿烂》和《街头霸王2》等,可谓包罗万象。游戏剧本犀利,笑点密集。尤其值得一提的是,这款游戏在节奏把控和视觉笑料运用方面展现了极高的水准,带有浓厚的电影质感。
![]()
尽管有时显得有些滑稽,但这款游戏确实着重展现了时间的流逝。随着故事的推进,布鲁斯·韦恩的年龄明显增长,他的人生也进入了不同的阶段,与盟友的关系也随之变化。标志性的蝙蝠洞本身也从最初只有几台电脑的天然岩层逐渐发展成为一座庞大的科技堡垒,它不仅记录着你的成就和解锁内容,还允许你根据自己的喜好定制其中的许多部分。
从更广义的角度来看,《乐高®蝙蝠侠™:黑暗骑士之遗》的核心在于时间以及随之而来的变化。距离乐高游戏凭借《乐高星球大战》一炮而红已经过去了20多年,有一段时间,乐高游戏系列似乎迷失了方向,沦为一台空转的系列印钞机。《黑暗骑士之遗》回归本源,更加注重剧情、精妙的剧本以及恰到好处的机制复杂度扭转了局面。对于乐高游戏系列来说,这无疑是多年来久违的回归巅峰。它依然简单,但又不至于那么简单,它蕴藏着更多秘密,而且是对我钟爱的蝙蝠侠故事的另一种趣味演绎。这是我自2005年以来玩过的最有趣的乐高游戏,它也为乐高游戏如何再创辉煌树立了典范。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
