根據數據網站Alinea Analytics的分析,索尼第一方遊戲《沙羅週期》的銷量緩慢,預計自約兩週前發佈以來,該系列才售出約30萬份。 收入爲超過2200萬美元。
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根據數據分析來看,《沙羅週期》的玩家有有超過79%玩過《死亡迴歸》,但對比兩者的銷量確實有較大的差別。不同的是,如今PS5的生態系統更加豐富。《沙羅週期》需要與更多優秀的遊戲進行競爭。
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分析師Rhys Elliott認爲這一緩慢的開局表明,鑑於據報道的開發預算爲7600萬美元,它很難收支平衡。但作爲第一方遊戲主要的任務是帶動主機的銷售。
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